1 00:00:00,690 --> 00:00:14,009 Hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial en el que vamos a hacer, fijaos, un tronquito, vamos a aprender lo básico, seguimos con cosas básicas de Blender pero bastante resultonas, 2 00:00:14,570 --> 00:00:24,030 hacer raíces, torsión de tronco, ramas, esto es lo que vamos a conseguir con este tutorial y vuestro objetivo no es solo hacer un árbol espectacular, 3 00:00:24,030 --> 00:00:26,670 con la boca abierta, sino que le podéis 4 00:00:26,670 --> 00:00:28,829 ya empezar a meter por vuestra cuenta assets 5 00:00:28,829 --> 00:00:30,969 como por ejemplo, esto que ya sabéis 6 00:00:30,969 --> 00:00:32,869 hacerlo, la cruz o una lápida 7 00:00:32,869 --> 00:00:34,649 que también sabéis hacerlo, teniendo en cuenta 8 00:00:34,649 --> 00:00:36,590 como hicimos en Puerta, por ejemplo 9 00:00:36,590 --> 00:00:38,049 otros proyectos que hemos hecho, ¿vale? 10 00:00:38,409 --> 00:00:40,829 sacando las habilidades que habéis aprendido 11 00:00:40,829 --> 00:00:42,350 en esos anteriores proyectos 12 00:00:42,350 --> 00:00:44,630 y aplicándolos aquí, como por ejemplo 13 00:00:44,630 --> 00:00:46,850 las vergas que se 14 00:00:46,850 --> 00:00:48,969 tuerzan, como pasaban con los listones de la Puerta 15 00:00:48,969 --> 00:00:50,929 a piedras, lo que queráis 16 00:00:50,929 --> 00:00:52,590 y por vuestra cuenta, si queréis también 17 00:00:52,590 --> 00:00:54,250 podéis, pues yo sé, cómo se hace el césped 18 00:00:54,250 --> 00:00:56,789 como se hace lo que queráis 19 00:00:56,789 --> 00:00:58,950 pero digamos que el tronco es la base 20 00:00:58,950 --> 00:01:00,929 y lo demás 21 00:01:00,929 --> 00:01:02,429 son como adicionales que 22 00:01:02,429 --> 00:01:04,730 que podéis incluir 23 00:01:04,730 --> 00:01:06,629 así que, nada 24 00:01:06,629 --> 00:01:08,189 mucha suerte con este proyecto 25 00:01:08,189 --> 00:01:11,109 es algo cortito, pero es muy 26 00:01:11,109 --> 00:01:13,549 ruto de hacer 27 00:01:13,549 --> 00:01:15,150 y además, como estamos en Halloween 28 00:01:15,150 --> 00:01:15,989 hoy es tarde de Halloween 29 00:01:15,989 --> 00:01:17,750 pues seguro que os motiva más 30 00:01:17,750 --> 00:01:20,189 así que, poned música 31 00:01:20,189 --> 00:01:21,349 de Halloween 32 00:01:21,349 --> 00:01:23,730 y vamos a darle 33 00:01:23,730 --> 00:01:25,930 bueno, pues vamos a empezar 34 00:01:25,930 --> 00:01:28,150 como dice el meme, cogiendo todo 35 00:01:28,150 --> 00:01:29,469 le damos a la X 36 00:01:29,469 --> 00:01:31,829 y lo borramos para tener el ejemplo 37 00:01:31,829 --> 00:01:33,969 limpio, porque en este caso no nos interesa 38 00:01:33,969 --> 00:01:36,109 ¿cómo empezamos? 39 00:01:36,629 --> 00:01:37,890 ¿cómo empezaría yo haciendo este 40 00:01:37,890 --> 00:01:39,670 árbol tétrico que vamos a hacer? 41 00:01:40,109 --> 00:01:41,790 pues, con el sifto 42 00:01:41,790 --> 00:01:42,829 bueno, primero de todo 43 00:01:42,829 --> 00:01:46,140 guardamos el archivo 44 00:01:46,140 --> 00:01:49,299 y aquí tengo yo mi árbol de Halloween 45 00:01:49,299 --> 00:01:52,540 para empezar a funcionar 46 00:01:52,540 --> 00:02:00,760 vamos a añadir en este caso un cilindro antes de tocar nada igual algunos habéis 47 00:02:00,760 --> 00:02:08,319 tocado algo y os habéis dicho no pues mirad aquí abajo sale un menú de una única vez si yo muevo 48 00:02:08,319 --> 00:02:16,000 el clic