1 00:00:01,840 --> 00:00:04,519 Pues bienvenidos a la tutoría número 6. 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,539 En esta tutoría, bueno, visto que no hay dudas en el foro, 3 00:00:10,240 --> 00:00:13,640 hay una compañera que me acaba de plantear, bueno, 4 00:00:13,839 --> 00:00:18,239 que si podíamos ver un poquito más lo que es el tema de la ecualización, 5 00:00:18,359 --> 00:00:23,800 más lo referido a la última tarea, ¿no?, de ir incorporando una banda sonora 6 00:00:23,800 --> 00:00:25,780 compuesta por efectos de sonido, música, etc. 7 00:00:25,960 --> 00:00:29,800 Bueno, voy a hacer un pequeño repaso y además lo quiero hacer 8 00:00:29,800 --> 00:00:48,079 Porque entendiendo los scopes en la parte de color, este tema es amplio en el sentido de que ocupa cuestiones relacionadas tanto con corrección de color y tratamiento de la imagen a nivel de colorimetría y luego también la referida más a la parte de sonido. 9 00:00:48,079 --> 00:01:17,560 Entonces, bueno, es bastante amplia. Como no hay dudas, pues entiendo que más o menos la habéis seguido con los contenidos. Y eso, pero me interesa mucho que hablemos de los scopes, ¿vale? Voy a ir, bueno, en este tema sobre todo habréis visto que las dos pestañas, las dos páginas de DaVinci que más tratamos son la de color y la de, bueno, voy a borrar que tenía que ir un poquillo avanzado, una cosita, y la de Fairlight para cuestiones de postproducción de sonido. 10 00:01:18,079 --> 00:01:24,019 la página enfocada para ese para ese ámbito 11 00:01:24,019 --> 00:01:28,900 de lo que os hablaba es de los scopes cuando hayáis leído el tema y ya se 12 00:01:28,900 --> 00:01:34,099 hablaba un poco de ellos quizá en temas previos vale hay un apartado aquí una de 13 00:01:34,099 --> 00:01:38,359 las secciones dentro de las muchas que hay en este en esta página vale que es 14 00:01:38,359 --> 00:01:43,579 la referida scopes vale se puede acceder desde el panel de color desde aquí en el 15 00:01:43,579 --> 00:01:47,719 panel de color hay una pues es un atajo no un botón específico para ello como 16 00:01:47,719 --> 00:01:53,420 podéis ver pero en diferentes páginas de DaVinci por ejemplo en edit o en media 17 00:01:53,420 --> 00:01:58,120 si queréis ver los scopes también se puede desde el menú de workspace y 18 00:01:58,120 --> 00:02:01,840 video scopes vale se activa y bueno deja ver 19 00:02:01,840 --> 00:02:07,920 uno solo o ver varios de ellos como lo tengo aquí abierto no se está 20 00:02:07,920 --> 00:02:12,520 desplegando porque desde este panel se puede desplegar incluso para tener en un 21 00:02:12,520 --> 00:02:16,120 segundo monitor con este iconito de las flechas que se expanden vale se me ha 22 00:02:16,120 --> 00:02:20,539 abierto en otro monitor lo arrastró ahí ahí se ve y bueno se pueden poner es lo 23 00:02:20,539 --> 00:02:24,360 mismo que estábamos viendo aquí que sea una visualización de que sólo se vea un 24 00:02:24,360 --> 00:02:29,360 scope 2 o 4 vale según el nivel lo grande que queramos que se vea o si 25 00:02:29,360 --> 00:02:34,460 queremos ir contrastando distintas de estos equipos de medición de 26 00:02:34,460 --> 00:02:41,599 iluminancia y crominancia principalmente en lo dicho esto incluso cuando estáis 27 00:02:41,599 --> 00:02:45,500 con el montaje vale me ha ido ahora la página edit y he cerrado los scopes 28 00:02:45,500 --> 00:03:06,120 Aunque aquí no haya, y desde luego no a mano, un atajo, una pestaña referida a los scopes, se puede abrir desde aquí. Es decir, si le dais a ese on que he comentado, los tenéis aquí. Es decir, que podéis ir valorando también la señal desde distintos puntos del programa. No es algo restringido solo al panel de color. 