1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 El contenido digital número uno se ubica, como he comentado en el texto, en mi web de recursos. 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Consiste en una gamificación relacionada con el proyecto de los piratas. 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 Por lo tanto, si como se nos pide, pinchamos en la imagen que se corresponde con la gamificación, la abriríamos. 4 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 Esta está formada por un vídeo introductorio, que sería este barco pirata, más cuatro pruebas, 5 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 vocabulario, rangos de la tripulación, partes del barco, embarcaciones y tipos de pirata, 6 00:00:34,000 --> 00:00:45,000 y un reto final, que sería un recopilatorio de pruebas, para lo cual hemos utilizado la herramienta de Kahoot. 7 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 Aquí, al principio, aparece una breve descripción, que para intentar que sea lo más accesible a nuestro alumnado, 8 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 hemos añadido una opción para que, si pinchamos encima del texto, se pueda ampliar y sea más fácil su lectura. 9 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 También para facilitar su uso de manera autónoma para aquellos alumnos que no tienen adquirida todavía la lectura, 10 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 a la descripción de cada una de las actividades o pruebas, se le añade una pista de audio. 11 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 Por ejemplo, vamos a probar con rangos de la tripulación. 12 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 Rangos de la tripulación. 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Se puede ver cómo acompaña esta pista de audio a la lectura. 14 00:01:22,000 --> 00:01:28,000 Una vez que los alumnos han visto, en primer lugar, en el barco el vídeo introductorio, 15 00:01:28,000 --> 00:01:36,000 y han pasado por las diferentes pruebas, que como se puede ver, están bien señalizadas donde se encuentra cada una de las pruebas, 16 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 ya que al pasar el ratón por encima, se amplía, dando señal de que ahí se encuentra la prueba, 17 00:01:42,000 --> 00:01:50,000 llegarían a poder lograr abrir el tesoro, que si pinchamos en él, 18 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 en este caso el pirata barba blanca les da la enhorabuena por haber conseguido superar todas las pruebas, 19 00:01:55,000 --> 00:02:04,000 y les da su tesoro, que en este caso sería una de sus canciones favoritas, según él les comenta. 20 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 Si pinchamos en ella, por ejemplo... 21 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 Podemos ver las luces. 22 00:02:15,000 --> 00:02:20,000 Cómo se corresponde con una canción de temática pirata también. 23 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 Si volvemos para atrás, en este caso, volveríamos a la página inicial, y aquí también volvería otra vez a comenzar la gomificación. 24 00:02:30,000 --> 00:02:40,000 Si andamos para atrás, se puede ver cómo vuelven a aparecer cada una de ellas. 25 00:02:42,000 --> 00:02:49,000 Y en esto consistiría este juego que serviría para cerrar el proyecto de los piratas, 26 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 y para repasar todas aquellas actividades y todos aquellos contenidos que se han trabajado durante el transcurso del proyecto.