1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 ...MED Percepción, Enciclopedia Interactiva de la Percepción Visual. 2 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Buenos días, voy a intentar resumir un poquito todo lo que tenía previsto enseñaros 3 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 y voy a acceder directamente en vez de a la presentación a la aplicación que os quiero mostrar. 4 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 Es un material interactivo digital creado en Extremadura 5 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 y, como veis, se llama Enciclopedia Interactiva de la Percepción Visual. 6 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Esto ha sido una idea gestada hace muchos años y que, gracias a la convocatoria que la Junta de Extremadura 7 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 en su Consejería de Educación prepara para los docentes que quieren crear materiales curriculares interactivos, 8 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 se pudo realizar hace ya tres años. 9 00:01:00,000 --> 00:01:08,000 Esta es la entrada a la que se puede acceder por educarex.es, una dirección que ya todos conocemos 10 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 y en la que accedemos a una serie de contenidos. 11 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 Estos son contenidos puros y duros que después ya podremos enlazar a través de nuestros blogs 12 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 o de otras herramientas web 2.0, 13 00:01:20,000 --> 00:01:29,000 pero es un trabajo simplemente de crear contenidos interactivos, animados y relacionados con nuestras clases 14 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 en el que todos los recursos, todas las actividades están disgregadas de tal manera que 15 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 lo podemos ver en este mapa web. 16 00:01:39,000 --> 00:01:48,000 Hay 65 actividades, todas ellas interactivas, para atraer la atención y la motivación del alumno 17 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 y que se puede acceder directamente a cada uno de esta manera. 18 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 De todos modos, estos contenidos están también organizados de otra manera. 19 00:01:57,000 --> 00:02:04,000 A través de una introducción donde trata de toda la percepción visual. 20 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 Está específicamente diseñada para las clases de baxillerato secundaria, 21 00:02:10,000 --> 00:02:17,000 sobre todo para plástica y visual, pero también han sido utilizadas en psicología, también en biología. 22 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 Y en esta introducción, como decía, los contenidos también aparecen, pero de una forma lineal, 23 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 de tal manera que si un profesor o un alumno quiere saber todo un poquito sobre la percepción visual 24 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 puede encontrar aquí todos los contenidos enlazados de una forma coherente 25 00:02:32,000 --> 00:02:41,000 y con estos enlaces en azul puede acceder directamente a las actividades que ejemplifican 26 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 cada uno de esos contenidos explicados. 27 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 Esa es la primera forma de acceder a los contenidos. 28 00:02:48,000 --> 00:02:55,000 Una segunda forma sería a través de bloques temáticos, son estos de aquí, 29 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 proceso de la percepción visual con cinco actividades, el ojo, cómo percibe la mente, 30 00:03:00,000 --> 00:03:06,000 percepción de la forma, reconocimiento, percepción del color, del movimiento y de la tercera dimensión. 