1 00:00:00,000 --> 00:00:04,099 Buenos días, mi nombre es Carmen García Vallejo, maestra de Educación Primaria y especialista en Lengua Extranjera e Inglés. 2 00:00:04,160 --> 00:00:09,599 En esta evidencia voy a presentar cuatro contenidos educativos digitales que están dirigidos a alumnos de segunda edad primaria 3 00:00:09,599 --> 00:00:12,980 dentro del área de Inglés y de las Ciencias Sociales y son pertinentes curricularmente 4 00:00:12,980 --> 00:00:16,620 porque trabajan el vocabulario y las estructuras incluidas en la ley para ambas asignaturas. 5 00:00:17,059 --> 00:00:21,879 Estos contenidos los tengo alojados en mi aula virtual, que está disponible para todos mis alumnos 6 00:00:21,879 --> 00:00:27,280 en un entorno seguro y que tienen que usar con usar y contraseña. 7 00:00:27,280 --> 00:00:36,420 Aquí vemos los cuatro, además se puede ver la autoría, la parte superior de cada pantallazo. 8 00:00:37,380 --> 00:00:47,240 Voy a comenzar con el Cajut, se ve también la autoría del mismo, la parte superior del mismo. 9 00:00:49,119 --> 00:00:54,700 Este Cajut cumple las medidas específicas del DUA porque atrae el interés de nuestros alumnos 10 00:00:54,700 --> 00:00:57,899 o sea, ser un contenido modificado, ya que incluye puntos, un podio, música, etc. 11 00:00:58,560 --> 00:01:02,240 Les permite dar la lección de la respuesta, puede ser en múltiples formatos, 12 00:01:02,299 --> 00:01:04,719 lo que reduce el estrés de los alumnos y aumenta su autonomía. 13 00:01:05,280 --> 00:01:09,400 También elimina barreras de presión, porque se puede asignar como un reto, 14 00:01:10,060 --> 00:01:13,379 o en el modo precisión, en el que tienen que simplemente dar una buena respuesta, 15 00:01:13,540 --> 00:01:14,939 y no importa la rapidez con la que la den. 16 00:01:16,879 --> 00:01:20,120 Ofrece múltiples opciones de formato, en tanto las preguntas como las respuestas, 17 00:01:20,120 --> 00:01:23,819 que pueden contener textos, imágenes, audios, vídeos, como es mi caso, 18 00:01:23,819 --> 00:01:30,620 Aquí se ve que he utilizado vídeos para ayudarles a responder. 19 00:01:32,140 --> 00:01:40,519 La información es completamente accesible con un diseño claro y visual, con un fuerte contraste de colores y símbolos en las opciones de respuesta, 20 00:01:41,079 --> 00:01:44,040 lo que felicita la decodificación visual de las opciones. 21 00:01:46,019 --> 00:01:52,500 Además ha incluido distintas modalidades de respuesta, de acción múltiple o de verdadero y falso. 22 00:01:53,819 --> 00:02:04,900 que da una retroalimentación inmediata y nos permite saber qué conceptos necesitan más refuerzos por parte de nuestro alumnado. 23 00:02:06,219 --> 00:02:11,259 A continuación voy a presentar dos contenidos de Learning App que son los de autoría propia 24 00:02:11,259 --> 00:02:15,340 y un tercero que es modificado sustancialmente a partir de otro, como podemos ver. 25 00:02:15,340 --> 00:02:22,039 Este es el primero que he creado, este sería el segundo que contiene más actividades 26 00:02:22,039 --> 00:02:31,699 Y este sería el tercero, que es modificado a partir de otro, que sería este, en el que le he cambiado las imágenes y le he incluido audios. 27 00:02:33,020 --> 00:02:40,840 Todos estos contenidos del Learning App cumplen los requisitos del DUA porque ofrecen múltiples formas de representación, 28 00:02:41,400 --> 00:02:48,580 incluidos soportes visuales, auditivos, con imágenes, vídeos, con subtítulos, grabaciones de audio, en los ejercicios con apoyo de texto, 29 00:02:48,580 --> 00:02:54,159 aspectos que benefician a los alumnos con dificultades de comprensión lectora o con 30 00:02:54,159 --> 00:02:58,360 alumnos con necesidades específicas. También nos permiten flexibilizar en el lenguaje, 31 00:02:58,439 --> 00:03:03,979 podemos cambiar fácilmente. Como los alumnos tienen distintas alternativas, de este modo 32 00:03:03,979 --> 00:03:11,000 les voy a dar a mis alumnos distintas alternativas para demostrar lo aprendido y los adultos 33 00:03:11,000 --> 00:03:16,340 pueden responder a través de emparejamientos, clasificaciones o par de letras, etc. Y además 34 00:03:16,340 --> 00:03:20,479 dan facilidad motriz muchas de las actividades, ya que simplemente se resuelven arrastrando 35 00:03:20,479 --> 00:03:26,599 o soltando inmediatamente o con un clic. Por último, incluyen un enfoque lúdico que convierte 36 00:03:26,599 --> 00:03:29,960 los contenidos teóricos en retos y juegos, lo que aumenta su interés y persistencia 37 00:03:29,960 --> 00:03:35,819 en el alumno. Además, les ayuda a mejorar su autonomía y les da un firma de inmediato, 38 00:03:36,180 --> 00:03:39,439 lo que fomenta su autorregulación, la reduce la frustración y les permite aprender sus 39 00:03:39,439 --> 00:03:44,069 errores de manera autónoma. Y esto es todo.