29 00:03:06,120 --> 00:03:18,699 En otros como Firelight, si no me equivoco, no deja. Se entiende que esa página no se ocupa de lo que es la parte visual y está capado, pero que no solo está en esta pestaña de color. 30 00:03:18,699 --> 00:03:39,879 Vale, no sé si hay dudas muy concretas de qué son estos distintos scopes, ¿no? En el tema se habla de los principales cuatro, ¿vale? Hay alguno más, pero bueno, los principales que se suelen usar son el monitor forma de onda, el vectorscopio, los dos fundamentales en el audiovisual. 31 00:03:40,340 --> 00:03:46,860 En fotografía, aquí también se usa, pero en fotografía también hay otro bastante recurrente, que es el histograma, ¿vale? 32 00:03:46,900 --> 00:03:51,099 Y luego hay otro que es el PARED, que es como una especie de versión del monitor forma de onda, 33 00:03:51,240 --> 00:03:56,280 que es lo que hace de agregar la señal en distintos monitores forma de onda, ¿vale? 34 00:03:56,280 --> 00:04:02,080 Son, en este caso, tres, porque está configurado para RGB, que en cada uno será un monitor de forma de onda 35 00:04:02,080 --> 00:04:06,280 de la señal del canal rojo, canal verde y canal azul, ¿vale? 36 00:04:06,280 --> 00:04:16,199 Mientras en este que tenemos aquí, y de hecho os fijaréis si veis ahí los detallitos de color que se vislumbran, está esta misma información concentrada aquí. 37 00:04:16,800 --> 00:04:18,420 Vale, vamos al origen. 38 00:04:19,420 --> 00:04:27,220 Lo quiero explicar, aunque sea rápido, para que quede claro, que si no quizás es un poco confuso, incluso viéndolo de ciertos modos no queda del todo claro. 39 00:04:27,220 --> 00:04:33,980 Pero el monitor forma de onda, y voy a usar algunas imágenes que he importado de referencia. 40 00:04:33,980 --> 00:04:55,680 Un segundillo. Aquí están. Vale, pues aquí tengo estas imágenes. Voy a hacer una secuencia. Vale, bueno, creo que lo he dicho alguna vez, pero desde media. Sí, sí que lo he dicho en algún momento. Desde media, cuando vais importando en el Media Pool, con clic derecho podéis crear directamente el timeline ya con los clips que se están usando. 41 00:04:55,680 --> 00:05:14,220 Con esta opción de Create New Timeline Using Selected Clips y dando ahí. Os pedirán, si queréis, esto ya sabemos que DaVinci Ness es un poco peculiar con respecto a otros softwares, que es que en ocasiones tenemos que decir que no se usen los Project Settings, que ya hemos visto en otros momentos, y configurarlos a mano. 42 00:05:14,220 --> 00:05:16,839 aquí tengo distintas resoluciones de imagen 43 00:05:16,839 --> 00:05:18,120 no son todas exactamente igual 44 00:05:18,120 --> 00:05:19,540 pero bueno, para lo que vamos a hablar 45 00:05:19,540 --> 00:05:21,819 con una que unifique todos nos va a valer 46 00:05:21,819 --> 00:05:23,420 he creado un timeline aquí 47 00:05:23,420 --> 00:05:25,459 y me voy al panel de edit 48 00:05:25,459 --> 00:05:29,339 hay distintas imágenes 49 00:05:29,339 --> 00:05:30,879 y lo que me interesa es que veamos 50 00:05:30,879 --> 00:05:33,519 voy a cerrar alguna pestañita 51 00:05:33,519 --> 00:05:35,399 que no nos hace falta ahora mismo 52 00:05:35,399 --> 00:05:38,519 para verlo con más tamaño 53 00:05:38,519 --> 00:05:40,639 realmente cuando se hace corrección de color 54 00:05:40,639 --> 00:05:43,540 lo recomendable es 55 00:05:43,540 --> 00:05:46,480 contar con 56 00:05:46,480 --> 00:05:48,220 a ver, pongo uno 57 00:05:48,220 --> 00:05:50,180 contar con un único monitor 58 00:05:50,180 --> 00:05:52,000 bueno, casi me viene mejor poner dos 59 00:05:52,000 --> 00:05:53,600 y así pongo aquí los scopes 60 00:05:53,600 --> 