1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Mi nombre es Raquel Sánchez Moreno y voy a dar comienzo con la tarea 6. 2 00:00:06,000 --> 00:00:13,000 En primer lugar sería la explicación de la tarea 3 compuesta por la infografía y la situación de aprendizaje. 3 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 Empezamos con la infografía. 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Esta es mi infografía que se titula En busca de los juegos perdidos 5 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 y es donde intento presentar la información a mis alumnos de una forma bastante visual y resumida. 6 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Está formada por diferentes apartados que recogen el contenido más importante. 7 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 Analizamos ahora la situación de aprendizaje. 8 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 La situación de aprendizaje En busca de los juegos perdidos está realizada para un nivel educativo de EVO, 9 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 puesto que la idea es que se realice con alumnos de educación especial, 10 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 con un nivel curricular de entre un segundo y un tercero de educación primaria. 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Ya hemos dicho que el tema a trabajar serían juegos y deportes alternativos, populares y tradicionales. 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Y se desarrollaría durante las sesiones de educación física del tercer trimestre. 13 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 Aquí aparece mi justificación inicial de por qué hago este proyecto, 14 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 con intención de que los alumnos utilicen su tiempo de ocio de una forma adecuada 15 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 y que sepan que hay tiempo tanto para las nuevas tecnologías como la práctica de actividad física. 16 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 Los siguientes apartados de competencias, saberes, contenidos y criterios de evaluación, 17 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 se recoge los que aparecen en el currículo de primaria para el área de educación física para el segundo ciclo. 18 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 En este apartado de metodología principal es donde especifico un poco en qué consiste mi proyecto de gamificación 19 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 en busca de juegos perdidos, que se presenta como una misión que tienen que conseguir 20 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 y aparecen aquí las instrucciones, qué es lo que tienen que hacer, cómo lo van a hacer, 21 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 cómo, dónde van a ver la información y demás. 22 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 El proyecto se realizará en las sesiones de educación física. 23 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 En las partes iniciales y finales de la sesión se puede ver la evolución y los logros de los equipos. 24 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 En la parte principal se trabajarían los contenidos propios del área 25 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 y decir que los retos y las pruebas siempre estarían adaptadas al nivel de los alumnos. 26 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 Las agrupaciones, voy a trabajar con 15 alumnos de entre 12 y 14 años. 27 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 La idea es que se formen tres grupos de cinco alumnos y que cada grupo elija un nombre 28 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 y diseñe su propio logo para involucrarles y hacerles mucho más partícipes del proyecto. 29 00:02:09,000 --> 00:02:15,000 En recursos, además de los recursos espaciales, materiales, también estarían los recursos web. 30 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 Destacar principalmente los pictogramas como recurso impreso, 31 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 puesto que hay algunos alumnos que los pueden necesitar. 32 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Los cuadernos de patio, porque es un producto final de una recopilación que han hecho del trabajo en equipo. 33 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Y de los recursos web, destacar sobre todo el uso del aula virtual del curso de Educación Física. 34 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 Y la página WIPS, que es una página que realmente existe y que la voy a mostrar, 35 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 lo que pasa es que está en proceso. 36 00:02:38,000 --> 00:02:43,000 Aún habría que terminarla con las puntuaciones, niveles, insignias, los retos, 37 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 el mapa de los mundos, los equipos e incluso la evaluación. 38 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 Y hasta aquí estaría la explicada la situación de aprendizaje. 39 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 Continuamos con la tarea 4, donde voy a mostrar el libro de calificaciones de aula virtual 40 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 y algunas de las actividades creadas. 