aquí o lo muevo lo que sea ya este menú no va a desaparecer y ya no hay posibilidad de 49 00:02:16,000 --> 00:02:26,719 nada así que control z x esto y tengo que meterlo shift mes shift a perdón mes y donde está el cilindro 50 00:02:26,719 --> 00:02:34,599 aquí y me sale este menú que a vosotros os saldrá aquí si antes de tocar nada entonces tenemos vértice 51 00:02:34,599 --> 00:02:41,919 radio aquí echéis un vistazo para este trabajo vamos a poner 12 vértices le doy a intro y ya 52 00:02:41,919 --> 00:02:50,919 veis como me cambian aquí los 12 vértices, que va a simular esto, pues un tronco. ¿Esto es mi cilindro? 53 00:02:50,919 --> 00:02:59,800 Pues no, es mi tronco. Vamos a ir cambiándole el nombre. Ahora fijaos, otra cosa. ¿Veis que está 54 00:02:59,800 --> 00:03:10,240 aquí lo que podría ser mi suelo? Y si le doy al 1 para ver la vista frontal, veis que la roja que 55 00:03:10,240 --> 00:03:16,539 es el eje X, podríamos considerarlo como el suelo, pero está un nivel por debajo. ¿Cómo lo subo? 56 00:03:16,539 --> 00:03:21,800 Hay muchas opciones. Una de ellas, para hacerlo rápido y que vayáis practicando con esto, es que 57 00:03:21,800 --> 00:03:33,580 yo le puedo dar a la G para mover. Selecciono Z directamente y ahora si yo le doy al botón 1 58 00:03:33,580 --> 00:03:35,020 numérico, ¿vale? de la calculadora 59 00:03:35,020 --> 00:03:37,240 fijaos como me lo sube 60 00:03:37,240 --> 00:03:39,620 me lo ha subido directamente, si le hubiera dado el 2 61 00:03:39,620 --> 00:03:41,180 pero espérate para ver 62 00:03:41,180 --> 00:03:43,360 aquí está 63 00:03:43,360 --> 00:03:44,919 si yo me voy a afrontar 64 00:03:44,919 --> 00:03:47,259 bueno, no hace falta irse a afrontar desde aquí 65 00:03:47,259 --> 00:03:49,419 G, Z, 2 66 00:03:49,419 --> 00:03:51,180 ¿vale? 67 00:03:51,300 --> 00:03:52,500 me lo ha subido dos niveles 68 00:03:52,500 --> 00:03:57,629 G, Z, 2 69 00:03:57,629 --> 00:03:59,169 intro, dos niveles 70 00:03:59,169 --> 00:04:00,409 si yo ahora me voy a la frontal 71 00:04:00,409 --> 00:04:02,830 con el 1, ¿veis? estaba aquí 72 00:04:02,830 --> 00:04:05,069 me lo ha subido 1 y 2 73 00:04:05,069 --> 00:04:06,909 Es una forma fácil también 74 00:04:06,909 --> 00:04:08,449 De moverse por el espacio 75 00:04:08,449 --> 00:04:10,449 ¿Podríamos tener esta opción? 76 00:04:11,509 --> 00:04:12,789 Pues sí, también la podemos tener, ¿vale? 77 00:04:13,009 --> 00:04:13,830 Podemos que haga lo que quiera 78 00:04:13,830 --> 00:04:17,310 Pero yo os digo las diferentes opciones que hay para que practiquéis 79 00:04:17,310 --> 00:04:17,709 ¿Vale? 80 00:04:19,310 --> 00:04:19,790 Bien 81 00:04:19,790 --> 00:04:22,829 Ahí estaremos 82 00:04:22,829 --> 00:04:26,600 Va a ser muy sencillo hacer este 83 00:04:26,600 --> 00:04:28,100 Este proyecto va a ser muy fácil 84 00:04:28,100 --> 00:04:30,740 Sobre todo porque ya empezáis a tener soltura 85 00:04:30,740 --> 00:04:33,040 Con las prácticas anteriores 86 00:04:33,040 --> 00:04:35,040 Entonces yo por ejemplo 87 00:04:35,040 --> 00:04:42,759 cojo mi vista frontal y ahí la tengo. Lo voy a mover y aquí tengo este menú que ya algunos lo 88 00:04:42,759 --> 00:04:49,800 habéis visto, este de aquí, que dice rayos de equipo básicamente. Si yo clico me va a hacer 89 00:04:49,800 --> 00:04:56,660 transparente cualquier objeto, bueno, semi-transparente. Entonces ahora yo voy a poder 90 00:04:56,660 --> 00:05:05,360 Digamos, ver mejor a la hora de seleccionar los vértices y tal. 91 00:05:05,480 --> 00:05:07,860 Entonces, ¿cómo puedo funcionar? 