00:05:55,860 contar con otro monitor en el que podamos 61 00:05:55,860 --> 00:05:57,939 arrastrar estos scopes y centrarnos en verlo 62 00:05:57,939 --> 00:06:00,240 en otra pantalla, porque si no es lo que me ocurre ahora mismo 63 00:06:00,240 --> 00:06:02,120 que para que veamos todo en el mismo 64 00:06:02,120 --> 00:06:03,959 monitor, pues no me cabe o tapa 65 00:06:03,959 --> 00:06:04,740 parte de la imagen 66 00:06:04,740 --> 00:06:07,779 vale, pues vamos a ir viendo 67 00:06:07,779 --> 00:06:09,879 estas imágenes y he abierto 68 00:06:09,879 --> 00:06:10,519 los cuatro 69 00:06:10,519 --> 00:06:13,699 equipos de medición, los cuatro scopes 70 00:06:13,699 --> 00:06:15,600 pues eso que hemos comentado 71 00:06:15,600 --> 00:06:17,639 cada uno de ellos vais a ver 72 00:06:17,639 --> 00:06:19,019 que aparte de opciones 73 00:06:19,019 --> 00:06:22,000 que paradójicamente las podrían poner en las opciones 74 00:06:22,000 --> 00:06:23,579 de cada una de las herramientas 75 00:06:23,579 --> 00:06:25,439 dentro de los scopes en estos tres puntos 76 00:06:25,439 --> 00:06:27,680 se pueden variar cuestiones como 77 00:06:27,680 --> 00:06:29,439 la escala solo del waveform 78 00:06:29,439 --> 00:06:32,120 si tocamos aquí, por mucho que tengamos abierto 79 00:06:32,120 --> 00:06:33,459 el vectorscopio no se verá 80 00:06:33,459 --> 00:06:35,980 porque se está tratando 81 00:06:35,980 --> 00:06:37,959 conceptos del waveform 82 00:06:37,959 --> 00:06:39,740 también del vectorscopio 83 00:06:39,740 --> 00:06:55,180 Hay distintas opciones, pero principalmente por defecto ya vienen como más se suelen emplear. Cada una de las herramientas, como antes he dicho, por ejemplo el Pareid, viene como RGB principalmente, que es como más habitualmente se usa, pero se pueden poner también con otras escalas. 84 00:06:55,180 --> 00:07:20,439 Como este IRGB, que veis que ahora da cuatro señales distintas, porque aparte de la información de cada canal RGB por separado, de esto ya hablé en otro momento, si no ahora incidiré, en que la imagen está compuesta de tres canales, hay otro que condensa la luminancia del conjunto, un poco la promediación de estos tres canales, que es la información de luminosidad. 85 00:07:21,199 --> 00:07:39,240 ¿Por qué digo esto? Porque al final, esto lo reitero si no me equivoco de otra ocasión, las imágenes, aunque las veamos en color, realmente se componen, voy a volver a este modo, se componen de imágenes rojas de tres canales que se superponen, que son roja, verde y azul. 86 00:07:39,240 --> 00:07:54,120 Es decir, de esa combinación de los tres colores es de los que van surgiendo esta información. Eso significa que muchas veces hay que pensar que cuando estamos subiendo los rojos, realmente estamos tratando a uno de los canales en concreto. 87 00:07:54,120 --> 00:08:14,740 Pero si, por ejemplo, subimos el amarillo, estamos subiendo una combinación de estos dos canales. Aunque nosotros aquí, por ejemplo, en la rueda de color vayamos hacia el amarillo, vais a ir viendo que en realidad estamos cambiando más de una señal, a menos que cambiemos el rojo, que también por contraste probablemente tendrá influencia en el resto. 88 00:08:14,740 --> 00:08:23,519 Pues eso, tenemos también que ser conscientes de que estamos trabajando en base a tres señales que se sobreponen. 