0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 os voy a mostrar otro contenido digital educativo que utilizo mucho en mis 1 00:00:04,000 --> 00:00:10,000 clases con la herramienta Kahoot. Lo utilizo con mis alumnos de segundo de 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 educación primaria y como método de evaluación. Se puede 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 realizar en cualquier ámbito educativo. Este en concreto es para una clase de 4 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 lengua como parte final de la situación de aprendizaje sobre la letra R, 5 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 explicado con mayor detalle en el pdf que se adjunta. 6 00:00:32,000 --> 00:00:39,000 Es un tipo de concurso donde los alumnos pueden participar individualmente en 7 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 parejas o en equipo, a través también de un apodo, 8 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 reservando así la protección de datos. Después, según avanza el juego, van 9 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 viendo un ranking de su puntuación. Es un recurso con mucho éxito dentro de la 10 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 metodología activa del ABJ, como por ejemplo ¿cuál es el nombre correcto de 11 00:01:06,000 --> 00:01:15,000 estos niños? Seleccionarían la respuesta que ellos considerarían correcta.