1 00:00:00,000 --> 00:00:08,800 Hola, mi nombre es Rebeca Manzano Bravo y voy a explicar el contenido digital que he desarrollado 2 00:00:08,800 --> 00:00:13,320 para mi alumna de 5 años. Con este contenido digital se pretende trabajar con animales 3 00:00:13,320 --> 00:00:16,720 en peligro de extinción, que es uno de los contenidos que se van a desarrollar en el 4 00:00:16,720 --> 00:00:24,160 proyecto de primer trimestre. Es por ello que se han creado diferentes actividades para 5 00:00:24,160 --> 00:00:30,000 conseguir que nuestro alumnado se convierta en un verdadero explorador, siguiendo siempre 6 00:00:30,000 --> 00:00:34,640 su propio ritmo de aprendizaje. Empezaríamos pensando en los dos niños, donde aparece un 7 00:00:34,640 --> 00:00:42,160 vídeo explicativo sobre los animales en peligro de extinción, cómo hacer para protegerlos 8 00:00:42,160 --> 00:00:46,560 y sus características más importantes. Una vez que han visualizado este vídeo pasarían 9 00:00:46,560 --> 00:00:52,360 al mapa, que es la actividad número 1, y en él aparece también otro vídeo explicativo, 10 00:00:52,360 --> 00:00:57,680 en este caso, de los compañeros de la clase de al lado, donde muestran y hacen una exposición 11 00:00:57,680 --> 00:01:01,240 de las características más importantes, a modo de resumen, de los animales en peligro 12 00:01:01,240 --> 00:01:06,120 de extinción. Posteriormente pasarían a la brújula, que sería el número 2, donde 13 00:01:06,120 --> 00:01:12,520 hay un juego de la aplicación Google, que es un memory, donde tienen que seleccionar 14 00:01:12,520 --> 00:01:18,880 las tarjetas que son iguales. Una vez que han completado este juego pasarían a los 15 00:01:18,880 --> 00:01:23,840 animales en peligro de extinción, que sería también otro juego de LeapWarship, en este 16 00:01:23,840 --> 00:01:30,080 caso tienen un poquito más de complejidad y tienen que, a través de una imagen, leer 17 00:01:30,080 --> 00:01:38,600 el nombre de ese animal y unir esa imagen y nombre. Luego pasarían a la mochila, que 18 00:01:38,600 --> 00:01:45,760 es el número 4, que es un juego con otro poquito más de complejidad, de DucaPlay, 19 00:01:45,760 --> 00:01:49,600 en el que tienen que, a través de una rana, ir contestando las preguntas. Por ejemplo, 20 00:01:49,600 --> 00:01:56,560 aparecen tres imágenes y pregunta ¿qué color es el guacamayo? y tendría que ir contestando. 21 00:01:56,560 --> 00:02:00,320 Saltaría a otra pregunta ¿qué animales están en peligro de extinción? y aparecen 22 00:02:00,320 --> 00:02:05,240 tres animales diferentes y tienen que seleccionar la respuesta correcta. Y una vez que han completado 23 00:02:05,240 --> 00:02:14,000 las cuatro actividades, cada una con un nivel o una dificultad diferente, que se va incrementando, 24 00:02:14,000 --> 00:02:18,960 pasarían a la última parada, que sería un quiz final, en el que se ponen en práctica 25 00:02:18,960 --> 00:02:23,800 todos los aprendizajes que han ido adquiriendo. En caso de que una alumna no tenga dificultad 26 00:02:23,800 --> 00:02:27,840 para contestar cada una de las actividades propuestas, siempre puede ir al canto implora, 27 00:02:27,840 --> 00:02:35,720 donde pone repostaje, que hay un general en el que, de manera visual, se vuelve a hacer 28 00:02:35,720 --> 00:02:38,840 alusión y a explicar las características más importantes de los animales en peligro 29 00:02:39,160 --> 00:02:45,120 de extinción, para que, con ayuda de esto, puedan completar las diferentes áreas. 30 00:02:45,120 --> 00:02:51,360 Como elementos de accesibilidad, tenemos la letra mayúscula para que la puedan leer y 31 00:02:51,360 --> 00:02:54,920 elementos visuales y motivadores para ello.