89 00:08:24,879 --> 00:08:29,060 Vamos a ir primero con el monitor forma de onda, también llamado waveform en inglés, 90 00:08:29,579 --> 00:08:35,519 que es la descripción que tiene, es básicamente una representación de la imagen horizontal, 91 00:08:35,980 --> 00:08:40,360 es decir, la horizontalidad de este monitor de forma de onda que tenemos aquí, 92 00:08:40,360 --> 00:08:46,980 se corresponde con la horizontalidad del plano que tenemos en nuestro monitor, 93 00:08:47,139 --> 00:08:48,960 en nuestra línea de tiempo, en nuestro software, etc. 94 00:08:50,559 --> 00:08:58,320 Y ya a partir de ahí es donde se puede ir viendo en cada punto de este eje horizontal 95 00:08:58,320 --> 00:09:03,139 la señal, cómo se está dibujando a nivel de principalmente luminancia, 96 00:09:03,799 --> 00:09:07,019 aunque como acabo de decir cuando he mostrado este panel, 97 00:09:07,019 --> 00:09:22,779 la luminancia no deja de ser resultado de los tres canales. ¿Esto qué significa? Si yo, por ejemplo, voy, pongo esta imagen en blanco y negro, aunque sea en blanco y negro, hay información en los tres canales de color. 98 00:09:23,639 --> 00:09:34,120 Realmente, aunque no lo veamos aquí en absoluto, hay información roja, información verde e información azul. Lo que pasa es que vais a ver, y bueno, queda como resultado esta señal de luminancia. 99 00:09:34,120 --> 00:09:53,059 Lo que vais a ver es que para que se equilibren, para que surjan estas escalas de grises, lo que está sucediendo es que se están combinando por igual los tres canales. No hay ninguna dominante que haga que este píxel tenga un tono amarillento, azulado o el que sea. 100 00:09:53,059 --> 00:10:09,519 Entonces, algo ya importante y así ya casi hablo de algo concreto. Si vemos una imagen en la que los tres canales de color es igual exactamente, vamos a ver en el vectorscopio que no tiene información de color. 101 00:10:10,100 --> 00:10:15,500 Digamos que se han combinado de tal modo que ningún color se sobrepone a otro. 102 00:10:15,759 --> 00:10:18,159 No destaca, no hay dominante de ningún tipo. 103 00:10:18,960 --> 00:10:24,059 Al contrario, si me voy a ir aquí a la pestaña de color y encojo un poco esto. 104 00:10:24,620 --> 00:10:30,460 Voy a aquí a encoger, a ver si lo consigo para que se vea en 16 no menos. 105 00:10:30,460 --> 00:10:32,220 Ahí creo que se ve mejor. 106 00:10:32,919 --> 00:10:38,779 Al contrario, cuando tenemos estas imágenes en blanco y negro y empezamos a dar una tinción a la imagen, 107 00:10:38,779 --> 00:11:01,820 ¿Veis que es rojizo? Lo que está ocurriendo es que se están combinando las tres señales y la luminancia realmente, vais a ver que no está variando, está igual. Aquí se ven digregados porque se están combinando estos tres y se ve, pero fijaos que la Y, esta luminancia, ese cuarto canal que se está desplegando en el pareid, esta Y, realmente se mantiene estable. 108 00:11:01,820 --> 00:11:21,779 ¿Por qué? Porque se están compensando a nivel de luminosidad, no varía prácticamente. Pero veis que aparte de que surge ya esta dominante visible en el vectorscopio, aquí en el monitor forma de onda se está viendo también el canal que más información de luz, es decir, más arriba se encuentra dentro de esta escala es el rojo. 109 00:11:21,779 --> 00:11:49,059 Y por defecto, al ser el color opuesto, el azul del rojo, pues el componente azul es el que está cayendo. Por tanto, porque esto creo que es importante, si una imagen es en blanco y negro, o en escala de grises también se podría llamar, lo que está sucediendo es que no hay información de color, pero a nivel de vectorscopia, a nivel visual, a nivel que nosotros vayamos a ver, pero sin embargo, fijaos que sí que hay información de color. 110 00:11:49,059 --> 00:12:06,259 Porque los tres canales que componen la imagen, si no es la forma en la que nosotros lo interpretamos de manera digital, sí que está existiendo. Lo único es que una escala de grises significa que los tres canales están equilibrados, ninguno destaca sobre otro. Eso es importante. 