1 00:00:00,000 --> 00:00:06,919 Buenos días, voy a proceder a la muestra, a la grabación del vídeo para la explicación 2 00:00:06,919 --> 00:00:10,619 de los contenidos digitales que he añadido después de las incidencias señaladas. 3 00:00:11,400 --> 00:00:19,160 Bueno, he añadido la reflexión, la que incluye ya todos los contenidos digitales que he añadido 4 00:00:19,160 --> 00:00:23,000 ahora, entonces esta aparece en primer lugar. 5 00:00:23,000 --> 00:00:30,160 Los contenidos son, en primer lugar, un vídeo de generación de curvas cónicas 6 00:00:30,160 --> 00:00:35,259 Se puede visitar en la mediateca con la contraseña Curvas1 7 00:00:35,259 --> 00:00:44,000 En este vídeo lo que se ve es cómo se generan los ejercicios 8 00:00:44,000 --> 00:00:54,780 de manera que los alumnos pueden seguir los pasos y volver atrás las veces que necesitan a generar. 9 00:00:54,960 --> 00:01:02,240 Algunos de los que se vean claramente cómo van surgiendo los pasos y van viendo cómo se generan los ejercicios y las posibles soluciones. 10 00:01:02,240 --> 00:01:10,840 Continúo con otro segundo contenido digital nuevo 11 00:01:10,840 --> 00:01:17,560 Es un PDF que tiene una serie de enlaces sobre el arte fractal 12 00:01:17,560 --> 00:01:21,620 Tiene una serie de enlaces a GeoGebra 13 00:01:21,620 --> 00:01:28,060 En el que los alumnos pueden ver cómo se generan estas estructuras 14 00:01:28,060 --> 00:01:31,640 Y luego una aplicación de los fractales en el arte 15 00:01:31,640 --> 00:01:36,159 comenzando con unos antecedentes para finalizar por el arte computacional. 16 00:01:37,219 --> 00:01:47,099 Si aquí lo que ocurre es que se me va a salir de la pantalla, entonces es mejor que lo midamos en otro momento. 17 00:01:48,099 --> 00:01:57,480 Bueno, continúo con los contenidos digitales. 18 00:01:57,480 --> 00:02:12,439 El otro contenido es mantener el que ya aparece mayoritariamente en la página web, que se puede consultar en la mediateca también, en la página web, en el aula habitual. 19 00:02:12,439 --> 00:02:41,439 Y por último, he introducido un reto de investiga y responde. Se trata de un juego en el que el alumno puede, siguiendo una serie de pistas, después de haber trabajado unos determinados conceptos, pueden intentar adivinarlo y les muestra la respuesta correcta. 20 00:02:42,439 --> 00:02:56,780 Por ejemplo, se puede ver otro segundo, continuamos con las pistas, si el alumno no lo adivina, por ejemplo, pues les muestra la respuesta correcta. 21 00:02:57,979 --> 00:03:10,360 Pues estos son los cuatro contenidos digitales que presento como complementarios a los del aula virtual, además de las insignias que he mostrado en el otro vídeo de empoderamiento.