1 00:00:00,000 --> 00:00:10,449 En este vídeo vamos a ver diferentes ejemplos realizados con OpenSCAD. En el primer ejemplo 2 00:00:10,449 --> 00:00:17,559 vamos a utilizar los comandos intersección-diferencia. Vemos cómo utilizamos el comando 3 00:00:17,559 --> 00:00:22,579 diferencia para realizar la diferencia entre un cubo y una esfera y el comando intersección para 4 00:00:22,579 --> 00:00:34,369 realizar la intersección entre una esfera y un cubo y vemos en ambos casos que nos aparece. El 5 00:00:34,369 --> 00:00:46,119 segundo ejemplo se trata de diseñar una estrella. Aquí vemos el programa que hemos utilizado 6 00:00:46,119 --> 00:00:55,340 para diseñar esta estrella. Para ello hemos diseñado dos cubos de dos colores diferentes 7 00:00:55,340 --> 00:01:15,730 y los hemos rotado. Los hemos rotado a un ángulo de 45 grados. Vemos la estrella. El 8 00:01:15,730 --> 00:01:25,989 ejemplo se trata de diseñar las siete piezas de un dominó. Vemos el diseño de la primera pieza en 9 00:01:25,989 --> 00:01:33,629 el cual utilizo la diferencia entre un cubo y una esfera. En la segunda pieza dos agujeritos será la 10 00:01:33,629 --> 00:01:44,769 diferencia entre un cubo y dos esferas que previamente las hemos unido. La tercera pieza 11 00:01:44,769 --> 00:01:54,700 será la diferencia entre un cubo y ahora la unión de tres esferas. La cuarta pieza será la unión de 12 00:01:54,700 --> 00:02:03,599 cuatro esferas. De esta forma vamos a ir realizando cada una de las piezas simplemente utilizando los 13 00:02:03,599 --> 00:02:21,300 comandos diferencia y unión. Vemos el programa y por último vemos la pieza de siete agujeritos. 14 00:02:22,800 --> 00:02:24,759 Vemos a la izquierda el programa. 15 00:02:28,060 --> 00:02:31,800 El siguiente ejemplo es la realización de un geómetro. 16 00:02:35,460 --> 00:02:39,300 Vemos la pieza y vemos el programa que hemos utilizado para realizarlo. 17 00:02:39,400 --> 00:02:46,300 En el cual tengo un cubo y una esfera y hemos hecho la diferencia. 18 00:02:47,900 --> 00:02:57,580 Después hemos hecho la intersección entre una esfera y un cubo y vemos lo que aparece. 19 00:03:09,020 --> 00:03:11,159 Vemos el geómetro por todos los lados. 20 00:03:15,860 --> 00:03:18,620 El siguiente ejemplo es un anillo de esferas. 21 00:03:21,909 --> 00:03:29,770 Aquí podemos ver el anillo y también podemos ver con qué programa lo hemos creado, este anillo. 22 00:03:38,560 --> 00:03:41,599 Ahora vamos a ver un bucle de espiral. 23 00:03:41,599 --> 00:03:59,819 Este bucle está diseñado con esferas y vemos cómo hemos ido haciendo el bucle FOR hasta conseguir esta espiral de esferas. 24 00:04:00,500 --> 00:04:04,800 Aquí vemos el programa y vemos los comandos que se han utilizado. 25 00:04:07,060 --> 00:04:17,660 En este ejemplo vamos a crear una llave para tuercas. 26 00:04:17,660 --> 00:04:32,680 Como vemos, primero creamos un cilindro y después vamos a trasladar, a girar, para crear otro cilindro que será el mango. 27 00:04:33,199 --> 00:04:37,980 Y por último crearemos otro tercer cilindro que estará dentro del primero. 28 00:04:37,980 --> 00:04:52,300 Ahora vamos a unir los dos cilindros y el mango lo vamos a dejar igual 29 00:04:52,300 --> 00:05:02,220 Y vamos a hacer la diferencia entre los dos primeros cilindros y el último cilindro 30 00:05:02,220 --> 00:05:04,420 Que es el cilindro que está en vertical 31 00:05:04,420 --> 00:05:12,600 Entonces vamos a renderizar y nos aparece la llave para las tuercas 32 00:05:12,600 --> 00:05:18,939 El agujero sería la diferencia entre el cilindro y la unión de los dos cilindros 33 00:05:18,939 --> 00:05:26,300 Ahora vamos a definir una variable que la vamos a llamar métrica 34 00:05:26,300 --> 00:05:33,120 Entonces vamos a poner los radios de estos cilindros en función de la métrica 35 00:05:33,120 --> 00:05:39,699 De esta forma, dependiendo del tamaño, obtendremos una llave u otra. 36 00:05:44,069 --> 00:05:47,250 Aquí lo podemos ver, sería una llave de métrica 5. 37 00:05:51,019 --> 00:06:03,639 Ahora vamos a convertir todo esto en un módulo para poderlo utilizar en otros programas o en otras piezas que vayamos a diseñar. 38 00:06:03,639 --> 00:06:11,000 Le pongo un nombre al módulo y ya tenemos nuestro módulo de llave tuerca 39 00:06:11,000 --> 00:06:16,699 Vamos a utilizar ahora este módulo llave tuerca 40 00:06:16,699 --> 00:06:24,680 De tal forma que ahora lo único que tengo que hacer es usar el módulo llave tuerca que he creado 41 00:06:24,680 --> 00:06:27,720 Y voy a crear con él tres llaves 42 00:06:27,720 --> 00:06:35,180 Entre corchetes pongo el valor de la métrica que quiero que utilice el módulo en cada uno de los casos 43 00:06:35,180 --> 00:06:42,660 Vamos a renderizar y vemos las tres llaves de diferentes métricas 44 00:06:42,660 --> 00:06:49,680 En la primera, como no he puesto nada, sería la métrica 5 del módulo 45 00:06:49,680 --> 00:06:53,540 En la segunda sería de métrica 6 y la tercera de métrica 8 46 00:06:53,540 --> 00:07:00,480 Si modificamos el valor de una de ellas, vemos que cambia el tamaño de la llave. 47 00:07:08,980 --> 00:07:12,720 Ahora vamos a ver cómo podemos utilizar otros módulos diferentes. 48 00:07:13,540 --> 00:07:16,220 Vamos a ver cómo utilizamos un módulo para crear una tuerca. 49 00:07:19,300 --> 00:07:28,160 Aquí vemos el programa, usamos el módulo que aparece y lo único que tenemos que poner son tres parámetros, que son el diámetro, el paso y la longitud. 50 00:07:28,160 --> 00:07:34,319 En función de estos tres parámetros nos aparecerá un tornillo de un tamaño o de otro.