1 00:00:00,000 --> 00:00:10,320 Voy a presentaros una unidad didáctica denominada Aves de Ciudad enmarcada en la Asignatura 2 00:00:10,320 --> 00:00:15,280 de Tecnología de Cuartos de ESO en la que hemos organizado el trabajo según ABP y ULSAN 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,040 y organizando la clase de grupo cooperativo. En realidad es un gran grupo cooperativo ya 4 00:00:20,040 --> 00:00:25,160 que no hay muchos alumnos. Además se han diseñado diferentes actividades teniendo 5 00:00:25,160 --> 00:00:30,560 en cuenta el diseño universitario de aprendizaje de forma que cada uno encuentre alguna actividad 6 00:00:30,560 --> 00:00:35,280 en la que se siente más identificado sobre todo en la parte de desarrollo. Todo comienza 7 00:00:35,280 --> 00:00:43,320 con un vídeo inicial para presentar el problema, en este caso tiene que ver con la falta de 8 00:00:43,320 --> 00:00:47,200 comida que tienen en cuenta los borrines en los entornos de la ciudad. 9 00:00:47,200 --> 00:00:58,800 A partir de ahí, después de una rutina de pensamiento, veo piso, me pregunto, a ver 10 00:00:58,800 --> 00:01:05,920 cuáles son sus ideas iniciales, comenzamos a organizar el trabajo utilizando un kanban 11 00:01:05,920 --> 00:01:13,520 para diseñar las diferentes actividades y pautarlas de forma que tengamos las cosas 12 00:01:13,520 --> 00:01:21,520 que hacer. He aprovechado esta actividad porque tengo una alumna que no puede participar 13 00:01:21,520 --> 00:01:26,080 en la clase por motivos personales, está siguiendo las clases de trimestre desde casa 14 00:01:26,080 --> 00:01:30,480 y de esta forma ella también se puede sentir integrada. En el proceso de investigación 15 00:01:30,480 --> 00:01:35,720 los alumnos investigan sobre las diferentes aves que existen en el entorno del colegio 16 00:01:35,720 --> 00:01:41,680 y realizan un brainstorming mediante un Google Doc cooperativo en el que se ponen las diferentes 17 00:01:41,680 --> 00:01:48,040 aves de tamaño que comen de forma que podamos decidir para qué aves vamos a realizar los 18 00:01:48,040 --> 00:01:56,920 comedieros. En el siguiente paso, en la fase de desarrollo, vamos a planificar lo que 19 00:01:56,920 --> 00:02:02,680 es el proyecto. Los alumnos van a realizar un Gantt que luego entregarán para poder 20 00:02:02,680 --> 00:02:07,600 valorarlo y comenzar a buscar el diseño del comedio que vamos a trabajar usando Blokaz 21 00:02:07,600 --> 00:02:13,560 o FreeCAD, de forma que si queremos vamos a poderlo imprimir en 3D o lo vamos a construir 22 00:02:13,560 --> 00:02:20,600 en madera, como ellos decidan. Y por último, la última fase es la fase de difusión, en 23 00:02:20,600 --> 00:02:26,480 la que se dividan los alumnos en dos grupos, un poco según lo que ellos deciden hacer, 24 00:02:26,480 --> 00:02:31,280 unos van a realizar la campaña publicitaria de los comedios que estamos haciendo y que 25 00:02:31,280 --> 00:02:36,320 vamos a colocar en el patio del colegio y otros serán los que construyan el modelo 26 00:02:36,320 --> 00:02:41,520 para los comedios para los pájaros. Todo este proyecto se evaluará mediante las diferentes 27 00:02:41,520 --> 00:02:46,120 entregas de actividades, como los Blokaz, el Gantt, el Brainstorming y su actividad 28 00:02:46,120 --> 00:02:57,120 como han participado en clase. Van a entregar una memoria en el classroom de la clase con 29 00:02:57,120 --> 00:03:01,160 todas las fases que hemos seguido en el proyecto y en las que habrá capturas de las diferentes 30 00:03:01,160 --> 00:03:05,840 actividades que ellos han realizado. Y por último, mediante un formulario de Google, 31 00:03:05,840 --> 00:03:11,080 co-evaluación o autoevaluación de cómo ellos se han encontrado o han participado en la actividad.