92 00:05:07,939 --> 00:05:14,939 Le doy al 1, selecciono mi parte superior, los vértices de la parte superior. 93 00:05:14,939 --> 00:05:23,000 Este va a ser el tronco de abajo y lo que vamos a ir haciendo es hacer que el árbol vaya creciendo, el tronco. 94 00:05:23,000 --> 00:05:34,199 para ello fijaos, voy al 1 y vamos a jugar con la S de escalar, P de agarrar, R de derrotar y la E para destruir 95 00:05:34,199 --> 00:05:38,839 entonces yo cojo mi S para escalar, ves, así lo tengo 96 00:05:38,839 --> 00:05:46,319 entonces puedo empezar, se me ocurre con esta de aquí abajo, le doy a la S para hacer el tronquito un poquito más grande 97 00:05:46,319 --> 00:05:52,360 Selecciono estar aquí 98 00:05:52,360 --> 00:05:53,939 Si no tuviera los rayos X 99 00:05:53,939 --> 00:05:55,879 Y a lo mejor estoy aquí 100 00:05:55,879 --> 00:05:56,800 Y yo selecciono 101 00:05:56,800 --> 00:05:58,519 ¿Veis lo que pasa? 102 00:05:59,259 --> 00:06:00,720 No se me seleccionó lo de atrás 103 00:06:00,720 --> 00:06:02,939 Con esto podéis tener muchísimos problemas 104 00:06:02,939 --> 00:06:04,720 Tú vienes aquí 105 00:06:04,720 --> 00:06:06,220 Estoy en la vista frontal 106 00:06:06,220 --> 00:06:07,600 Y digo, voy a coger todo esto 107 00:06:07,600 --> 00:06:09,160 Y voy a 108 00:06:09,160 --> 00:06:11,980 La G para agarrar 109 00:06:11,980 --> 00:06:12,600 Y muevo 110 00:06:12,600 --> 00:06:13,879 Vale, muy bien, dices 111 00:06:13,879 --> 00:06:15,040 Increíble 112 00:06:15,040 --> 00:06:16,000 Pero cuando te mueves 113 00:06:16,319 --> 00:06:24,040 veis lo que ha pasado? porque no he seleccionado todo. Y para seleccionar todo si yo le doy a los 114 00:06:24,040 --> 00:06:29,779 rayos x desde aquí, ahora sí que me selecciona todo con los rayos x. Esto que lo tengáis en 115 00:06:29,779 --> 00:06:36,160 cuenta. Bueno, pues venga, vamos allá. Esto es ir jugando con el s, g, r y e. S para escalar, 116 00:06:36,160 --> 00:06:46,959 de la S, escalo, quiero que mi primera parte sea así, G para mover, lo voy a mover aquí, 117 00:06:46,959 --> 00:06:57,500 esa es libertad de imaginación absoluta, la R para rotar y que me venga aquí, como el ejemplo. 118 00:06:57,500 --> 00:07:08,579 Y ahora E para extruir. Pues extruyo. Tampoco voy a empezar a hacer muchos giros al principio 119 00:07:08,579 --> 00:07:16,980 porque no me interesa, pero bueno. Le pongo el 1, perdón. Selecciono todo. G para agarrar. Me vengo 120 00:07:16,980 --> 00:07:24,199 para acá, un poquito más alto. S para escalar, lo hago un poquito más pequeño. Y R para rotar, 121 00:07:24,199 --> 00:07:30,779 y lo voy a rotar ahí. Con el shift apretado y la tecla del ratón central apretada puedo 122 00:07:30,779 --> 00:07:37,060 moverme por el plano sin necesidad de que me pase esto. Vuelvo al 1, shift, tecla de 123 00:07:37,060 --> 00:07:43,620 ratón central, la de la rueda y muevo. ¿Tengo seleccionado mi parte de arriba? Pues venga. 124 00:07:44,480 --> 00:07:52,740 S, escalo y escalo un poquito más para él. G para agarrar. Pues agarro. Ahí tenía que 125 00:07:52,740 --> 00:08:02,120 haber destruido. R para rotar y E para destruir y crear otra más. Por ahí la dejo. S para escalar. 