1 00:00:00,000 --> 00:00:06,080 Se ha creado el contenido digital educativo que se muestra en pantalla con la herramienta de diseño gráfico Canva. 2 00:00:06,679 --> 00:00:12,759 Se trata de una propuesta didáctica que parte del videojuego de ordenador The Secret of Monkey Island, 3 00:00:13,220 --> 00:00:16,420 uno de los primeros en utilizar la tecnología SCUMM. 4 00:00:17,199 --> 00:00:25,000 Este videojuego es mundialmente reconocido por su buena historia y las hilarantes aventuras del protagonista, Guy Bruce Shreveport. 5 00:00:25,000 --> 00:00:41,759 Los objetivos educativos son buscar recursos diferentes, en este caso un soporte multimedia innovador para crear un ambiente de clase lúdico, fomentar la motivación, despertar la curiosidad y la autonomía y así hacer frente a la diversidad de aprendizajes en el aula. 6 00:00:42,579 --> 00:00:53,920 Además, se desarrolla la capacidad creativa, se adquieren destrezas comunicativas y se trabajan algunos de los contenidos de la asignatura de lengua, la sílaba tónica, el acento prosódico y la rima. 7 00:00:53,920 --> 00:01:02,979 Esta dinámica que incide en el trabajo colaborativo y en la atención a la diversidad está destinada a alumnos y alumnas de primero y segundo de la ESO. 8 00:01:03,460 --> 00:01:13,599 La actividad principal consiste en realizar, como ocurre en el videojuego, uno de los combates pirata más míticos, el duelo de espadas con afrentas verbales, 9 00:01:14,000 --> 00:01:18,319 donde lo más importante no es la fuerza o la habilidad con la espada, sino el ingenio verbal. 10 00:01:18,319 --> 00:01:22,180 La secuencia didáctica se divide en tres sesiones. 11 00:01:22,760 --> 00:01:30,060 En la primera, los alumnos pueden jugar a este combate dialéctico del videojuego o ver un vídeo en Youtube con las mejores jugadas. 12 00:01:30,879 --> 00:01:42,700 Una vez familiarizados con ello, se les entrega una ficha donde tienen que completar frases para formar insultos con rimas, dándole mucha importancia a la acentuación. 13 00:01:42,700 --> 00:01:51,019 En la segunda sesión se hará un repaso de la sílaba tónica, los diptongos, los triptongos y los hiatos 14 00:01:51,019 --> 00:01:53,219 que ya se habrán estudiado con anterioridad 15 00:01:53,219 --> 00:01:59,959 Y en la última sesión, en parejas, tendrán que enfrentarse a un duelo de palabras con rimas 16 00:01:59,959 --> 00:02:04,819 En esta ocasión se propone transformar los insultos en elogios 17 00:02:04,819 --> 00:02:08,020 a fin de trabajar la empatía, la autoestima y la asertividad 18 00:02:08,020 --> 00:02:12,180 Además, sería interesante escenificar los combates 19 00:02:12,180 --> 00:02:28,180 A la hora de evaluar, se propone una corrección por pares a través de una rúbrica evaluativa. Así, los estudiantes pueden valorar a sus compañeros durante la puesta en escena del combate de elogios. 20 00:02:28,180 --> 00:02:37,860 En conclusión, es muy interesante presentar un contenido gramatical y usualmente tedioso de una manera más divertida y creativa 21 00:02:37,860 --> 00:02:43,120 Con esta secuencia didáctica, los estudiantes no sólo recibirán una clase de lengua 22 00:02:43,120 --> 00:02:47,120 sino que también aprenderán el secreto para vencer sin necesidad de violencia 23 00:02:47,120 --> 00:02:49,800 Esto es, el arte de las buenas palabras 24 00:02:49,800 --> 00:02:53,840 A fin de cuentas, la mente ha de ser más rápida e importante que la espada