1 00:00:10,029 --> 00:00:14,349 En esta situación de aprendizaje, los estudiantes aprenderán a conocer 2 00:00:14,349 --> 00:00:18,730 los elementos más importantes que conforman cualquier narración 3 00:00:18,730 --> 00:00:21,609 a través de la creación de su propia historia, 4 00:00:21,609 --> 00:00:27,789 que posteriormente representarán sobre un tablero usando el robot TrueTrue. 5 00:00:28,609 --> 00:00:32,750 Esta actividad de aprendizaje va dirigida a aquellos alumnos 6 00:00:32,750 --> 00:00:35,729 que estén en el segundo curso del primer ciclo de primaria. 7 00:00:35,729 --> 00:00:46,149 Se van a abarcar áreas curriculares de lengua castellana y literatura, ciencias naturales y también de educación artística 8 00:00:46,149 --> 00:00:51,609 en la creación de los disfraces del robot así como de los diferentes elementos de su aventura 9 00:00:51,609 --> 00:01:00,049 Los objetivos que persigue esta situación de aprendizaje es que los alumnos comprendan que todas las narraciones de todas las culturas 10 00:01:00,049 --> 00:01:06,730 incluyen una serie de fases, reconocer elementos del viaje del héroe, trabajar algunos elementos 11 00:01:06,730 --> 00:01:12,349 del pensamiento computacional que logren desarrollar un algoritmo, así como su creatividad en la 12 00:01:12,349 --> 00:01:19,109 creación de los disfraces que va a llevar el robot TrueTrue. Por lo tanto, en esta situación 13 00:01:19,109 --> 00:01:24,950 de aprendizaje, que está programada para 12 sesiones, se van a abarcar áreas curriculares 14 00:01:24,950 --> 00:01:31,390 tales como la de lengua castellana y literatura, ciencias naturales y educación artística. 15 00:01:32,569 --> 00:01:38,189 Con respecto a la metodología, se han seleccionado diferentes enfoques didácticos 16 00:01:38,189 --> 00:01:43,790 con el propósito de crear un entorno educativo que sea tanto dinámico como efectivo. 17 00:01:44,769 --> 00:01:49,590 Estas han sido elegidas por su capacidad para involucrar activamente a los estudiantes 18 00:01:49,590 --> 00:01:52,890 y promover un aprendizaje significativo. 19 00:01:52,890 --> 00:02:00,010 Dentro de estas metodologías podemos destacar el aprendizaje basado en retos y también el aprendizaje cooperativo. 20 00:02:00,189 --> 00:02:05,129 Con respecto a los agrupamientos, los alumnos van a trabajar como grupo de clase, 21 00:02:05,370 --> 00:02:09,669 también trabajarán como grupos cooperativos y también en parejas. 22 00:02:11,289 --> 00:02:20,729 Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje, en un primer lugar debemos contar con tapetes por los cuales se moverá el robot ThruThru. 23 00:02:20,729 --> 00:02:34,009 A su vez, necesitaremos material de oficina, como puede ser cartulinas, pinturas, plastilina, para que los alumnos puedan realizar el disfraz de True True y los diferentes componentes de su historia. 24 00:02:34,530 --> 00:02:41,229 Si contáis con impresora 3D, se ajuntan los archivos necesarios para poder imprimirlos. 25 00:02:47,229 --> 00:02:54,310 En esta primera sesión, inicialmente, el profesor leerá el cuento de True True y la batalla por Mecaron. 26 00:02:54,310 --> 00:03:00,050 Una vez se haya leído, se realizará un análisis de la misma, destacando los siguientes aspectos, 27 00:03:00,189 --> 00:03:05,129 dónde se desarrolla la aventura, si el personaje tiene algún superpoder u objeto mágico, 28 00:03:05,569 --> 00:03:08,849 qué enemigos tiene que vencer, qué ha conseguido en dicha aventura. 29 00:03:08,990 --> 00:03:13,550 Tras realizar este análisis, se les va a proponer un reto a los alumnos, 30 00:03:13,789 --> 00:03:21,870 que es simplificar esta historia y representarla sobre un tapete con el robot TrueTrue ya programado. 31 00:03:21,870 --> 00:03:29,500 En la sesión 2 se verán algunos elementos comunes que tienen la mayoría de las narraciones o historias 32 00:03:29,500 --> 00:03:36,819 Posteriormente se dividirán a los alumnos por parejas para que creen su propia historia, ayudados por una ficha 33 00:03:36,819 --> 00:03:43,599 En las tres sesiones siguientes, los alumnos desarrollarán su propia historia 34 00:03:43,599 --> 00:03:55,039 En las sesiones 6 y 7 los alumnos tendrán que representar su historia a través del robot TrueTrue, ya programado. 35 00:03:55,780 --> 00:04:02,780 Para ello tendrán que ponerlo sobre un tapete y ver los diferentes movimientos que hace según la programación que han hecho. 36 00:04:02,780 --> 00:04:15,919 Pueden utilizar disfraces para el robot Trutru, naves espaciales, asteroides, planetas, cualquier tipo de componente que intervenga en su historia 37 00:04:15,919 --> 00:04:24,199 En las sesiones 8 y 9 los alumnos presentarán sus historias a sus compañeros 38 00:04:25,199 --> 00:04:31,160 En las sesiones 10 y 11 los alumnos practicarán las historias creadas por sus compañeros 39 00:04:31,160 --> 00:04:38,860 Y por último, en la sesión 12, se realizará la evaluación del trabajo realizado. 40 00:04:39,819 --> 00:04:46,360 Con respecto a la diversidad, se podrá graduar la dificultad de las actividades encomendadas a los alumnos.