1 00:00:00,620 --> 00:00:11,519 Otra de las evidencias que presento, otro contenido digital en este caso, es el soporte digital de la gamificación que hago en clase con el proyecto que tenemos. 2 00:00:12,519 --> 00:00:30,559 Es un proyecto que se llama la búsqueda del tesoro y comienza con una motivación inicial en la que los niños consiguen un mapa, que ahora os lo enseño, y ese mapa les da acceso a esto. 3 00:00:30,620 --> 00:00:36,420 Este es el mapa que ellos reciben en mano, físico, y lo tenemos en grande también en clase puesto. 4 00:00:37,359 --> 00:00:41,799 Y ellos saben que tenemos, pues cada puerta sería una secuencia de aprendizaje. 5 00:00:41,920 --> 00:00:44,479 Tenemos que dar pasitos hasta llegar a la puerta. 6 00:00:45,299 --> 00:00:52,280 También aquí a nivel accesibilidad tenemos todo lo que puede dar Geniali, que es el texto alternativo. 7 00:00:53,179 --> 00:00:58,619 Todos estos iconos los tienen en el aula y los manipulan de forma que los conocen. 8 00:00:58,619 --> 00:01:06,900 Cuando esto llega a casa y ellos lo trabajan en casa con sus familias, todo esto está en contexto, todo esto lo conocen y lo hemos trabajado en clase. 9 00:01:08,319 --> 00:01:10,859 Voy a darle a presentar para que veáis un poco cómo funciona. 10 00:01:11,739 --> 00:01:17,420 Como he comentado antes, la imagen interactiva es lo que yo trabajo, sobre todo con ellos, el contenido digital que yo trabajo. 11 00:01:18,260 --> 00:01:24,079 Saben perfectamente que estos botones son los que ellos tienen que pulsar. 12 00:01:24,079 --> 00:01:28,579 también he añadido una etiqueta para que sea también más accesible 13 00:01:28,579 --> 00:01:33,879 cuando se pone el icono encima de la llave 14 00:01:33,879 --> 00:01:36,579 pues aparece escrito lo que tienen que hacer 15 00:01:36,579 --> 00:01:39,780 entonces iríamos paso a paso 16 00:01:39,780 --> 00:01:43,719 ellos cuando se llevan este contenido digital a casa 17 00:01:43,719 --> 00:01:46,079 solo tienen acceso a las partes que yo les doy acceso 18 00:01:46,079 --> 00:01:48,879 en este caso, en esta gamificación 19 00:01:48,879 --> 00:01:51,120 a medida que vamos realizando juegos en clase 20 00:01:51,120 --> 00:01:52,959 y aumentando los contenidos 21 00:01:52,959 --> 00:02:00,620 y haciendo auto-evaluaciones, consiguen unas insignias y cuando ellos consiguen las cuatro insignias, consiguen la llave. 22 00:02:01,180 --> 00:02:09,379 Entonces este vídeo, que también está creado con un editor de vídeo, les cuenta como una historia, a veces les grabo también a ellos con croma 23 00:02:09,379 --> 00:02:14,080 y aparece aquí, lo que pasa es que hay que tener cuidado con la cesión de imágenes de algunos alumnos que no quieren. 24 00:02:14,979 --> 00:02:20,939 Y todo esto que está aquí digitalizado, que es cómo se consiguen las cuatro insignias, lo hacemos de forma presencial en clase. 25 00:02:20,939 --> 00:02:25,099 Tenemos las insignias de las estrellas en grande, tengo otras hechas de barro. 26 00:02:25,319 --> 00:02:33,259 Se consigue la llave y de forma digital, aquí veis que estas insignias que las han conseguido se transforman en una llave. 27 00:02:33,780 --> 00:02:43,080 Y esa llave es la que nos va a permitir abrir la puerta que nos conduce a la siguiente situación de aprendizaje, al siguiente contenido del curso. 28 00:02:43,719 --> 00:02:47,939 Y al final de cada secuencia, de cada situación de aprendizaje, tienen una autoevaluación, 29 00:02:47,939 --> 00:02:50,879 que suele ser un juego que también hemos trabajado en clase 30 00:02:50,879 --> 00:02:52,639 sobre todo son de arrastrar 31 00:02:52,639 --> 00:02:58,719 porque este tipo de juegos los trabajamos de forma manipulativa en el aula