1 00:00:00,000 --> 00:00:08,300 La segunda evidencia que he realizado en la creación de evidencias dentro del apartado 2 00:00:08,300 --> 00:00:13,660 de evidencias fundamentales es un juego que he hecho a través de Wordwall en la que los 3 00:00:13,660 --> 00:00:19,940 alumnos tendrán que componer las palabras según las emociones. Este juego está basado 4 00:00:19,940 --> 00:00:24,740 en el proyecto que estamos trabajando del mostrero de los colores que son de las emociones 5 00:00:24,740 --> 00:00:30,680 y vamos a ver cómo funciona. Vamos a dar a iniciar. En este caso vemos el emoticono 6 00:00:30,680 --> 00:00:36,660 de enfadado entonces los alumnos tendrán que ir componiendo la palabra de enfadado 7 00:00:36,660 --> 00:00:47,180 hasta completar todas. Perfecto, pasamos a la segunda. La segunda es que está triste 8 00:00:47,180 --> 00:00:51,900 pues vamos a componer la palabra. Lo vamos a hacer, lo podemos hacer como son alumnos 9 00:00:51,900 --> 00:01:00,860 de 3 a 4 años. Trabajamos todo con sonidos fonéticos y enlazando el sonido fonético 10 00:01:00,860 --> 00:01:09,320 a la letra. En este caso lo haremos en grupo todos haciéndolo o cuando nos toque el rincón 11 00:01:09,320 --> 00:01:15,260 de proyecto en el que podremos jugar con la pizarra digital los juegos que hayamos elegidos 12 00:01:15,260 --> 00:01:32,460 como propuesta. El siguiente emoticono es que estamos sorprendidos. Esta es un poco 13 00:01:32,460 --> 00:01:39,740 difícil vamos a necesitar ayuda porque es una palabra muy larga y todavía están iniciándose 14 00:01:39,740 --> 00:01:47,700 en el proceso lectoescritor pero lo hemos hecho de tal forma para que entre todos lo 15 00:01:47,700 --> 00:01:54,780 podamos hacer y que trabajemos de forma cooperativa y en este que nos está diciendo que tengo 16 00:01:54,780 --> 00:02:03,460 miedo. Perfecto y ya lo hemos conseguido. Aquí de todas formas se vinculan otro tipo 17 00:02:03,460 --> 00:02:09,180 de juegos como une las correspondencias en función del mismo juego que hemos hecho o 18 00:02:09,180 --> 00:02:21,660 busca la coincidencia. Vamos a buscar la coincidencia sorprendido en este caso perfecto 19 00:02:21,660 --> 00:02:26,860 luego habría un crucigrama también basado en el mismo juego en el que tendrían que adivinar. 20 00:02:26,860 --> 00:02:35,500 Elige una palabra triste pues vamos a ir poniendo uno y así en cada uno de ellos y otro sería un 21 00:02:35,500 --> 00:02:40,380 cuestionario pues tenemos diversos juegos que ellos podrán optar a través de este 22 00:02:40,380 --> 00:02:46,420 lápiz de word goal que está también vinculado en nuestra aula virtual. Bueno hasta aquí este vídeo.