1 00:00:28,269 --> 00:00:33,570 Vamos a hacer uso del método de Monte Carlo para hacer una aproximación del número pi. 2 00:00:34,210 --> 00:00:36,329 En este método se utiliza probabilidad. 3 00:00:37,710 --> 00:00:42,490 Vamos a inscribir un círculo de radio 1 en un cuadrado de lado 2. 4 00:00:44,390 --> 00:00:49,189 Elegimos al azar un punto del cuadrado y observamos si pertenece o no al círculo. 5 00:00:49,950 --> 00:00:56,409 La frecuencia que el punto esté dentro del círculo debe tender a la razón entre las áreas, en este caso pi cuartos. 6 00:00:56,409 --> 00:01:11,390 ¿Y por qué debe tender? Vamos a pensar que el círculo es de radio 1, pi por r cuadrado nos quedaría un área de pi por 1 al cuadrado que es pi, mientras que el área del cuadrado sería 2 por 2 que es 4. 7 00:01:12,390 --> 00:01:25,569 La probabilidad o la frecuencia en este caso sería el área del círculo entre el área del cuadrado, casos favorables entre casos posibles. En este caso, área del círculo pi, área del cuadrado 4, de ahí viene este cociente pi entre 4. 8 00:01:26,409 --> 00:01:31,489 multiplicamos por 4, este cociente nos quedaría el número pi 9 00:01:31,489 --> 00:01:36,650 la aproximación será mejor cuanto mayor sea el número de lanzamientos 10 00:01:36,650 --> 00:01:39,150 vamos a hacerlo en nuestro caso con dos lanzamientos 11 00:01:39,150 --> 00:01:42,750 y miramos a ver qué tipo de aproximación obtenemos 12 00:01:42,750 --> 00:01:46,750 si miramos los casos favorables, los que caen dentro del círculo 13 00:01:46,750 --> 00:01:49,189 es 1, casos posibles son 2 14 00:01:49,189 --> 00:01:51,689 si hacemos la operación en la barra de entrada 15 00:01:51,689 --> 00:01:55,549 nos quedarían casos favorables 1, entre casos posibles 2 16 00:01:55,549 --> 00:02:00,530 multiplicado por 4 para normalizarlo, obtendríamos el número 2 17 00:02:00,530 --> 00:02:04,650 que es el número que aparece aquí, como aproximación del número pi 18 00:02:04,650 --> 00:02:08,849 si aumentamos el número de lanzamientos y hacemos las mismas operaciones 19 00:02:08,849 --> 00:02:12,490 obtendríamos por ejemplo para 8 lanzamientos que 6 de ellos 20 00:02:12,490 --> 00:02:16,810 nos caen dentro, 2 nos caen fuera, la aproximación nos tiene que quedar 3 21 00:02:16,810 --> 00:02:19,810 y vamos a observar que efectivamente nos queda 3 22 00:02:19,810 --> 00:02:22,830 serían casos favorables 6 23 00:02:22,830 --> 00:02:26,610 ponemos 6, entre casos posibles 8 24 00:02:26,610 --> 00:02:28,949 y lo multiplicamos por 4 25 00:02:28,949 --> 00:02:33,009 nuestro resultado sería una aproximación que es 3 26 00:02:33,009 --> 00:02:36,009 pues bien, si aumentamos el número de lanzamientos 27 00:02:36,009 --> 00:02:40,050 esta aproximación tiene que tender al número pi 28 00:02:40,050 --> 00:02:42,990 vamos a aumentar el número de lanzamientos 29 00:02:42,990 --> 00:02:46,870 cambiamos el máximo que teníamos en 10 30 00:02:46,870 --> 00:02:49,409 y lo podemos poner en 10.000 31 00:02:49,409 --> 00:02:59,180 Y ahora comprobamos cómo se mueve la aproximación del número pi cuando avanzamos el número de lanzamientos hacia 10.000. 32 00:03:00,759 --> 00:03:07,060 Vemos que el resultado no siempre se acerca más o menos dependiendo del número de lanzamientos. 33 00:03:07,960 --> 00:03:10,659 Puede que con menos lanzamientos obtengamos una mejor aproximación. 34 00:03:14,710 --> 00:03:17,810 Esto sería una aproximación del número pi. 35 00:03:19,330 --> 00:03:21,389 Observamos cómo varían los distintos lanzamientos. 36 00:03:21,389 --> 00:03:28,810 Si esto lo hiciésemos muchas veces, con 10.000 queda una mejor aproximación de media que con menos lanzamientos. 37 00:03:29,949 --> 00:03:31,449 Bueno, pues esto es todo. 38 00:03:56,539 --> 00:03:59,919 Hola a todos. Vamos a calcular el número pi. 39 00:04:00,479 --> 00:04:05,259 Para hacerlo, dividiremos la longitud de la circunferencia entre su diámetro. 