1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Vamos a realizar una actividad para trabajar emociones y lo vamos a hacer desde dos ámbitos. 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 Desde el trabajo que yo realizo en el centro con los perros de terapia Dante y Galileo dentro del proyecto TACA 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 y con inteligencia artificial a través de Teachable Machine. 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Vamos a trabajar con alumnos de educación especial del ciclo de desarrollo 5 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 con edades comprendidas entre los 9 y los 11 años 6 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 pero con un nivel de competencia curricular de segundo ciclo de educación infantil. 7 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Concretamente trabajaremos dentro del área de crecimiento en armonía 8 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 la competencia específica de reconocer y manifestar y regular sus emociones 9 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 y dentro de los bloques el desarrollo y emociones. 10 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 Con los perros realizaremos actividades como por ejemplo 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 que el perro nos saque un saquito con una situación 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 donde los alumnos tengan que relacionarla con la emoción correspondiente 13 00:00:59,000 --> 00:01:07,000 o que los alumnos tengan que esconder la pelota debajo del cono con la emoción que elijan 14 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 para que el perro tire el cono y coja la pelota 15 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 o por ejemplo que el perro mueva un dado con emociones y ellos tengan que imitar esa emoción. 16 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 Completaremos este trabajo con una actividad de inteligencia artificial con Teachable Machine. 17 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 Entramos y elegimos nuevo proyecto y vamos a hacer un proyecto de imágenes estándar. 18 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Ahí damos el nombre a las diferentes clases con el nombre de las emociones 19 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 y cargamos las imágenes en este caso vamos a una carpeta 20 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 que tenemos ya seleccionada en el ordenador con imágenes que hemos sacado 21 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 con pictogramas que hemos sacado de Arasac relacionadas con la emoción de contento. 22 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 Vamos a hacer lo mismo con la emoción de enfadado y triste. 23 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 Y una vez que tenemos las imágenes cargadas pinchamos en preparación del modelo 24 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 y una vez que está preparado el modelo se nos abre otra ventana 25 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 donde tenemos que activar para subir las imágenes desde archivo. 26 00:02:11,000 --> 00:02:19,000 Vamos a archivo, seleccionamos pictogramas que no hemos cargado los modelos anteriores 27 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 pero sí están relacionados con las emociones y vemos a qué emoción es la que más se asemeja 28 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 que es lo que nos dice el modelo. 29 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 En este caso este pictograma dice que está más relacionado con la emoción de contento. 30 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Para ayudar a los alumnos y alumnas que no saben leer a que comprendan el significado 31 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 de los colores y los porcentajes usaremos un panel en el que se asocie cada color 32 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 del modelo de inteligencia artificial con la emoción correspondiente. 33 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 Y para finalizar exportaremos nuestro modelo.