1 00:00:00,000 --> 00:00:03,720 En este vídeo os voy a explicar de una forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:03,720 --> 00:00:06,520 que está desarrollada para el área de lengua extranjera e inglés para el primer nivel 3 00:00:06,520 --> 00:00:09,640 de educación primaria, basada en el trabajo por estaciones de aprendizaje, teniendo en 4 00:00:09,640 --> 00:00:13,160 cuenta el diseño universal de aprendizaje en DUA, sin olvidar que existe un mismo conductor 5 00:00:13,160 --> 00:00:17,080 que enlaza las sesiones, los piratas, y que existe un producto final que sirve de motivación. 6 00:00:17,080 --> 00:00:20,080 En dichas estaciones de aprendizaje, el alumnado trabajará en pequeños grupos basándose 7 00:00:20,080 --> 00:00:23,600 en el trabajo cooperativo para poder realizar tareas de forma colectiva, con el fin de promover 8 00:00:23,600 --> 00:00:27,120 el aprendizaje entre iguales y la resolución de conflictos, utilizando los propios dispositivos 9 00:00:27,120 --> 00:00:29,680 de educación educativa para la creación del producto final. 10 00:00:29,680 --> 00:00:33,320 Su secuencia diáctica consta de seis sesiones divididas en fase inicial, diseño, desarrollo 11 00:00:33,320 --> 00:00:37,080 y final, donde se emplazan distintas actividades o procesos con algún producto evaluable garantizando 12 00:00:37,080 --> 00:00:38,080 así la evaluación continua. 13 00:00:38,080 --> 00:00:41,440 La primera sesión corresponde con la fase inicial de dicha situación de aprendizaje, 14 00:00:41,440 --> 00:00:43,560 en la cual se desarrolla la sesión de motivación. 15 00:00:43,560 --> 00:00:46,560 Como actividad desencadenante, se demostrará un vídeo de nuestro capitán Hug, en el que 16 00:00:46,560 --> 00:00:49,600 solicitará nuestra ayuda para encontrar a un monstruo que le ha robado un ingrediente 17 00:00:49,600 --> 00:00:50,800 secreto de una poción mágica. 18 00:00:50,800 --> 00:00:53,720 De esta forma, nuestro capitán intentará reconocer al dicho monstruo ladrón de las 19 00:00:53,720 --> 00:00:55,760 futuras creaciones que llevarán a cabo nuestros alumnos. 20 00:00:55,760 --> 00:00:59,320 Si preguntan en el vídeo a los niños, sí saben las partes del cuerpo en inglés para 21 00:00:59,320 --> 00:01:03,520 poder ayudarle, lo que motivará a los alumnos a realizar una lluvia de ideas intentando 22 00:01:03,520 --> 00:01:07,800 recordar algunas palabras de dicho vocabulario traducido en inglés y como apoyo visual. 23 00:01:07,800 --> 00:01:10,400 La segunda sesión forma parte de la fase de diseño. 24 00:01:10,400 --> 00:01:13,320 Se crean los grupos de trabajo operativo y realizarán la creación de su cuaderno de 25 00:01:13,320 --> 00:01:19,520 equipo en Google Sites, con la ayuda del maestro y del teacher assistant que está presente 26 00:01:19,520 --> 00:01:20,520 en el aula. 27 00:01:20,520 --> 00:01:23,520 Durante la tercera sesión se llevará a cabo la fase de investigación, en la cual los distintos 28 00:01:23,520 --> 00:01:26,360 equipos y organizados tienen que buscar en los libros disponibles en el aula tablets 29 00:01:26,360 --> 00:01:29,680 y ordenadores palabras de vocabulario relacionadas con la parte del cuerpo en inglés, y de esta 30 00:01:29,680 --> 00:01:33,520 forma completar su cuaderno de equipo de Google Sites, con todas aquellas palabras que le 31 00:01:33,520 --> 00:01:37,320 faltaba en el mismo tiempo que corrigen aquellas palabras que no tienen escritas correctamente. 32 00:01:37,320 --> 00:01:41,200 En la cuarta sesión se llevará a cabo la fase de desarrollo, con las palabras que encontraron 33 00:01:41,200 --> 00:01:43,840 en la sesión anterior y diseñar un monstruo detallando la parte del cuerpo en el mismo 34 00:01:43,840 --> 00:01:44,840 en un hoja de papel continuo. 35 00:01:44,840 --> 00:01:47,440 En la sesión menos cinco, esta fase de creación se llevará a cabo de forma digital, ya que 36 00:01:47,440 --> 00:01:51,280 tomarán una foto del monstruo realizado y nuestra pantalla verde-croma cada grupo expondrá 37 00:01:51,360 --> 00:01:55,080 su monstruo, grabando un vídeo con una tablet usando la aplicación Green Screen Live Staff. 38 00:01:55,080 --> 00:01:58,720 Finalmente, en la sexta sesión, en la fase final, se llevará a cabo la presentación 39 00:01:58,720 --> 00:02:01,320 de todos los vídeos creados por todos los equipos disfrutando de un cine-forum. 40 00:02:01,320 --> 00:02:07,480 En cuanto a la evaluación, la revaluación será global, continua y formativa, y tendrá 41 00:02:07,480 --> 00:02:08,640 en cuenta todo el proceso. 42 00:02:08,640 --> 00:02:12,120 Durante esta sesión, cada grupo realizará una categorización de su propio trabajo como 43 00:02:12,120 --> 00:02:16,360 de grupo pública, a su vez una evaluación del trabajo de sus compañeros, diana de evaluación 44 00:02:16,360 --> 00:02:19,200 y la maestra utilizará una lista de control para observar si se han conseguido los objetivos 45 00:02:19,200 --> 00:02:20,200 establecidos. 46 00:02:20,200 --> 00:02:23,320 Una vez realizadas las evaluaciones, la asamblea se veterá sobre qué hemos aprendido y Capitán 47 00:02:23,320 --> 00:02:26,240 Hook nos dará su mensaje final, en el cual notará una descripción del monstruo que 48 00:02:26,240 --> 00:02:29,720 se llevó en su ingrediente, uno de los monstruos realizados por el alumnado, el ingrediente 49 00:02:29,720 --> 00:02:32,880 se encontrará próximo al monstruo y una vez conseguidos, los alumnos estarán listos 50 00:02:32,880 --> 00:02:34,200 para comenzar la siguiente aventura.