126 00:08:02,120 --> 00:08:13,560 Lo hago un poquito más pequeño. G para mover. R para rotar. Se va a ir girando el arco. E para 127 00:08:13,560 --> 00:08:24,870 construir que se para escalar a g para mover hacia donde yo quiero que repara roca así va 128 00:08:24,870 --> 00:08:34,460 creciendo en mi barrio para destruir ese para escalar se para mover para rotar 129 00:08:36,000 --> 00:08:44,480 la rama buscando la luz para destruir y hasta siempre lo mismo como veis tiene mucha ciencia 130 00:08:44,480 --> 00:08:56,360 esto. Cosa está en dedicarle tiempo, que medio, medio. Vale. Pues ahí tenemos nuestra, pues esto 131 00:08:56,360 --> 00:09:00,440 puede ser muchas cosas, ¿vale? Pero en principio va a ser un troco de una. Luego lo podemos ir 132 00:09:00,440 --> 00:09:05,340 ajustando, ¿vale? Si quiero que sea más grande, pues le doy a la S y voy modificando las partes 133 00:09:05,340 --> 00:09:10,700 como yo quiera, ¿vale? Ahora vamos a hacer una cosa que ya algunos habéis visto, que es el 134 00:09:10,700 --> 00:09:15,700 Proportional Editing, ¿vale? Entonces, imaginaos que yo tengo el tipo que está más grande, que no 135 00:09:15,700 --> 00:09:27,889 o por aquí, a ese, lo dejo como yo quiero. Imaginaos que así queda, como a mí me gusta. 136 00:09:27,889 --> 00:09:33,350 Vamos a hacer unas rotaciones en el tronco, que pueden quedar muy guapas. Entonces guardo, 137 00:09:33,350 --> 00:09:43,070 porque de vez en cuando hay que guardar, y aquí tengo que seleccionar, en lugar de los vértices, 138 00:09:43,070 --> 00:09:46,850 pues las caras. Entonces ahora si yo cojo y selecciono 139 00:09:46,850 --> 00:09:51,110 estas caras de aquí, por ejemplo, activo el Proportional Editing 140 00:09:51,110 --> 00:09:54,230 esto lo hemos visto en alguna ocasión, ¿veis? 141 00:09:54,649 --> 00:09:58,629 y tenemos todas las opciones que hay. Si yo activo el Proportional Editing 142 00:09:58,629 --> 00:10:01,870 y ahora le doy a rotar 143 00:10:01,870 --> 00:10:06,929 le doy a la R, ¿vale? R. Rotar en el eje Z, RZ 144 00:10:06,929 --> 00:10:10,769 y fijaos la ruedita esta que me está aumentando o disminuyendo. Eso es 145 00:10:10,769 --> 00:10:14,090 el grado de influencia 146 00:10:14,090 --> 00:10:15,970 ¿vale? si yo lo hago más grande 147 00:10:15,970 --> 00:10:17,690 me va a influenciar a todo esto 148 00:10:17,690 --> 00:10:19,529 si lo hago más pequeño, pues solo a esto 149 00:10:19,529 --> 00:10:21,909 entonces si yo ahora giro solamente 150 00:10:21,909 --> 00:10:23,730 el ratón, fijaos, me está rotando 151 00:10:23,730 --> 00:10:25,870 bien, si lo hago más grande 152 00:10:25,870 --> 00:10:27,769 veis como me rota ya todo 153 00:10:27,769 --> 00:10:29,190 la diferencia 154 00:10:29,190 --> 00:10:33,649 y si lo hago más pequeño, pues solo 155 00:10:33,649 --> 00:10:35,049 afecta a 156 00:10:35,049 --> 00:10:37,529 pues a lo que afecta, evidentemente 157 00:10:37,529 --> 00:10:39,509 no solo lo que está seleccionado, porque 158 00:10:39,509 --> 00:10:40,429 hay conectados 159 00:10:40,429 --> 00:10:42,409 otras, pero por ejemplo 160 00:10:42,409 --> 00:10:44,669 yo la hago más grande, ya veis 161 00:10:44,669 --> 00:10:46,769 a la tercera parte me está afectando 162 00:10:46,769 --> 00:10:48,990 vale, pues 163 00:10:48,990 --> 00:10:50,990 esto es rotarlo un poco 164 00:10:50,990 --> 00:10:52,470 darle ahí un toque 165 00:10:52,470 --> 00:10:54,690 digamos así 166 00:10:54,690 --> 00:10:56,250 vale 167 00:10:56,250 --> 00:10:59,169 y podemos ir viendo como va quedando 168 00:10:59,169 --> 00:11:02,480 voy a dar 169 00:11:02,480 --> 00:11:06,750 selección 170 00:11:06,750 --> 00:11:07,710 en esta parte por ejemplo 171 00:11:07,710 --> 00:11:11,830 y rotamos en Z 172 00:11:11,830 --> 00:11:13,990 en el Proportional y tiene activado 173 00:11:15,769 --> 00:11:17,009 Y es ir jugando con eso, ¿vale? 174 00:11:19,549 --> 00:11:21,110 Hasta que a nosotros nos guste como queda. 