1 00:00:00,110 --> 00:00:06,290 Buenos días, este es un vídeo explicativo del segundo recurso digital que he presentado, 2 00:00:07,049 --> 00:00:08,429 que es el tenis en el ordenador. 3 00:00:08,810 --> 00:00:19,539 Lo bajamos y lo voy a abrir con Scratch. 4 00:00:19,980 --> 00:00:34,759 Aquí lo subimos desde el ordenador, el programa que acabamos de bajarnos. 5 00:00:36,179 --> 00:00:37,060 Y este es el programa. 6 00:00:37,060 --> 00:00:53,600 Bueno, es un programa que se hace con los de segundo de la ESO. Tiene, como ven aquí, una pelota para jugar, una para la izquierda y una para la derecha. 7 00:00:53,600 --> 00:01:00,539 cada uno de estos objetos tiene asociados los programas que define su comportamiento 8 00:01:00,539 --> 00:01:07,260 y bueno, en la práctica en el aula es muy progresivo 9 00:01:07,260 --> 00:01:10,659 primero se les hace dibujar y posicionar las palas a los alumnos 10 00:01:10,659 --> 00:01:12,959 luego se hace que se puedan mover 11 00:01:12,959 --> 00:01:16,159 después que limiten el movimiento al espacio de la pantalla 12 00:01:16,159 --> 00:01:19,140 de manera que la pala no se salga por arriba, no se salga por abajo 13 00:01:19,140 --> 00:01:20,980 si ellos siguen subiendo o bajando 14 00:01:20,980 --> 00:01:24,439 y por último se hace el movimiento de la pelota 15 00:01:24,439 --> 00:01:28,260 y los tanteos, en este caso los marcadores 16 00:01:28,260 --> 00:01:33,079 son los marcadores más complicados de hacer, normalmente es muy fácil 17 00:01:33,079 --> 00:01:37,040 porque simplemente con visualizar la variable que se use y ya tiene 18 00:01:37,040 --> 00:01:40,579 su marcador, yo les hago esto a los alumnos para que al final 19 00:01:40,579 --> 00:01:45,239 ellos tengan el juego y puedan jugar, y bueno, pues es el típico 20 00:01:45,239 --> 00:01:48,799 juego de ordenador en el cual pues mediante 21 00:01:48,799 --> 00:01:53,159 los comandos, pues nosotros podemos manejar las palas 22 00:01:53,159 --> 00:01:57,719 y jugar. Y esto es lo que hacemos con los alumnos en aula. 23 00:01:58,280 --> 00:01:59,319 Muchas gracias por su atención.