1 00:00:01,780 --> 00:00:11,019 En este vídeo vamos a mostrar uno de los recursos digitales que se han creado para llevar a cabo un aula de segundo de educación primaria dentro del área de ciencias sociales. 2 00:00:11,660 --> 00:00:17,760 En este caso vamos a trabajar el tema de la prehistoria y para ello hemos diseñado este recurso digital utilizando la aplicación de Canva. 3 00:00:18,480 --> 00:00:27,940 ¿Por qué hemos utilizado esta aplicación? Esta aplicación nos permite hipervincular distintas actividades adaptando a todo nuestro momento evolutivo de nuestros alumnados. 4 00:00:28,559 --> 00:00:36,359 En este caso hemos diseñado cinco sesiones, pero se podría ampliar ya que hemos añadido actividades tanto de refuerzo como de ampliación 5 00:00:36,359 --> 00:00:42,799 y podríamos realizarlas dentro del aula, tanto dentro del aula como los niños en sus casas, 6 00:00:42,880 --> 00:00:48,140 ya que este recurso va a estar publicado en nuestro aula virtual de EducaMadrid, de nuestra asignatura. 7 00:00:49,000 --> 00:00:55,740 Empezaríamos las sesiones clicando en este primer dibujo que nos deriva a un vídeo sobre la prehistoria, en este caso sobre Happy Learning. 8 00:00:56,579 --> 00:01:02,259 Clicaríamos en el segundo dibujo, en el segundo dibujo que es el número uno de la primera actividad. 9 00:01:02,820 --> 00:01:06,560 Cuando ya tienen asimilados lo que es la prehistoria, ya empiezan a conocer el tema, 10 00:01:07,140 --> 00:01:13,500 nos deriva a un vídeo sobre la música de la prehistoria, un vídeo que está publicado en la Mediateca Educa Madrid. 11 00:01:15,439 --> 00:01:20,319 Continuaríamos con el número dos que nos deriva a una actividad dentro de Live Worships 12 00:01:20,319 --> 00:01:24,739 que está relacionada con el primer vídeo que hemos visto y hemos visualizado en la primera sesión 13 00:01:24,739 --> 00:01:27,840 que nos trata sobre qué tres periodos se divide la prehistoria, 14 00:01:28,000 --> 00:01:30,379 qué quiere decir que los hombres eran nómadas, 15 00:01:30,939 --> 00:01:36,480 marcar algunos recursos diciendo si son pinturas o no. 16 00:01:37,280 --> 00:01:39,400 En este caso seguiríamos con el número tres, 17 00:01:39,519 --> 00:01:44,400 que nos deriva a un Geniali sobre todo lo que hemos estado trabajando. 18 00:01:44,400 --> 00:01:51,840 Aquí, por ejemplo, podremos observar que empieza la actividad directamente 19 00:01:51,840 --> 00:01:54,159 una vez empezamos y clicamos en el número. 20 00:01:55,739 --> 00:02:02,379 Continuaríamos yendo al número 4, que es un cajud, que nos serviría para utilizarlo como modo de evaluación. 21 00:02:02,939 --> 00:02:14,500 Y en la última parada tenemos otro recurso de LiveWorks, como pueden observar en la imagen, que nos sirve también a modo de evaluación, si lo quisiéramos necesario. 22 00:02:14,500 --> 00:02:25,960 No obstante, como se puede ver aquí, si los alumnos necesitan ayuda, estas son las actividades de refuerzo y de ampliación que nos deriva a otro cajón que podamos utilizar dentro de clase.