31 00:03:06,000 --> 00:03:12,000 Y por último, si queremos acceder directamente a los contenidos de forma individual, 32 00:03:12,000 --> 00:03:18,000 que es la forma más usual en la que se suele utilizar esta aplicación, 33 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 porque queremos acceder a una que nos viene bien a nuestra clase, 34 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 o porque el profesor está dando en concreto ese tema, 35 00:03:24,000 --> 00:03:29,000 o porque queremos acceder a la última que estuvimos utilizando en nuestra última clase, 36 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 pues accedemos directamente aquí. 37 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 También se puede acceder a la introducción de cada uno de los bloques temáticos 38 00:03:35,000 --> 00:03:40,000 y aunque aquí no tiene sonido, pues hay un alumno leyendo esto. 39 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 Pero lo voy a quitar para que no nos distraiga, 40 00:03:50,000 --> 00:03:58,000 porque todas las actividades están locutadas al principio en una pequeña introducción que tiene. 41 00:03:58,000 --> 00:04:05,000 A partir de esta pequeña introducción se puede acceder a cada uno de los contenidos individuales. 42 00:04:13,000 --> 00:04:15,000 Aquí también hay una descripción. 43 00:04:15,000 --> 00:04:20,000 Va lento, no es porque tarde mucho en cargar, porque esto tarda menos de dos segundos en cargar cada actividad. 44 00:04:20,000 --> 00:04:24,000 Es interesante saber que está hecho con tecnología Flash, 45 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 están todas las imágenes en formato vectorial, los sonidos en MP3, 46 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 y entonces ninguna de las actividades ocupa más de 100 kilobytes. 47 00:04:32,000 --> 00:04:37,000 Eso quiere decir que se descargan muy rápidamente y no da problemas en la clase. 48 00:04:37,000 --> 00:04:43,000 Incluso si uno quisiera descargarse todas las actividades, ocupa menos de 10 megas todas las actividades juntas. 49 00:04:43,000 --> 00:04:50,000 Aparte van las láminas y los recursos impresos para imprimir, que se ocupan un poquito más. 50 00:04:54,000 --> 00:04:59,000 Ya viendo que los contenidos se pueden acceder a ellos de tres maneras, 51 00:04:59,000 --> 00:05:11,000 paso a hablar un poquito de la motivación que hace falta que estos recursos materiales educativos digitales tienen que tener. 52 00:05:11,000 --> 00:05:17,000 Tenemos que crearlos atendiendo a esa falta de motivación perenne y cada vez mayor que hay en nuestros alumnos. 53 00:05:18,000 --> 00:05:25,000 Yo he intentado en esta aplicación crear motivación a través de actividades lúdicas, de retos. 54 00:05:25,000 --> 00:05:29,000 Como actividad lúdica os presento algún ejemplo. 55 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 Por ejemplo, esto es un pequeño juego. 56 00:05:39,000 --> 00:05:46,000 Ya veis que primero obligamos al alumno a que entienda qué es lo que vamos a tratar. 57 00:05:46,000 --> 00:05:51,000 No se trata de que vayan directamente a un juego entretenido, sino para que escuchen y lean. 58 00:05:51,000 --> 00:05:56,000 Esto es un tiempo obligatorio que va a tener antes de cada actividad de lectura. 59 00:05:56,000 --> 00:05:59,000 Se centra un poquito y ya accedamos a la actividad. 60 00:05:59,000 --> 00:06:12,000 Esto es un juego en el que unos cubiletes ocultan una pelotita y con este movimiento se van dando cuenta 61 00:06:12,000 --> 00:06:18,000 de que podemos atender a una serie de elementos a la vez, pero no muchos. 62 00:06:23,000 --> 00:06:27,000 Todas estas actividades y los gráficos son originales. 63 00:06:27,000 --> 00:06:37,000 Nos interesaba saber que no íbamos a incumplir con la legalidad con los copyrights y todas las imágenes son originales. 64 00:06:37,000 --> 00:06:43,000 No hay ninguna interactividad que esté copiada o tenga parte de código de algo ya publicado en la red. 65 00:06:47,000 --> 00:06:51,000 Otra forma de motivar son los retos. 