1 00:00:00,000 --> 00:00:08,560 Hola, mi nombre es Carmen Mora y voy a explicar el contenido digital educativo Máquinas Simples creado desde cero. 2 00:00:08,900 --> 00:00:12,699 Este contenido digital ha sido creado con la herramienta S-Learning, 3 00:00:12,900 --> 00:00:22,079 con el objetivo de desarrollar los objetivos contenidos en la unidad didáctica Máquinas Simples para segundo de la ESO 4 00:00:22,079 --> 00:00:25,059 en la materia de tecnología y digitalización. 5 00:00:25,059 --> 00:00:36,359 Se navega a través de un panel lateral en el cual se encuentran secuenciados y estructurados todos los contenidos que se van a dar a lo largo de la unidad didáctica. 6 00:00:36,359 --> 00:00:42,780 Lo que vemos es que esta forma de navegar es sencilla, intuitiva y amigable. 7 00:00:43,219 --> 00:00:47,320 He incluido diferentes elementos multimedia. 8 00:00:48,380 --> 00:00:54,259 También se ha incluido un script de accesibilidad en la parte superior de la página. 9 00:00:54,259 --> 00:01:02,960 Si observamos, podemos hacer zoom para elementos alumnos que tengan problemas visuales, leer el contenido. 10 00:01:05,219 --> 00:01:17,640 Si un alumno desconoce nuestro idioma, se puede traducir a su idioma materno o si los alumnos tienen problemas de dislexia, se puede cambiar la fuente. 11 00:01:17,640 --> 00:01:25,099 En cuanto al desarrollo de la unidad, lo inicio con una pregunta de verdadero o falso 12 00:01:25,099 --> 00:01:29,019 Para después hacer una pequeña introducción con un vídeo 13 00:01:29,019 --> 00:01:32,799 Pasamos a la clasificación de los diferentes tipos de mecanismos 14 00:01:32,799 --> 00:01:37,780 Dentro de la teoría se explica cada contenido con la tarea correspondiente 15 00:01:37,780 --> 00:01:43,620 Una vez aplicada la teoría, pasamos a la parte de actividades 16 00:01:43,620 --> 00:01:52,959 En las actividades tenemos lo llamado aprende y practica con Scratch, puesto que los alumnos todas las actividades en este caso las van a hacer con Scratch. 17 00:01:53,439 --> 00:01:59,340 Van a ser diferentes juegos, primero con una teoría de juego, test, etc. 18 00:02:03,030 --> 00:02:14,370 He incluido unas actividades de repaso para aquellos alumnos que tengan más dificultad o bien para repasar los contenidos antes del examen. 19 00:02:14,370 --> 00:02:26,430 Y por último, unas actividades de investigación. En este caso consiste en hacer una presentación con Canva para después publicarla en un Padlet y hacerla correspondiente a exposiciones. 20 00:02:26,830 --> 00:02:33,090 Todo ello se entregará a través de la aula virtual y la evaluación será coevaluación. 21 00:02:33,610 --> 00:02:41,689 Este contenido digital está publicado en el aula virtual junto con todas las actividades que los alumnos tienen que subir. 22 00:02:41,689 --> 00:02:55,250 También he incluido esta página web, sigue las pautas de la etiqueta digital y ha sido creada con licencia común, reconocimiento compartido entre iguales. Muchas gracias.