175 00:11:22,129 --> 00:11:23,610 Y pues aquí a lo mejor no queda muy realista. 176 00:11:24,210 --> 00:11:26,049 Bueno, habría que modificarlo. 177 00:11:26,889 --> 00:11:31,629 Puedo coger los vértices, muevo con la G, ¿vale? 178 00:11:32,149 --> 00:11:32,769 ¿Veis lo que me ha pasado? 179 00:11:32,870 --> 00:11:33,850 No he seleccionado la de atrás. 180 00:11:35,690 --> 00:11:36,710 Lo que he hecho ha sido hacer esto. 181 00:11:37,009 --> 00:11:39,690 Pero como no tengo activado los rayos X, 182 00:11:39,690 --> 00:11:41,690 esto de aquí se selecciona. 183 00:11:42,450 --> 00:11:44,309 Así que hay que tener cuidado con eso, ¿vale? 184 00:11:44,509 --> 00:11:46,350 A no ser que lo quieras hacer a posta, evidentemente. 185 00:11:47,529 --> 00:11:54,940 Selecciona esto, ya lo tengo, y ahora podría moverlo como yo quiera. 186 00:11:54,940 --> 00:12:05,720 ¿Vale? Entonces, bueno, el tronco estaría. ¿Qué podríamos hacer aquí? Pues aplicar 187 00:12:05,720 --> 00:12:09,519 todo lo que ya hemos aprendido hasta ahora, como por ejemplo, biselado, 188 00:12:09,519 --> 00:12:18,940 que podría hacer el control R para hacer subdivisiones, ¿vale? Por ejemplo, aquí, 189 00:12:18,940 --> 00:12:26,740 control R, me saca esto, con la ruedita teníamos más, ¿os acordáis? Aquí me voy a sacar una que 190 00:12:26,740 --> 00:12:33,539 me lo aparta por el medio, lo dejo aquí, lo que queráis. Puedo biselarlo. Aquí lo importante es 191 00:12:33,539 --> 00:12:40,700 poder aprovechar lo que hemos aprendido, que ya es algo, y aplicárselo a este proyecto. 192 00:12:41,980 --> 00:12:48,740 Bien, pues imaginaos que digo, vale, de aquí, en mi árbol, de aquí me va a salir una rama. 193 00:12:49,299 --> 00:12:53,799 Por ejemplo, una rama. Claro, esto quizás sería demasiado grande para que me saque una rama, 194 00:12:53,799 --> 00:12:55,399 porque la rama como lo vamos a hacer es 195 00:12:55,399 --> 00:12:57,820 lo que a mi se me ocurre, selecciono 196 00:12:57,820 --> 00:12:59,919 mi tal, shift T 197 00:12:59,919 --> 00:13:01,919 para duplicar, clico 198 00:13:01,919 --> 00:13:03,340 que me mantiene aquí, vale 199 00:13:03,340 --> 00:13:09,490 es este de aquí, shift T 200 00:13:09,490 --> 00:13:10,570 lo tengo aquí, vale 201 00:13:10,570 --> 00:13:15,340 y le doy 202 00:13:15,340 --> 00:13:17,019 a la E para destruir y ya voy a destruir 203 00:13:17,019 --> 00:13:19,279 por ejemplo, vale 204 00:13:19,279 --> 00:13:21,440 y claro, pues voy haciendo mi rama 205 00:13:21,440 --> 00:13:23,259 de árbol, pero esto quizás sea demasiado 206 00:13:23,259 --> 00:13:25,299 exagerado, pues para eso, echar para 207 00:13:25,299 --> 00:13:28,789 atrás, para eso puedo con 208 00:13:28,789 --> 00:13:29,549 el 209 00:13:29,549 --> 00:13:32,330 control r 210 00:13:32,330 --> 00:13:33,330 me vengo aquí 211 00:13:33,330 --> 00:13:37,379 y lo bajo, he clicado una vez 212 00:13:37,379 --> 00:13:39,320 lo bajo hasta donde yo quiera, yo