1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 Buenas tardes, en este vídeo vamos a explicar la infografía que hemos creado para el apartado 2 00:00:05,120 --> 00:00:11,980 de innovación metodológica. Como vemos está basada en el cuerpo humano y en el nivel de 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,240 segundo de primaria, aunque trata también contenidos de otras asignaturas como lengua 4 00:00:16,240 --> 00:00:20,840 castellana, valores éticos, ciencias sociales, ciencias naturales, por supuesto el dominio 5 00:00:20,840 --> 00:00:25,720 de las CICs, educación artística y demás. La metodología en la que nos hemos basado 6 00:00:25,720 --> 00:00:30,360 pues es el aprendizaje basado por proyectos, aunque también el trabajo cooperativo, la 7 00:00:30,360 --> 00:00:37,040 lluvia de ideas, el flip classroom, la metodología invertida, ese diseño universal de aprendizaje 8 00:00:37,040 --> 00:00:41,440 y también que se inician un poquito en los mapas conceptuales digitales. Tenemos una 9 00:00:41,440 --> 00:00:46,320 primera fase, fase de iniciación, en la cual vamos a activar esos conocimientos previos, 10 00:00:46,320 --> 00:00:50,720 vamos a realizar una rutina de pensamiento, antes pensaba, ahora pienso, para ir favoreciendo 11 00:00:51,360 --> 00:00:55,600 ese cambio, esa transición y nos proponemos el reto, que básicamente es desarrollar el 12 00:00:55,600 --> 00:01:00,080 proyecto del cuerpo humano con recursos digitales. Después de una fase de planificación, en 13 00:01:00,080 --> 00:01:04,280 la cual vamos a realizar una lluvia de ideas conjunta, con todos aquellos conceptos que 14 00:01:04,280 --> 00:01:11,520 se nos vengan a la mente, estableceremos los grupos con el logo, el número de participantes, 15 00:01:11,520 --> 00:01:17,000 los roles, distribución de fechas clave y demás. Vamos a facilitarles un diario de 16 00:01:17,120 --> 00:01:21,880 trabajo personal con Google Docs, porque es muy sencillito para que tengan todo lo que 17 00:01:21,880 --> 00:01:27,400 van encontrando de forma aunada en el mismo lugar y un porfolio en el cual se va a reflejar 18 00:01:27,400 --> 00:01:33,040 todo el trabajo que no se va a ver en el proyecto, es decir, todas las rutinas de pensamiento, 19 00:01:33,040 --> 00:01:37,120 todas las auto-evaluaciones, las reflexiones que vayan realizando, evidencias de trabajo 20 00:01:37,120 --> 00:01:44,120 que vayan terminando y demás y esto lo haremos con la aplicación SISO. Después una fase 21 00:01:44,160 --> 00:01:48,080 de investigación en la cual utilizaremos un navegador seguro, puesto que estamos trabajando 22 00:01:48,080 --> 00:01:52,920 con menores. Realizaríamos dos rutinas de pensamiento, primero veo, pienso, me pregunto 23 00:01:52,920 --> 00:01:59,080 y después una vez ya me he preguntado, pienso, indago y concluyo. Además para la realización 24 00:01:59,080 --> 00:02:04,880 de mapas conceptuales y esquemas y demás utilizaríamos XMINE porque es muy sencillito 25 00:02:04,880 --> 00:02:11,880 y muy intuitivo para ellos. Con relación a la siguiente fase, la fase de desarrollo, 26 00:02:12,000 --> 00:02:18,920 veríamos una guía de ayuda, en este caso un genial y de forma muy dinámica irles guiando. 27 00:02:18,920 --> 00:02:23,400 Realizaríamos también un taller de cuentos digitales, charlas informativas y juegos TIX 28 00:02:23,400 --> 00:02:27,560 y luego les dejaríamos un poco que ellos también seleccionan a los personajes, crean 29 00:02:27,560 --> 00:02:32,160 los diálogos, la decoración, el storytelling y las actividades de evaluación siempre se 30 00:02:32,160 --> 00:02:36,840 realizarían con CAHUT. Más adelante en la fase de ilustración, eso lo enseñaríamos 31 00:02:37,400 --> 00:02:44,240 al resto de grupos mediante cine o películas, ellos nos proporcionarían el feedback y haríamos 32 00:02:44,240 --> 00:02:48,640 a su vez una co-evaluación de forma grupal, digamos, a través de la rúbrica que se ha 33 00:02:48,640 --> 00:02:54,360 planteado. En la siguiente fase, la fase de difusión, aprovecharíamos Canva, las redes 34 00:02:54,360 --> 00:03:00,800 sociales, podcast, la revista del cole para intentar llegar al mayor número de personas 35 00:03:00,800 --> 00:03:05,280 posibles y finalmente en la fase final los alumnos entregarían el proyecto, el diario, 36 00:03:05,280 --> 00:03:09,600 el porfolio, los esquemas, todo aquello que han elaborado y realizaríamos la rutina 37 00:03:09,600 --> 00:03:13,720 de pensamiento, el semáforo para ver en qué aspectos lo hemos hecho muy bien, en cuáles 38 00:03:13,720 --> 00:03:17,320 deberíamos de mejorar y también el reparto de puntos por equipos. 39 00:03:17,320 --> 00:03:19,000 Hasta aquí el vídeo, espero que os guste.