40 00:04:05,800 --> 00:04:09,500 Construimos la circunferencia con centro irradio dado. 41 00:04:09,500 --> 00:04:11,719 calculamos su longitud 42 00:04:11,719 --> 00:04:13,919 poniendo en la barra de entrada 43 00:04:13,919 --> 00:04:16,339 perímetro 44 00:04:16,339 --> 00:04:18,199 C 45 00:04:18,199 --> 00:04:20,759 que es como le ha llamado a esa circunferencia 46 00:04:20,759 --> 00:04:21,959 damos al enter 47 00:04:21,959 --> 00:04:23,720 nos fijamos en el número que le ha llamado 48 00:04:23,720 --> 00:04:24,420 que es L 49 00:04:24,420 --> 00:04:27,319 calculamos su radio 50 00:04:27,319 --> 00:04:32,000 y dividiremos en la barra de entrada 51 00:04:32,000 --> 00:04:34,120 L 52 00:04:34,120 --> 00:04:35,899 entre 53 00:04:35,899 --> 00:04:38,300 dos veces 54 00:04:38,300 --> 00:04:42,699 subradio. Y obtenemos 55 00:04:42,699 --> 00:04:47,060 el número pi. Pues bien, Arquímedes 56 00:04:47,060 --> 00:04:51,160 que no disponía de estos medios, lo que 57 00:04:51,160 --> 00:04:53,879 hizo fue construir una circunferencia 58 00:04:53,879 --> 00:04:59,060 y aproximarse por polígonos regulares. Nosotros vamos a tratar 59 00:04:59,060 --> 00:05:02,180 de hacer la aproximación inferior de Arquímedes. 60 00:05:02,800 --> 00:05:07,399 Para lo cual vamos a construir polígonos inscritos en esta circunferencia. 61 00:05:07,399 --> 00:05:14,379 En este caso vamos a intentar construir un polígono escrito de seis lados, un hexágono. 62 00:05:15,079 --> 00:05:21,360 Fijaos que en la herramienta de polígonos regulares se requieren dos vértices consecutivos. 63 00:05:23,800 --> 00:05:34,379 Y disponemos solamente del centro de la circunferencia y uno de los puntos de la circunferencia. 64 00:05:34,600 --> 00:05:36,279 Nos falta el otro punto. 65 00:05:37,399 --> 00:05:44,720 Pues bien, para construir el otro punto nos fijamos en el ángulo central que forman estos segmentos, 66 00:05:45,439 --> 00:05:53,660 que sería dividir 360 grados entre el número de lados, con lo cual obtendríamos este ángulo central. 67 00:05:54,420 --> 00:05:55,639 Vamos a hacerlo en la barra de entrada. 68 00:05:55,639 --> 00:06:06,680 Dividimos 360 grados entre, en vez de poner 6, vamos a poner n. 69 00:06:06,680 --> 00:06:11,920 Y obtenemos un ángulo que le llamamos ahí beta, que es 60 grados. 70 00:06:12,120 --> 00:06:23,899 Pues bien, vamos a rotar este punto alrededor de este punto y utilizando un ángulo de beta grados, que es lo que viene ahí en la opción beta. 71 00:06:24,540 --> 00:06:31,259 Vamos a OK y este será nuestro dos puntos con los que construir el polígono regular. 72 00:06:32,259 --> 00:06:39,199 Pinchamos en este vértice, en el otro vértice, el lado, y le ponemos de lado en vez de 6, lo mismo que antes, le llamamos n. 73 00:06:40,560 --> 00:06:41,100 Y ok. 74 00:06:42,439 --> 00:06:43,899 Vale, ya tendríamos un hexágono. 75 00:06:44,740 --> 00:06:46,939 Ahora vamos a calcular su longitud. 76 00:06:47,879 --> 00:06:50,779 Ponemos perímetro como antes. 77 00:06:52,560 --> 00:06:54,060 En este caso el polígono 2. 78 00:06:54,839 --> 00:06:59,649 Polígono 2. 79 00:07:01,389 --> 00:07:03,850 Damos al Enter, nos fijamos en el número que ha llamado t. 80 00:07:03,850 --> 00:07:06,610 y ahora hay que dividirlo entre el radio 81 00:07:06,610 --> 00:07:10,569 que sería la distancia entre A y B 82 00:07:10,569 --> 00:07:12,689 lo tenemos que dividir entre dos veces el radio 83 00:07:12,689 --> 00:07:15,569 luego hemos visto el número que le llamaba T 84 00:07:15,569 --> 00:07:25,050 lo dividimos entre dos veces el radio que le ha llamado A sub 85 00:07:25,050 --> 00:07:29,560 y un bajo, bueno, vale 86 00:07:29,560 --> 00:07:31,600 veis ahí que es 3 87 00:07:31,600 --> 00:07:35,000 vamos a ponerle aquí ese valor con un texto 88 00:07:35,000 --> 00:07:41,000 ponemos pi, creamos un espacio 89 00:07:41,000 --> 00:07:45,079 le damos a la igual, dejamos otro espacio, insertamos el objeto 90 00:07:45,079 --> 00:07:48,939 q, que es 3, vamos a ponerlo más grande 91 00:07:48,939 --> 00:07:52,240 propiedades, cambiamos el texto a negrita 92 00:07:52,240 --> 00:07:56,899 mediano, y le cambiamos el color, por ejemplo 93 00:07:56,899 --> 00:08:01,500 vale, ya tendríamos una aproximación del número pi 94 00:08:01,500 --> 00:08:04,220 a medida que aumentamos n 95 00:08:04,220 --> 00:08:08,639 este número se va apareciendo 96 00:08:08,639 --> 00:08:11,819 a la aproximación por defecto 97 00:08:11,819 --> 00:08:14,240 que hizo Arquímedes 98 00:08:14,240 --> 00:08:16,439 bueno, pues esto es todo