quiero que salga 213 00:13:39,320 --> 00:13:40,340 de aquí por ejemplo una rama 214 00:13:40,340 --> 00:13:43,200 esta va a ser mi rama 215 00:13:43,200 --> 00:13:45,139 selecciono este 216 00:13:45,139 --> 00:13:46,019 me vengo aquí 217 00:13:46,019 --> 00:13:49,399 bueno, esta o estas dos, puedo seleccionar con el 218 00:13:49,399 --> 00:13:50,460 shift, varias, vale 219 00:13:50,460 --> 00:13:52,820 entonces ahora puedo destruir 220 00:13:52,820 --> 00:13:55,019 directamente 221 00:13:55,019 --> 00:13:56,980 y de aquí 222 00:13:56,980 --> 00:13:59,080 pues ya voy haciendo la misma historia 223 00:13:59,080 --> 00:13:59,700 vale 224 00:13:59,700 --> 00:14:02,320 tengo ya mi rama seleccionada 225 00:14:02,320 --> 00:14:04,759 puedo seleccionar los rayos X 226 00:14:04,759 --> 00:14:08,299 selecciono esto de aquí 227 00:14:08,299 --> 00:14:09,419 esto de aquí 228 00:14:09,419 --> 00:14:12,360 y ya está, puedo mover con la G 229 00:14:12,360 --> 00:14:15,480 puedo escalar con la S 230 00:14:15,480 --> 00:14:18,419 en cuya que tengo el proporcional 231 00:14:18,419 --> 00:14:20,799 edit inactivado, que a lo mejor no me interesa 232 00:14:20,799 --> 00:14:22,740 puedo escalar con la S 233 00:14:22,740 --> 00:14:24,259 puedo 234 00:14:24,259 --> 00:14:26,679 que puedo, destruir otra vez 235 00:14:26,679 --> 00:14:28,399 ¿vale? 236 00:14:28,399 --> 00:14:30,679 con la G lo coloco donde yo quiero 237 00:14:30,679 --> 00:14:34,820 puedo rotarlo 238 00:14:34,820 --> 00:14:37,240 a lo mejor ya no me interesa 239 00:14:37,240 --> 00:14:39,080 que tenga dos y solo me interesa seleccionar 240 00:14:39,080 --> 00:14:39,980 este de aquí 241 00:14:39,980 --> 00:14:42,759 porque ahí la rama se ha roto 242 00:14:42,759 --> 00:14:45,460 S para escalarlo 243 00:14:45,460 --> 00:14:47,059 E para destruirlo 244 00:14:47,059 --> 00:14:49,539 G para moverlo 245 00:14:49,539 --> 00:14:50,799 a mi antojo 246 00:14:50,799 --> 00:14:52,379 le doy a la 1 para verlo mejor 247 00:14:52,379 --> 00:14:53,299 ¿ves como se va creando? 248 00:14:54,639 --> 00:14:56,460 tal, E para destruir 249 00:14:56,460 --> 00:14:57,919 G 250 00:14:57,919 --> 00:15:00,080 S para 251 00:15:00,080 --> 00:15:09,940 a escalarlo y así quedaría. Y ahora puedo hacer exactamente lo mismo. Puedo coger esta 252 00:15:09,940 --> 00:15:17,519 parte de aquí, esto de aquí que me interesa, le voy a activar el Proportional Editing, 253 00:15:17,519 --> 00:15:23,779 R para rotar. ¿En qué eje roto? Pues en el que yo quiera, por ejemplo en el eje X. 254 00:15:23,779 --> 00:15:35,460 voy a hacer la rama, y yo quito este, me voy a modo objeto, pues ahí va quedando mi rama. 255 00:15:35,460 --> 00:15:45,759 Tampoco le voy dando forma, así tipo low poly, con pocos polígonos. Que tengo esta 256 00:15:45,759 --> 00:15:52,659 rama y digo, esta rama que me ha quedado es un sueño de rama, me encanta esta rama. Bueno, 257 00:15:52,659 --> 00:16:10,919 Bueno, pues nada, la selecciono, Shift D para duplicarla y ya está, la puedo tener aquí, la puedo rotar y no hace falta que hagamos más ramas, la puedo hacer más pequeñita y me la traigo por ahí. 258 00:16:10,919 --> 00:16:21,460 La colocaría evidentemente bien, ¿vale? Donde yo quisiera, asegurándome con las diferentes tal, que encaja, los rayos X, lo que queramos, ¿vale? 259 00:16:21,460 --> 00:16:24,120 veis aquí por ejemplo hay un hueco 260 00:16:24,120 --> 00:16:24,919 pues no me valdría 261 00:16:24,919 --> 00:16:27,940 le doy a la G, X 262 00:16:27,940 --> 00:16:29,720 me la llevo para allá 263 00:16:29,720 --> 00:16:37,179 a ver, se me ha metido 264 00:16:37,179 --> 00:16:37,940 para dentro el árbol 265 00:16:37,940 --> 00:16:41,299 porque tengo el proporcional editing, pero igual me interesa 266 00:16:41,299 --> 00:16:41,759 yo que sé 267 00:16:41,759 --> 00:16:43,480 que quede algo así 268 00:16:43,480 --> 00:16:47,429 vale 269 00:16:47,429 --> 00:16:54,080 cuarto, otra cosa que podemos 270 00:16:54,080 --> 00:16:55,659 hacer, fijaos, voy a quitar esto 271 00:16:55,659 --> 00:16:58,500 yo quiero duplicar 272 00:16:58,500 --> 00:16:59,039 esta rama 273 00:16:59,039 --> 00:17:02,240 No puedo parar de pensar en ella 274 00:17:02,240 --> 00:17:03,779 Selecciono esto, ¿no? 275 00:17:04,019 --> 00:17:04,420 Error 276 00:17:04,420 --> 00:17:06,740 Pues si selecciono esto, no selecciono lo de abajo 277 00:17:06,740 --> 00:17:08,059 Esto hay que tenerlo en cuenta 278 00:17:08,059 --> 00:17:10,140 Que es que se pasa muchas veces 279 00:17:10,140 --> 00:17:12,099 Me voy a rayos X 280 00:17:12,099 --> 00:17:13,980 Y entonces ahora sí que seleccionas 281 00:17:13,980 --> 00:17:15,839 Sin T para duplicarla 282 00:17:15,839 --> 00:17:17,279 Bien, aquí está, ¿vale? 283 00:17:18,279 --> 00:17:19,200 Y quiero ponerla 284 00:17:19,200 --> 00:17:21,500 Yo que sé, que me salga de aquí abajo 285 00:17:21,500 --> 00:17:22,700 ¿Vale? 286 00:17:24,099 --> 00:17:26,559 Entonces, la voy a acercar un poquito más 287 00:17:26,559 --> 00:17:28,579 Yo quiero, en vez de meterla como esta 288 00:17:28,579 --> 00:17:33,200 aquí lo he metido que igual queda un poco raro no debería quedar así realmente debería quedar 289 00:17:33,200 --> 00:17:42,140 como esta esto sería un error dependiendo para qué pero bueno entonces me voy a quitar esto 290 00:17:42,140 --> 00:17:52,619 qué es lo que pasa lo que pasa es que yo esta si lo coloco bien la voy a traer aquí vale yo 291 00:17:52,619 --> 00:17:59,039 quiero pegar que saca de esta rama pero fijaos no hay no hay está vacío esto realmente ves que 292 00:17:59,039 --> 00:18:05,940 hay un hueco como si nos faltara esto como la pegó aquí o muy fácil esto también lo sabéis 293 00:18:06,819 --> 00:18:15,099 yo selecciono mi esta parte de aquí toda la lista que le diera ese perfil para rellenar el hueco se 294 00:18:15,099 --> 00:18:21,559 más rellenado. Y ahí lo tengo. Entonces ahora, me voy a las caras, también con el 1, 2, 3, se mueve, ¿vale? 295 00:18:21,819 --> 00:18:28,960 1, 2, 3, 1, 2, 3. Y voy a seleccionar mi cara, esta cara, por ejemplo, que quiero que se me pegue aquí, 296 00:18:28,960 --> 00:18:36,299 y esta cara. Entonces, con el Shift, ya tengo las dos seleccionadas. Y ahora, saco este menú, que es 297 00:18:36,299 --> 00:18:40,359 Control-E, ahí está, es el menú del Edge, ¿vale? 298 00:18:40,720 --> 00:18:54,220 Y aquí me voy a puentear, puentear, y te crea un puente en las caras entre lo que tienes seleccionado, básicamente, ¿vale? 299 00:18:54,220 --> 00:18:58,000 Pues fijaos, cuando yo le doy aquí a puentearlo, pum, me lo ha puenteado. 300 00:18:59,140 --> 00:19:05,660 Y ya tengo una rama más realista saliendo del árbol. 301 00:19:05,660 --> 00:19:12,200 No esta, queda un poco cúdrido. Esta parecía como más realista y con esta podría hacer lo mismo. 