1 00:00:00,240 --> 00:00:09,140 Hola, mi nombre es Pedro Antonio y a continuación se va a exponer la evidencia del área 5, 6, perdón. 2 00:00:09,759 --> 00:00:16,940 En este caso, la situación de aprendizaje que se plantea en este centro de educación especial en el área de educación física 3 00:00:16,940 --> 00:00:22,280 es una situación de aprendizaje que se titula Diccionario Visual de Educación Física. 4 00:00:22,920 --> 00:00:25,379 ¿En qué consiste esta situación de aprendizaje? 5 00:00:25,379 --> 00:00:45,119 Bueno, más que utilizar muchas herramientas tecnológicas, ¿vale? Como está adaptado en un centro de educación especial, la finalidad principal de esta situación de aprendizaje no es únicamente la práctica motriz, sino es la creación de contenidos digitales adaptados al alumnado del centro. 6 00:00:45,119 --> 00:01:14,040 A partir de las diferentes actividades de educación física que vamos haciendo, pues los alumnos elaboran de forma colaborativa un diccionario visual y para ello pues seleccionan ellos las fotografías, identifican los pictogramas, organizan la información en una plantilla que es accesible para ellos, intuitiva, y generan un recurso digital que posteriormente pueden ser utilizados por otros compañeros, tanto de maestros como de alumnos. 7 00:01:14,040 --> 00:01:21,739 La tecnología no se utiliza únicamente como herramienta de consulta, sino que es un medio para crear un producto digital propio. 8 00:01:21,739 --> 00:01:35,340 Cada actividad finaliza con la elaboración de una tarjeta digital que incorpora una fotografía de la acción, un pictograma representativo, información básica, que eso sí lo hacen más con mi ayuda, y un recurso sonoro, ¿vale? 9 00:01:35,340 --> 00:02:04,939 Para que escanean con un QR y ellos mismos explican la actividad, ¿vale? La actividad, por ejemplo, lanzar pelotas o pilla-pilla. De esta forma, bueno, el alumno participa en un proceso de creación de contenido digital adaptado siempre a sus capacidades y a las necesidades de apoyo, generando materiales funcionales para ellos y útiles para la comunidad educativa, en este caso el centro, ¿vale? 10 00:02:05,340 --> 00:02:32,060 Las herramientas digitales que van a utilizar son la tablet, la grabadora de audio, la cámara de fotos y el canvas. ¿En qué consiste? Pues se tienen que repartir roles para distintas actividades en las que, bueno, pues por un lado están los deportistas o modelos que son los que hacen la actividad, por otro lado están los fotógrafos que son los que hacen la fotografía de la actividad, los que eligen los pictogramas y después los grabadores de audio, los que hablan. 11 00:02:32,060 --> 00:02:38,520 No todos tienen lenguaje oral, entonces, pues, cada uno está adaptado a sus características. 12 00:02:39,960 --> 00:02:46,479 Al fin, esto es una ficha, ¿no?, del diccionario de educación física en el que tienen que rellenar, pues, esos campos. 13 00:02:46,580 --> 00:02:48,819 Yo relleno unos y ellos rellenan otros. 14 00:02:48,939 --> 00:02:55,379 Yo voy leyendo la actividad y ellos la eligen y yo la pego, ¿vale? 15 00:02:55,379 --> 00:02:56,659 Y luego ya se hace la foto. 16 00:02:57,080 --> 00:03:01,319 Ellos, al final, no van a usar la herramienta Canva como tal para crearlo ahí. 17 00:03:01,319 --> 00:03:25,699 Entonces lo creamos de manera manual para luego ellos se dividen en grupos, eligen unos pictogramas, otros hacen la fotografía y después quedaría una ficha así donde ellos han creado su fotografía, han elegido el pictograma, explican en el audio y sonido, pues explican la actividad, el tema de Anónima y Seguridad y cómo se hace, para qué sirve. 18 00:03:25,699 --> 00:03:30,180 son textos que yo leo y ellos eligen y yo los voy pegando, 19 00:03:30,259 --> 00:03:32,680 pero al final la ficha final sería algo de esto. 20 00:03:32,819 --> 00:03:36,259 Esta tarjeta, ahí lo pone, no son materiales creados por el 21 00:03:36,259 --> 00:03:38,919 docente, son contenidos digitales elaborados a partir 22 00:03:38,919 --> 00:03:42,360 de producciones realizadas por el alumno y forman parte de la 23 00:03:42,360 --> 00:03:45,620 biblioteca digital que podrán utilizarse en futuras sesiones. 24 00:03:46,000 --> 00:03:49,080 El objetivo principal es crear un contenido digital adaptado al 25 00:03:49,080 --> 00:03:52,360 alumno y crear una batería de actividades para que todos los 26 00:03:52,360 --> 00:03:53,919 maestros puedan usarlo. 27 00:03:55,699 --> 00:03:57,039 por supuesto 28 00:03:57,039 --> 00:03:57,719 el tema de seguridad 29 00:03:57,719 --> 00:03:58,900 no se muestran rostros 30 00:03:58,900 --> 00:04:00,020 y limitamos