111 00:12:06,259 --> 00:12:24,320 Entonces, volviendo de nuevo, perdón que aquí se oculta esto, viendo el paréis de este modo, y voy a mostrar otro de los clips que me es más claro para esto, por ejemplo este. 112 00:12:24,320 --> 00:12:36,120 Si vemos una imagen, lo que os está comentando es que en el eje horizontal el monitor forma de onda se corresponde con esta forma de onda, con este monitor, 113 00:12:36,120 --> 00:12:50,539 y lo que va a ir mostrando es en cada columna la información luminosa o de color, ya hemos visto que es un derivado, hay un derivado, se verá la información que tiene de luminosidad. 114 00:12:50,539 --> 00:13:15,779 Por eso cuando vemos esta imagen, por ejemplo, vamos a ver que no es negra o puro, por eso no está en el cero, no tiene cero nivel de luminosidad, tiene un poquito hasta que llega a estas zonas, que veis que son estos tres bulbos que hay aquí, que sí que aporta luminosidad y por eso aparece marcada en la misma proporción de la horizontalidad de la imagen. 115 00:13:16,559 --> 00:13:24,820 Ninguna de ellas es muy brillante y si vamos pasando el plano e ir aumentando, veis que en este vídeo cuando se van abriendo se va aumentando. 116 00:13:24,820 --> 00:13:41,120 Esta parte de aquí de la flor que se despliega se está viendo aquí reflejada y lo que sí que no cambia es, porque hay una cierta información siempre en estos tallos que tiene aquí que veis que se corresponde. 117 00:13:41,120 --> 00:13:55,200 Aunque la imagen parezca que está más o menos a la misma altura que la flor, en este caso, no significa eso. Significa que si fuera un blanco puro, como por ejemplo en esta imagen, va a tener mucha información de luminosidad y por eso es más brillante. 118 00:13:55,200 --> 00:14:18,919 Los tres canales, esta imagen también es en blanco y negro, están muy arriba. El parade, como os he comentado, es este mismo waveform disgregado en, en este caso, los tres canales. Por eso, veréis que, aunque esté recogidito, aquí evidentemente no ocupa todo el espacio horizontal, pues sí que se parece a este waveform que contempla el conjunto de la señal. 119 00:14:18,919 --> 00:14:35,899 ¿Sí? Básicamente es eso. Sirve, sobre todo, el monitor forma de onda. Se viene heredando, por ejemplo, de la televisión analógica, etc., para medir que la imagen, la señal, no sobrepase ciertos niveles de brillo o de negro. 120 00:14:35,899 --> 00:14:55,019 Pero digamos que por mucho que empecemos a subir el brillo a esta imagen, llega un punto que incluso la información se sale, veis que ahí ya no hay información, porque el sistema está sobrepasando, está ahí concentrado sobre los valores que están establecidos para que la señal digital se pueda representar. 121 00:14:55,019 --> 00:15:18,559 Y eso, bueno, incluso hay limitadores para que el nivel máximo no llegue nunca hasta los límites que puede representar, por ejemplo, una visión, porque puede incluso romper los píxeles o los electrones, en este caso los rayos catódicos, cuando se generaban por los generadores de la imagen. 122 00:15:18,559 --> 00:15:20,559 si se les daba mucho brillo 123 00:15:20,559 --> 00:15:21,720 pues podía dañarse 124 00:15:21,720 --> 00:15:22,480 se podía 125 00:15:22,480 --> 00:15:25,720 perjudicar, se podía 126 00:15:25,720 --> 00:15:28,580 romper, entonces nos sirve 127 00:15:28,580 --> 00:15:30,460 para controlar la medida aparte de para ver 128 00:15:30,460 --> 00:15:32,480 como por ejemplo se plantea 129 00:15:32,480 --> 00:15:34,700 en la tarea de la corrección 130 00:15:34,700 --> 00:15:36,360 de color y bueno también en el análisis 131 00:15:36,360 --> 00:15:38,299 de las