66 00:06:52,000 --> 00:07:02,000 Por ejemplo, el concursar también para descubrir un elemento oculto o conseguir un número de puntos en ciertos juegos. 67 00:07:02,000 --> 00:07:13,000 Aquí tenemos uno para reconocer formas a través de una especie de invento que hice en el que para estudiar también la visión por barrido 68 00:07:13,000 --> 00:07:26,000 hay una figura oculta detrás de esa ventana y que hay que elegir la que creemos que es correcta aquí debajo y llegar a una cierta puntuación. 69 00:07:26,000 --> 00:07:36,000 Otra forma de motivar a los alumnos con actividades interactivas a través de Internet puede ser que la interactividad sea real, 70 00:07:36,000 --> 00:07:49,000 que no sea simplemente un e-book, un libro interactivo, sino que el manejo que tengan con el ratón y con los elementos de la pantalla sea real. 71 00:07:49,000 --> 00:07:59,000 Por ejemplo, la que a mí me parece más interesante es la de la perspectiva en la que podemos modificar la forma de un cuadrilátero, 72 00:07:59,000 --> 00:08:08,000 de un cubo, perdón, o un paralepípedo para darnos cuenta de que todas sus caras, dependiendo del número de puntos de fuga, 73 00:08:08,000 --> 00:08:21,000 van tendiendo en paralelo a esos puntos de fuga y entonces encontrar o entender que hay perspectiva con un punto de fuga, con dos o con tres. 74 00:08:22,000 --> 00:08:40,000 Y aquí veis cómo, moviendo el punto de fuga, todas las líneas que van hacia atrás, siguiendo un eje, van hacia el punto de fuga o dos puntos de fuga, etcétera. 75 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 Todo ello completamente interactivo. 76 00:08:47,000 --> 00:08:59,000 Otra forma de captar la atención de los alumnos es con simulaciones, también creadas de forma original y que sean lo más efectivas posibles. 77 00:08:59,000 --> 00:09:08,000 Por ejemplo, en este apartado del color hay bastantes. Por ejemplo, el monitor RGB, que es una simulación. 78 00:09:08,000 --> 00:09:17,000 Igual que si tuviéramos un televisor en clase y les hiciéramos una práctica para que vieran la mezcla de los colores aditivos en los puntos de la pantalla, 79 00:09:17,000 --> 00:09:43,000 aquí se lo hago yo de una manera digital, virtual. Hay una simulación de un televisor que se puede aumentar para las personas que tengan alguna dificultad en su visión. 80 00:09:44,000 --> 00:10:05,000 Y para los que lo quieran comprobar, pueden ir a su casa y comprobar que el color blanco de un monitor, incluso de esta pantalla que tenemos aquí, se compone de puntos de los tres colores aditivos principales. 81 00:10:06,000 --> 00:10:14,000 Por ejemplo, este color da sensación de amarillo y al ir acercando nos damos cuenta simplemente que son puntos verdes y rojos. 82 00:10:14,000 --> 00:10:24,000 O otro del color. Podrían ser los filtros coloreados. 83 00:10:24,000 --> 00:10:43,000 Espero que la red funcione bien. O el disco de Newton. 84 00:10:43,000 --> 00:10:57,000 Vamos a esperar. Mientras voy hablando de otro tipo de motivación que tienen que tener todos los recursos educativos que tengamos a través de la red. 85 00:10:57,000 --> 00:11:05,000 Que los contenidos conceptuales y abstractos mostrados a través de animaciones sean eficaces. 86 00:11:06,000 --> 00:11:14,000 Muchas veces hay contenidos que parece que o los escribimos con todas sus palabras, todas las letras, o si no, no podemos ponerlos en internet. 87 00:11:14,000 --> 00:11:21,000 Pero sí hay formas de, ya lo enseñaré, de explicar contenidos abstractos y complejos a través de animaciones y comparaciones. 88 00:11:22,000 --> 00:11:34,000 Este es el disco de Newton y se aprecia la mezcla de colores al dar vueltas ese número de colores concreto a cierta velocidad. 89 00:11:34,000 --> 00:11:41,000 Por si nos falta el disco de Newton, no lo tenemos en clase para preparar esa animación. 90 00:11:42,000 --> 00:11:49,000 Por ejemplo, un contenido complejo es la comparación entre distintos sistemas perceptivos, distintos sentidos, el olfato. 