302 00:19:12,200 --> 00:19:21,220 Yo selecciono. Imaginaos que he tenido un error y digo que ha quedado fatal esto. 303 00:19:22,259 --> 00:19:28,160 Pues lo selecciono, luego quiero que se alargue mucho el tutorial. Aquí para seleccionar lo fácil 304 00:19:28,160 --> 00:19:36,960 es yendo a los puntitos. Selecciono, selecciono, creo que esta también y algunos se me han olvidado por ahí. 305 00:19:38,059 --> 00:19:48,579 esta de aquí no la quiero, claro. Bueno, creo que esto, me parece que está, entonces la G, lo saco fuera, vale, y esto de aquí, uff, tengo que arreglarlo, 306 00:19:50,359 --> 00:19:58,900 ahora ves, ahora no me interesa que estén los rayos X, porque me está seleccionando la de atrás, y yo no quiero esta, yo quiero solo arreglar esta parte de mi árbol, por ejemplo, vale, 307 00:19:58,900 --> 00:20:01,440 le doy a la G 308 00:20:01,440 --> 00:20:04,180 me lo saco 309 00:20:04,180 --> 00:20:05,740 podría 310 00:20:05,740 --> 00:20:08,079 arreglarlo de alguna manera 311 00:20:08,079 --> 00:20:09,279 si quisiera 312 00:20:09,279 --> 00:20:11,819 entonces tengo 313 00:20:11,819 --> 00:20:16,420 esta parte de aquí 314 00:20:16,420 --> 00:20:19,059 que está un poco 315 00:20:19,059 --> 00:20:21,079 está un poco rara 316 00:20:21,079 --> 00:20:23,000 pues no pasa nada, a ver si puedo 317 00:20:23,000 --> 00:20:25,359 si lo consigue rellenar, entonces me voy a mis 318 00:20:25,359 --> 00:20:25,839 aristas 319 00:20:25,839 --> 00:20:27,980 selecciono 320 00:20:27,980 --> 00:20:34,450 me rellena ahí 321 00:20:34,450 --> 00:20:41,829 a veces me la he rellenado, esto queda mal pero bueno, es para que cojáis la idea. Selecciono este, 322 00:20:41,829 --> 00:20:49,089 selecciono este, por ejemplo, que es donde quiero que se pegue, ¿vale? Ctrl-E y puentear. Y ya está, 323 00:20:49,089 --> 00:20:57,490 ya me lo ha puenteado, ¿vale? Entonces, bueno, voy cogiendo forma de árbol, ¿vale? Evidentemente, 324 00:20:57,490 --> 00:21:05,380 esto es un copia y pega, pero lo ideal sería modificar de alguna manera. No voy a tocar más 325 00:21:05,380 --> 00:21:12,880 al final de estropear ok y así se está sería la idea que quieres con el árbol luego le podemos 326 00:21:12,880 --> 00:21:19,960 meter o le debéis meter raíces por ejemplo vale y esto es un árbol básico tipo cementerio de 327 00:21:19,960 --> 00:21:26,559 halloween cuál es vuestro objetivo que es un árbol que esté guay bastante grande vale con 328 00:21:26,559 --> 00:21:35,140 bastante ramas y tal así al estilo halloween y que si queréis hacer alguna tumbita así que 329 00:21:35,140 --> 00:21:40,359 ya una lápida vale si queréis o animaros con cualquier cosa que veáis por ahí que queráis 330 00:21:40,359 --> 00:21:46,380 meterle ya está entonces podemos hacer un render eléctrico de nuestro árbol con las tumbas y una 331 00:21:46,380 --> 00:21:51,559 verja o una puerta mira podéis aprovechar alguno que hayáis hecho alguna puerta así un poco 332 00:21:51,559 --> 00:21:57,220 tétrica pues la podéis meter en el cementerio por ejemplo vale entonces de la nada podéis crear un 333 00:21:57,220 --> 00:22:04,019 proyecto un render bastante guay así que bueno ya os dejo que vuestra imaginación tome el control 334 00:22:04,019 --> 00:22:10,599 ahora y a intentar disfrutar de este proyecto que es rapidito pero que es muy chulo de hacer, ¿vale? 335 00:22:11,299 --> 00:22:12,319 Así que nada, nos vemos.