1 00:00:00,060 --> 00:00:10,320 Aprender jugando es una serie de juegos que en este caso corresponden al currículo de cuarto de primaria de ciencias naturales. 2 00:00:10,800 --> 00:00:29,460 Están recopilados por temas, aquí tendríamos animales vertebrados, invertebrados, plantas, la tierra, el espacio, el universo, el cuerpo humano, en este caso con los músculos, salud, energía, máquinas. 3 00:00:30,000 --> 00:00:37,020 y un juego de escape room para finalizar son independientes entonces se pueden jugar 4 00:00:37,020 --> 00:00:44,159 libremente elegir un tema o responder alguna de las propuestas que hagamos una pregunta tan 5 00:00:44,159 --> 00:00:50,280 sencilla como tu mascota no tiene huesos pues nos llevaría a esta parte invertebrados donde 6 00:00:50,280 --> 00:01:00,909 encontramos tres posibilidades una es como una guía de invertebrados genial y para ver 7 00:01:00,909 --> 00:01:09,590 las características de forma autónoma de la mascota que ellos elijan, hayan elegido. 8 00:01:10,430 --> 00:01:19,209 Se podría empezar por el boom, que es un juego como la bomba, donde hay que cortar 9 00:01:19,209 --> 00:01:27,790 el cable correspondiente e ir acertando hasta la bomba final. Y esto nos serviría tanto 10 00:01:27,790 --> 00:01:33,310 como evaluación inicial, como evaluación final, en el caso de que lo hagamos al revés. 11 00:01:34,870 --> 00:01:41,670 La cuestión es elegir una mascota que no tenga huesos y contarnos sus características, 12 00:01:42,030 --> 00:01:44,569 dónde vive, qué come, cómo es tu mascota. 13 00:01:45,670 --> 00:01:49,790 Las adaptaciones, como tenemos la pantalla que la podemos ampliar, está activa, 14 00:01:51,329 --> 00:01:55,030 y también no hace falta ratón ni hace falta la lupa. 15 00:01:55,030 --> 00:02:14,030 Y luego si queremos más información, pues pinchamos en esa mariposa, que sería una de ampliación, con fichas, actividades y toda la información de, en este caso, todo el tipo de animales invertebrados en un parlet, en un muro colaborativo.