1 00:00:03,439 --> 00:00:10,320 Una Catrina es una obra artística creada en 1912 por el caricaturista José Guadalupe Posada 2 00:00:10,320 --> 00:00:13,199 para burlarse de las clases sociales de la época. 3 00:00:13,580 --> 00:00:18,199 Se trata de una calavera femenina adornada con un sombrero y llamativos colores 4 00:00:18,199 --> 00:00:21,899 que se ha convertido en el símbolo más reconocido del Día de los Muertos. 5 00:00:22,399 --> 00:00:27,839 Vamos a aprender a realizar esta figura tan solo usando óvalos, ovoides y espirales 6 00:00:27,839 --> 00:00:30,300 y sobre todo vuestra imaginación. 7 00:00:30,300 --> 00:00:36,020 Los objetivos de esta actividad van a ser, primero, estudiar los enlaces y las tangencias, 8 00:00:36,179 --> 00:00:39,920 que son los que vais a necesitar para darle forma a vuestra catrina. 9 00:00:40,259 --> 00:00:44,899 Una vez que hayamos hecho eso, vamos a pasar nuestro diseño a una hoja en limpio 10 00:00:44,899 --> 00:00:48,920 y podremos decorar nuestra catrina utilizando distintas técnicas. 11 00:00:49,340 --> 00:00:53,619 Vamos a intentar aprender a hacer una animación usando el programa GIMP. 12 00:00:53,799 --> 00:00:58,579 Iremos viendo cómo es el proceso de animación, los distintos tipos de animación que hay 13 00:00:58,579 --> 00:01:04,540 y cómo poder hacer este pequeño gif animado para que quede lo más chulo posible. 14 00:01:05,140 --> 00:01:08,540 Durante las sesiones que van a formar parte de esta situación de aprendizaje 15 00:01:08,540 --> 00:01:14,239 vamos a ir conociendo la simbología asociada a la calavera a través de la historia del arte. 16 00:01:14,239 --> 00:01:22,159 Los materiales que vais a necesitar son papel DIN A4, lápices 2H y 2B, compás, regla, escuadra, cartabón, 17 00:01:22,159 --> 00:01:28,760 rotuladores calibrados 020408, lápices y rotuladores de colores, tijeras y pegamento 18 00:01:28,760 --> 00:01:35,400 y en el caso de que tengamos PC o tablet podremos hacer también este diseño por ordenador 19 00:01:35,400 --> 00:01:39,640 Para ello vamos a necesitar un programa de software libre como LibreCAP 20 00:01:39,640 --> 00:01:44,959 y otros programas de edición de imágenes como el Inkscape o el GIMP 21 00:01:44,959 --> 00:01:49,120 para decorar nuestra Catrina y poder realizar la animación 22 00:01:49,120 --> 00:01:52,000 Vamos a organizar esta actividad en 12 sesiones 23 00:01:52,000 --> 00:02:01,079 Primero haremos un catálogo de óvalos, ovoides y espirales en grupos para que conozcamos todas las formas que vamos a necesitar para hacer nuestra Catrina. 24 00:02:01,459 --> 00:02:10,099 Estas dos sesiones que están puestas serán sesiones introductorias para explicaros la simbología de la Catrina y de la calavera en la historia del arte. 25 00:02:10,099 --> 00:02:22,300 Luego haremos ejercicios de construcción de estos óvalos, ovoides y espirales durante dos sesiones para que coja y soltura con las herramientas de dibujo y os sea más fácil realizar la catrina. 26 00:02:22,680 --> 00:02:25,860 Para la catrina vamos a dedicar tres sesiones, se van a hacer todas en clase. 27 00:02:26,219 --> 00:02:37,500 El diseño de la catrina con dibujo técnico contará un 20% de la nota, la decoración contará otro 20%, también dedicaremos dos sesiones en clase y para la animación contaremos con una sesión. 28 00:02:37,500 --> 00:02:43,479 La exposición en clase de los trabajos realizados se realizará durante la última sesión, la penúltima, 29 00:02:43,659 --> 00:02:50,060 porque luego tendremos un pequeño test de evaluación para ver si hemos aprendido todo lo que necesitábamos saber en esta actividad. 30 00:02:50,460 --> 00:02:55,560 Para la evaluación que se va a tener en cuenta la presentación, la limpieza, la originalidad, 31 00:02:55,819 --> 00:03:03,159 la corrección técnica a la hora de realizar las figuras y el buen uso de técnicas y materiales y también el trabajo en equipo. 32 00:03:03,560 --> 00:03:04,680 Espero que os divirtáis.