1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Hola, bienvenidos a todos a la explicación de mi vídeo del contenido digital, 2 00:00:06,400 --> 00:00:09,200 Creación de Contenidos con XLearning. 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,500 Vamos a mi clase dentro del aula virtual, mi clase es Caballitos Trotones. 4 00:00:14,500 --> 00:00:19,500 Hacia abajo encontramos el proyecto en el que se encuentra incluida esta actividad, 5 00:00:19,500 --> 00:00:21,500 es el proyecto del mundo animal. 6 00:00:21,500 --> 00:00:27,100 Clicamos y vamos directamente al contenido, Evalúa lo que sabes, Rosco de animales. 7 00:00:27,100 --> 00:00:32,100 Nada más entrar encontramos distintos parámetros como paquetes con configuración, 8 00:00:32,100 --> 00:00:37,100 informes de la actividad de cada alumno en el juego, número de intentos ilimitados. 9 00:00:37,100 --> 00:00:44,600 Vamos a entrar, a la izquierda encontramos un desplegable con el juego Rosco de animales, 10 00:00:44,600 --> 00:00:47,600 la guía didáctica del mismo y la rúbrica de evaluación. 11 00:00:47,600 --> 00:00:53,600 En la guía didáctica encontramos el proyecto de los animales secuenciado 12 00:00:53,600 --> 00:00:57,600 por competencias específicas, contenidos, criterios de evaluación, 13 00:00:57,600 --> 00:01:03,100 entre los que se encontraría inmerso este juego del Rosco de animales que estamos escribiendo. 14 00:01:03,100 --> 00:01:08,100 Y en la rúbrica del proyecto de animales encontramos distintas categorías 15 00:01:08,100 --> 00:01:13,100 como conocimiento de los animales, observación y descripción, expresión oral 16 00:01:13,100 --> 00:01:18,600 y unos indicadores que van desde el 1, necesita mejorar, hasta el 4, excelente. 17 00:01:18,600 --> 00:01:25,100 Vamos directamente al juego, estamos aquí, vamos a empezar. 18 00:01:25,100 --> 00:01:30,100 Tenemos el número de intentos, el temporizador y ampliar pantalla. 19 00:01:31,600 --> 00:01:36,100 El propio Rosco con todas las letras cada una asociada a un animal, 20 00:01:36,100 --> 00:01:42,100 por ejemplo en la A tenemos una pista visual, una pista auditiva que si clicamos aquí 21 00:01:42,100 --> 00:01:52,100 nos dice esta adivinanza, si incluimos la respuesta en este cuadro nos dice el acierto 22 00:01:52,100 --> 00:01:57,100 y podemos pasar al siguiente intento con la siguiente letra. 23 00:01:57,100 --> 00:02:04,100 Además este juego lo tenemos incluido también dentro de un repositorio de centro. 24 00:02:04,100 --> 00:02:08,100 Si vamos al repositorio común lo podemos encontrar entre los recursos 25 00:02:08,100 --> 00:02:12,600 que hemos colgado todos los compañeros y estaría aquí, Rosco de animales. 26 00:02:12,600 --> 00:02:19,100 Es una actividad muy lúdica, motivadora que responde al aprendizaje basado en proyectos 27 00:02:19,100 --> 00:02:26,600 y además un aprendizaje cooperativo y colaborativo porque podemos jugar de forma común en clase 28 00:02:26,600 --> 00:02:33,600 y también se puede proponer a las familias para que jueguen a ello de forma individual en casa. 29 00:02:33,600 --> 00:02:41,100 Cuando completan el Rosco completo, si vamos aquí, podemos encontrar las insignias que ganan 30 00:02:41,100 --> 00:02:49,100 al completar el contenido siendo un aprendizaje muy lúdico y motivador basado en la mamificación. 31 00:02:49,100 --> 00:02:56,100 Espero que os haya gustado mi recurso de creación de contenidos. Hasta la próxima.