1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 Buenos días, mi nombre es Eva Corral y le voy a dar comienzo a la explicación de las evidencias 2 00:00:03,880 --> 00:00:09,160 fundamentales 1, creación de contenidos. Bien, para ello mi contenido número 1 está 3 00:00:09,160 --> 00:00:14,440 ambientado en el área de sociales dentro del aula virtual para este curso de 4 00:00:14,440 --> 00:00:18,240 cuarto a de primaria. En el apartado de sociales, como decía 5 00:00:18,240 --> 00:00:22,560 anteriormente, tenemos un apartado que se llama viviendo el pasado 2.0 a través de 6 00:00:22,560 --> 00:00:27,160 la creación de un enlace interactivo en el que los alumnos simplemente pinchan en él 7 00:00:27,520 --> 00:00:33,640 y se abre nuestra página web que ha sido diseñada por Google Sites. Bien, esta 8 00:00:33,640 --> 00:00:37,800 página web ha sido diseñada para poder crear unos aprendizajes cooperativos y 9 00:00:37,800 --> 00:00:43,320 crear y proporcionar experiencias diferentes mientras se van 10 00:00:43,320 --> 00:00:47,400 proporcionando nuevos conocimientos sobre este 11 00:00:47,400 --> 00:00:53,160 apartado del tiempo histórico. Bien, para ello hemos diseñado líneas del 12 00:00:53,160 --> 00:00:58,000 tiempo que son interactivas a través de Geniali y Escape Room, también 13 00:00:58,000 --> 00:01:01,720 interactivos utilizando la misma aplicación, en el que se van a 14 00:01:01,720 --> 00:01:05,080 proporcionar diferentes experiencias a cada uno de los grupos en dicho 15 00:01:05,080 --> 00:01:09,120 aprendizaje cooperativo. Todo ello además se complementa con vídeos, 16 00:01:09,120 --> 00:01:14,560 explicaciones, fotografías, etcétera. En la parte superior derecha pueden ver un 17 00:01:14,560 --> 00:01:19,160 menú por el que pueden navegar cada uno de los alumnos mostrando así las cuatro 18 00:01:19,240 --> 00:01:24,280 etapas históricas que se presentan principalmente para la etapa de primaria 19 00:01:24,280 --> 00:01:29,600 y además otro cuarto apartados diferentes como es porfolios de equipos 20 00:01:29,600 --> 00:01:35,880 donde los alumnos por equipos deben enviar las respuestas de los trabajos o 21 00:01:35,880 --> 00:01:42,920 de los apartados que se van presentando en los Escape Room. También tenemos cartas 22 00:01:42,920 --> 00:01:47,920 de recompensa en el que cada uno de los grupos van a ir adquiriendo diferentes 23 00:01:47,920 --> 00:01:53,160 cartas se vayan evolucionando en el Escape Room. Hay una carta de valor, de 24 00:01:53,160 --> 00:01:57,240 compañerismo, de inteligencia y de comunicación creando así un poquito 25 00:01:57,240 --> 00:02:01,960 parte de gamificación en nuestro sistema de aprendizaje. Tienen también una tabla 26 00:02:01,960 --> 00:02:07,280 de clasificación para que puedan ver hasta qué punto han llegado al final de 27 00:02:07,280 --> 00:02:13,800 nuestra experiencia de aprendizaje y un apartado final de créditos en el 28 00:02:14,520 --> 00:02:18,600 que se presenta quién ha sido la creadora de esta página web que en este caso soy yo 29 00:02:18,600 --> 00:02:22,400 desde el principio. Para que puedan ver un ejemplo si nos vamos a la edad 30 00:02:22,400 --> 00:02:27,200 antigua se abre un subapartado en el que hay una pequeña explicación acompañada 31 00:02:27,200 --> 00:02:32,960 de fotografías y donde se ven las dos partes en las que estamos diseñando 32 00:02:32,960 --> 00:02:38,880 nuestro aprendizaje. En este caso que es 33 00:02:38,920 --> 00:02:43,400 la línea del tiempo totalmente interactiva donde los alumnos 34 00:02:43,400 --> 00:02:48,720 a través de genial y pueden ir pinchando, desplegando ventanas, etcétera para 35 00:02:48,720 --> 00:02:53,640 crear así un aprendizaje más completo y también tenemos los Escape Room como 36 00:02:53,640 --> 00:02:59,080 dije anteriormente. En este caso como los alumnos van organizados en grupo pues el 37 00:02:59,080 --> 00:03:03,320 profesor es el que decide qué 38 00:03:03,920 --> 00:03:09,720 qué experiencia coger en este caso. 39 00:03:25,840 --> 00:03:29,520 En este caso tenemos la opción 1 y la opción 2 y pinchamos por ejemplo en la 40 00:03:29,520 --> 00:03:32,040 opción 1 41 00:03:32,720 --> 00:03:37,560 han elegido un personaje en este caso pobre y bueno pues todas las experiencias 42 00:03:37,560 --> 00:03:42,320 que pueden ir surgiendo en este caso 43 00:03:42,720 --> 00:03:47,240 aquí tenemos el para empezar siguiendo las instrucciones cada una de las pistas 44 00:03:47,240 --> 00:03:53,360 que deben seguir para finalizar. Muchas gracias por su tiempo