41 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 Para la tarea número 4, yo decidí realizar un libro de calificaciones en mi aula virtual 42 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 y añadir varias actividades. 43 00:03:06,000 --> 00:03:11,000 Para ir a las calificaciones, dentro del aula podemos clicar aquí en calificaciones 44 00:03:11,000 --> 00:03:16,000 y observamos que aparece la única alumna que está matriculada en el curso 45 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 con sus datos sobre la evaluación. 46 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 Pero podemos ir a ver el libro de calificaciones 47 00:03:21,000 --> 00:03:26,000 clicando en informe del calificador y en configuración de calificaciones. 48 00:03:26,000 --> 00:03:29,000 Aquí es donde aparece nuestro libro de calificaciones, 49 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 donde he reflejado las diferentes evaluaciones, 50 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 la carpeta de la situación de aprendizaje 51 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 y cada una de las actividades que se me pedían para cada uno de los trimestres. 52 00:03:38,000 --> 00:03:43,000 Ahora bien, nos vamos a ir a curso y vamos a ver las actividades. 53 00:03:43,000 --> 00:03:49,000 Nos dirigíamos al área 4 y en el área 4 aparecen las actividades que he añadido. 54 00:03:49,000 --> 00:03:53,000 Voy a explicar, por ejemplo, la de la evaluación 1. 55 00:03:53,000 --> 00:03:58,000 Pensé, pues qué tipo de contenido se puede evaluar en el primer trimestre. 56 00:03:58,000 --> 00:04:02,000 Pues uno de los contenidos de educación física son los materiales, entre otros. 57 00:04:02,000 --> 00:04:07,000 Pues he diseñado esta actividad en la que los alumnos tendrán que arrastrar los materiales. 58 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 Y soltarlos en las imágenes. 59 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Luego comprobarán y verán que está correcto. 60 00:04:13,000 --> 00:04:18,000 Y bueno, hasta aquí estaría la tarea número 4. 61 00:04:20,000 --> 00:04:25,000 Terminamos con una breve descripción del espacio de actividades creado en la tarea 5. 62 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 El espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje 63 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 que he diseñado para la tarea 5 sigue un orden de tres pasos. 64 00:04:33,000 --> 00:04:38,000 En el primero he añadido un boqui de Superjugón para contextualizar el espacio de actividades 65 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 a la situación de aprendizaje con el proyecto de gamificación. 66 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 Como se puede observar, las actividades están relacionadas con el béisbol, 67 00:04:44,000 --> 00:04:47,000 que es un deporte alternativo que se va a desarrollar en el tercer trimestre. 68 00:04:47,000 --> 00:04:51,000 En el segundo paso, en inicio, los alumnos pueden llegar hasta las instrucciones 69 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 que deben seguir a la hora de realizar las actividades. 70 00:04:54,000 --> 00:04:57,000 Y el tercer paso son las actividades en orden. 71 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Estas se han diseñado de menor a mayor dificultad. 72 00:05:00,000 --> 00:05:03,000 Algunas de ellas las he diseñado yo, puesto que en Internet no había 73 00:05:03,000 --> 00:05:06,000 mucho sobre el contenido o el nivel que me interesaba. 74 00:05:06,000 --> 00:05:11,000 La tarea 1 es visualizar un vídeo de YouTube de Smile and Learn 75 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 sobre las reglas básicas del béisbol. 76 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 En la tarea 2 es una ficha interactiva. 77 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 La tarea 3, Evaluable, la he creado, que es un juego de preguntas de DucaPlay 78 00:05:20,000 --> 00:05:25,000 en el que hay varias opciones, como se puede observar, 79 00:05:26,000 --> 00:05:29,000 sobre el béisbol y el softball. 80 00:05:29,000 --> 00:05:33,000 De la tarea 3, si tienen dificultades, pueden llegar hasta la enfermería, 81 00:05:33,000 --> 00:05:37,000 donde se propone otro vídeo de YouTube sobre el béisbol, 82 00:05:37,000 --> 00:05:41,000 o pueden ir a banquillo, donde pueden practicar un poco de bateo 83 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 y pueden descansar. 84 00:05:43,000 --> 00:05:46,000 Cuando hayan solucionado la tarea 3, pasarían a la tarea 4, 85 00:05:46,000 --> 00:05:52,000 que es otra tarea de DucaPlay, que he creado un crucigrama sobre béisbol, 86 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 y luego llegarían hasta la tarea final, que es un poquito más complicada. 87 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 Es una ficha interactiva y resulta más complicada 88 00:05:58,000 --> 00:06:01,000 porque hay mucho más texto. 89 00:06:01,000 --> 00:06:05,000 Y hasta aquí estaría mi espacio de actividades 90 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 con diferentes ritmos de aprendizaje. 91 00:06:09,000 --> 00:06:12,000 Queda terminada la tarea 6. Gracias por su atención.