91 00:11:49,000 --> 00:12:02,000 De una forma más visual, dinámica e interactiva, pues pueden los alumnos entender mejor cómo funciona y cómo se parecen en su proceso todos los sentidos que tenemos nosotros. 92 00:12:02,000 --> 00:12:09,000 La vista. 93 00:12:09,000 --> 00:12:19,000 Siempre, lógicamente, tiene que tener textos de apoyo, aunque el profesor esté siempre detrás y sea el que dirija realmente la aplicación. 94 00:12:19,000 --> 00:12:29,000 La aplicación puede funcionar de manera individual en la casa del alumno, pero está diseñada para que sea un complemento a la explicación del profesor, como creo que tienen que ser todas. 95 00:12:30,000 --> 00:12:40,000 A mí me ha interesado que los gráficos sean de calidad, sean originales y sean eficaces. 96 00:12:40,000 --> 00:12:59,000 Aparte de la motivación, también vemos el peligro que estén demasiado motivados y que busquen más la diversión o el entretenimiento en una actividad de este tipo que el aprendizaje. 97 00:12:59,000 --> 00:13:13,000 Por eso ya dije que en cada introducción hay un concepto base sobre el que se va a trabajar y en cada actividad también hay una introducción locutada en la que se explica lo que se va a trabajar. 98 00:13:13,000 --> 00:13:24,000 Y, por cierto, al final de cada actividad también hay un botón donde hay una conclusión, sobre todo después de los ejercicios o simulaciones que más sorprenden a los alumnos, pues se pueden quedar con la idea. 99 00:13:24,000 --> 00:13:33,000 Bueno, esto se lo voy a enseñar a mi hermano, a mi padre, a mi amigo para que alucinen, pero hay al final una conclusión para que sepa por qué ocurre eso, una explicación más detallada, más científica. 100 00:13:33,000 --> 00:13:49,000 He intentado también en este material educativo digital que el aprendizaje fuera significativo, experiencial, personal y de tal manera que, como sabemos, se integre más fácilmente en el mapa conceptual del alumno. 101 00:13:50,000 --> 00:13:56,000 Me ha interesado, por otro lado, que el recurso estuviera optimizado. 102 00:13:56,000 --> 00:14:16,000 Ya he dicho que ocupa más o menos cada actividad 100 kilobytes y vamos a ver un ejemplo de cómo se han usado de forma generalizada los gráficos vectoriales para crear las imágenes. 103 00:14:16,000 --> 00:14:37,000 Movimientos este, por ejemplo. Después de esta pequeña introducción, pues aparecerá una imagen original creada con vectores partiendo de una fotografía también original, de tal manera que no se incumpla en ningún momento la legalidad y los copyright vigentes. 104 00:14:38,000 --> 00:15:06,000 Aquí tratamos sobre los movimientos arcádicos, que son de varios tipos. Y otro ejemplo podría ser el esquema inicial del ojo, que existen muchas enciclopedias y que va a ser el último ejemplo que ponga mientras explico que este trabajo, igual que todos los materiales, en mi opinión, tienen que ser ocultos. 105 00:15:06,000 --> 00:15:16,000 Tienen que ser compatibles con el trabajo en el aula. Tienen que estar diseñados también para informar al profesor de qué puede hacer si el ordenador no funciona, si la conexión es lenta. 106 00:15:16,000 --> 00:15:26,000 Tienen que ofrecer recursos para trabajar en casa, en grupos, cosa que este material educativo tiene. 107 00:15:26,000 --> 00:15:38,000 Aquí, por ejemplo, tenemos una comparación entre los elementos que componen un ojo y una cámara de fotos que parece que realmente ha copiado al ojo. 108 00:15:38,000 --> 00:16:03,000 Los contenidos son extensos para que no haga falta, aunque tiene enlaces y otra serie de recursos aquí a este lado muy interesantes, salir de esta página para tener toda la información que se necesita en las clases sobre percepción visual, de tal manera que los enlaces no sean necesarios. 109 00:16:03,000 --> 00:16:15,000 Y yo creo que con esto, porque mis compañeros también tienen derecho a unos minutos de sus explicaciones, doy la presentación por finalizada. Muchas gracias.