1 00:00:00,000 --> 00:00:08,700 En este vídeo presento los tres contenidos educativos digitales que he seleccionado. 2 00:00:08,700 --> 00:00:12,780 Los tres tienen varias características comunes. Están publicados en el aula virtual y forman 3 00:00:12,780 --> 00:00:18,380 parte de una secuencia de aprendizaje diseñada con ExceLearning, con su barra de accesibilidad 4 00:00:18,380 --> 00:00:22,140 y en el que cada alumno a su ritmo va avanzando en una serie de pasos que le llevarán a construir 5 00:00:22,140 --> 00:00:27,180 un producto final, distinto en cada actividad. El primero consiste en la realización de 6 00:00:27,180 --> 00:00:32,740 una fotografía matemática con GeoGebra. La secuencia didáctica va explicando los 7 00:00:32,740 --> 00:00:39,060 pasos que los alumnos tienen que seguir. El primero es la realización de una fotografía 8 00:00:39,060 --> 00:00:46,180 en la que aparezca un círculo. El segundo les da una pequeña introducción, un tutorial 9 00:00:46,180 --> 00:00:49,940 realizado por mí sobre la herramienta GeoGebra que van a tener que utilizar. Tienen también 10 00:00:49,940 --> 00:00:56,420 un código QR o el enlace. Y en el paso tres les explico con otro tutorial cómo modificar 11 00:00:56,420 --> 00:01:01,540 y tratar la imagen con GeoGebra para llegar a resultados finales como los que aquí muestro 12 00:01:01,540 --> 00:01:09,620 para que le sirvan de ejemplo a los alumnos. El contenido digital segundo se trata también 13 00:01:09,620 --> 00:01:14,780 de geometría, pero en este caso está orientado a áreas y volúmenes. En realidad engloba 14 00:01:14,780 --> 00:01:19,140 dos tipos de ejercicios. El primero, que se ve aquí en la secuencia didáctica, es la 15 00:01:19,140 --> 00:01:23,740 elaboración de un triángulo que cumple el teorema de Pitágoras, es decir, que ese rectángulo 16 00:01:23,740 --> 00:01:28,700 y con las características que tienen allí marcadas, que lo tendrán que entregar en 17 00:01:28,700 --> 00:01:35,100 un taller establecido para el efecto para la co-evaluación. Y el segundo tiene que dar 18 00:01:35,100 --> 00:01:41,340 lugar a un producto que sea un PDF que pueden elaborar con la herramienta con la que estén 19 00:01:41,340 --> 00:01:46,460 acostumbrados a trabajar y van indicadas una serie de actividades. En algunas de ellas 20 00:01:46,460 --> 00:01:51,860 les añaden vídeos para darles más indicaciones y ayudarles un poquito y al final tienen la 21 00:01:51,860 --> 00:01:58,340 rubrica con la que se va a evaluar el trabajo. El cuarto y tercero de los objetos es una 22 00:01:58,340 --> 00:02:03,900 flip classroom de ecuaciones que se diferencia de los anteriores en las que no tiene un objetivo, 23 00:02:03,900 --> 00:02:08,540 un producto final, sino que su objetivo es que los alumnos aprendan a resolver ecuaciones, 24 00:02:08,540 --> 00:02:15,260 es más bien una unidad didáctica. Se enseña el lenguaje algebraico empezando con un cómic 25 00:02:15,260 --> 00:02:20,700 que les pongo el enlace para que lo lean y la tarea de realizar relacionada con él, 26 00:02:20,700 --> 00:02:25,500 un diccionario de álgebra en un fichero para que aprendan la notación algebraica 27 00:02:25,500 --> 00:02:31,020 y luego la parte más densa es la de la analogía entre una ecuación y una balanza en las que 28 00:02:31,020 --> 00:02:37,220 además les he colgado un vídeo, bueno dos, uno con subtítulos y otro sin él y también 29 00:02:37,220 --> 00:02:43,700 tiene una infografía en paralelo en la que ellos van viendo la analogía que existe y 30 00:02:43,700 --> 00:02:49,340 cómo ir pasando los términos de un miembro a otro. Cuando el alumno ya ha aprendido todos 31 00:02:49,340 --> 00:02:52,700 estos conceptos realiza unos test básicos y una serie de ejercicios complementarios. 32 00:02:52,700 --> 00:02:53,580 Esto es todo.