1 00:00:00,000 --> 00:00:12,880 Mi nombre es Blanca Hijado Pérez y les voy a presentar una esfografía sobre la creación 2 00:00:12,880 --> 00:00:19,280 de contenedores digitales propios y originales. Les voy a presentar tres evidencias. La primera 3 00:00:19,280 --> 00:00:23,880 es la creación y modificación de contenedores digitales educativos creados con Canva para 4 00:00:23,880 --> 00:00:28,640 el proyecto de La Graja, ubicado en el tercer trimestre de 1 a 1,3 años. Cabe destacar 5 00:00:28,640 --> 00:00:33,480 que este contenido está creado desde cero y pertenece a la programación didáctica 6 00:00:33,480 --> 00:00:40,400 de 1 a 1,3 años. A continuación les voy a presentar la secuencia didáctica. Para 7 00:00:40,400 --> 00:00:48,680 comenzar el proyecto se creó una actividad motivacional en la que apareció un cartel 8 00:00:48,680 --> 00:00:54,320 en clase en la pantalla digital y a su vez le hicimos llegar a las familias este mismo 9 00:00:54,760 --> 00:01:04,760 mediante el aula virtual. Aquí pueden ver cómo está enlazado al aula virtual. A partir 10 00:01:04,760 --> 00:01:11,160 de ahí también se creó diferentes plantillas, diferentes fichas, tanto digitales como físicas. 11 00:01:11,160 --> 00:01:16,680 En este caso está el proyecto de La Graja. Ya saben que para iniciar un proyecto primero 12 00:01:16,680 --> 00:01:21,760 nos preguntamos qué sabemos a partir de los conocimientos propios del alumnado. Luego 13 00:01:21,760 --> 00:01:26,840 se creó una plantilla también con Canva para que el alumnado investigara sobre un 14 00:01:26,840 --> 00:01:33,000 animal de la granja en sus casas y luego lo expusieran con soporte digital de la pantalla 15 00:01:33,000 --> 00:01:39,080 interactiva. Asimismo trabajaron contenidos relacionados con la lectoescritura y la joycomatemática 16 00:01:39,080 --> 00:01:44,360 en relación con el proyecto. Aquí pueden ver cómo también está enlazado al aula 17 00:01:44,360 --> 00:01:50,080 virtual y cómo en esta fotografía se puede ver cómo está haciendo uso de la pantalla 18 00:01:50,080 --> 00:01:57,640 interactiva. Y por otro lado también en este recurso de trazo numérico está enlazado 19 00:01:57,640 --> 00:02:03,120 también al aula virtual y cómo en este caso este alumno está haciendo también uso de 20 00:02:03,120 --> 00:02:08,320 la pantalla interactiva. Por otro lado el proyecto de investigación se realizó con 21 00:02:08,320 --> 00:02:12,800 las familias, vinieron a exponer, buscamos información a través de la pantalla interactiva 22 00:02:12,800 --> 00:02:18,520 y luego expusimos con la plantilla creada con Canva. Aquí en el proyecto también se 23 00:02:18,520 --> 00:02:23,560 realiza una portada para el portafolio de trabajos del trimestre que como pueden ver 24 00:02:23,560 --> 00:02:30,280 también está alojado en el aula virtual. Y bueno, todo este contenido ha sido creado 25 00:02:30,280 --> 00:02:34,760 como ya les he dicho de forma original, además se han hecho uso de recursos como de Google 26 00:02:34,760 --> 00:02:39,000 tales como YouTube, Google Search, Google Earth, así como el programa de edición y 27 00:02:39,000 --> 00:02:44,720 dibujo proporcionado por la pantalla interactiva Orbis. Por otro lado también se han compartido 28 00:02:44,720 --> 00:02:48,440 de manera digital estas creaciones mediante el aula virtual de Duca Madrid, como han podido 29 00:02:48,440 --> 00:02:53,200 ir viendo en mi exposición. Y por otro lado también se ha creado mediante la herramienta 30 00:02:53,200 --> 00:03:02,000 Nearpod un recurso interactivo con diferentes elementos del proyecto. Aquí pueden ver 31 00:03:02,000 --> 00:03:13,760 cómo es un juego de asociación y en esta diapositiva tendrán que colorear en esta 32 00:03:13,760 --> 00:03:22,280 imagen de un pollito saliendo un cascarón de un huevo. Y en este vídeo pueden ir enlazando 33 00:03:22,280 --> 00:03:29,880 a diferentes animales, diferentes contenidos didácticos, en este caso, como somos un centro 34 00:03:29,880 --> 00:03:37,800 bilingüe, lo que ha traído también esta nueva parte en la lengua inglesa. Eso es todo 35 00:03:37,800 --> 00:03:41,720 relacionado con la evidencia número 1 en relación a la creación de contenidos digitales 36 00:03:41,720 --> 00:03:46,360 para el proyecto de la granja en tres años. Muchas gracias por su atención.