dos primeras partes de la tarea 132 00:15:38,299 --> 00:15:40,159 pues un poco también para ver 133 00:15:40,159 --> 00:15:42,080 sin incluso ver la imagen 134 00:15:42,080 --> 00:15:44,460 viendo esta imagen que tenemos aquí 135 00:15:44,460 --> 00:15:46,500 vamos a ver que la mayoría de la información 136 00:15:46,500 --> 00:15:48,500 está en la parte alta, por tanto va a ser una imagen 137 00:15:48,500 --> 00:15:56,379 bastante brillante menos por ejemplo en este caso que tampoco llega a ser un negro puro vale menos 138 00:15:56,379 --> 00:16:01,759 en esta zona en la que vemos que sí que hay información pues en gamas de grises más baja 139 00:16:01,759 --> 00:16:07,279 vale fijaos también que hay un detalle que es estas dos franjas vale estos dos pilar box se 140 00:16:07,279 --> 00:16:12,080 llaman cuando hay franjas en vertical se llaman pilar box cuando son el horizontal se llaman 141 00:16:12,080 --> 00:16:27,379 Letterboxd, curiosidad, fijaos que también aparece reflejo aquí, en estos dos extremos no hay información para nada, menos si igual no se ve una pequeña línea que hay aquí en el negro puro, porque esto sí es negro puro, no tiene información. 142 00:16:27,379 --> 00:16:50,740 La imagen, al no caber en todo el plano a nivel horizontal, al no tener espacio, al no caber, hay parte de la imagen que es negra. También se ve representada aquí. 143 00:16:51,399 --> 00:16:58,100 Nuevamente, como lo anterior, al ser en blanco y negro, la señal del vectorscopio se concentra en el centro. 144 00:16:58,220 --> 00:17:04,099 No hay ningún tipo de grominancia. Está completamente desaturada o lo que es lo mismo, no tiene color. 145 00:17:04,799 --> 00:17:09,759 Si el vectorscopio, creo que siempre es más sencillo de entender o más directo, ¿no? 146 00:17:10,119 --> 00:17:17,779 Porque básicamente, si vamos viendo ciertas imágenes con color, vamos a ver que aparecen estas dominantes de color. 147 00:17:17,779 --> 00:17:20,220 Vamos, estas indicaciones de que cuentan con color. 148 00:17:20,740 --> 00:17:33,299 Y se irán inclinando, es un vectorscopio, normalmente está siempre consensuado, que comprenda, que establezca, mejor dicho, los distintos colores primarios y secundarios, 149 00:17:33,299 --> 00:17:45,039 el RGB, pero también el cian, el magenta y el amarillo, se disponen en este orden. El rojo suele establecerse ahí, por convención. 150 00:17:45,039 --> 00:18:08,920 De hecho, incluso hay, si damos a las opciones del vectorscopio, hay un indicador que es muy útil tener marcado, que es este de Show Skin Tone, el indicador del tono de piel, que cuando lo marcamos dibuja esta línea que acaba de aparecer, que es aquí, que lo que indica es, independientemente del color de piel de cada persona, el tono que tiene la piel humana. 151 00:18:08,920 --> 00:18:18,579 Da igual de qué color sea nuestra piel, que siempre va a tener esta dominante roja y debería estar asentándose en esta línea. 152 00:18:18,579 --> 00:18:34,559 Es decir, si hiciéramos una máscara sobre una cara y quisiéramos que fuera realista, si está fuera de este, no tiene que estar justo encima, pero bueno, si muy cercana, nos sirve esta línea, este indicador de referencia de dónde estaría el rojo piel. 153 00:18:35,559 --> 00:18:45,500 A partir de aquí, pues aquí vamos viendo, nos ayuda con indicaciones de estas iniciales, de los distintos canales, pues un poco las tonalidades que predominan en la imagen. 154 00:18:45,500 --> 00:18:57,920 Esta imagen, por ejemplo, tiene color, no está muy saturada. A medida que fuéramos tocando con las ruedas de color primarias, en este caso, con algunos de los parámetros, 155 00:18:57,920 --> 00:19:13,759 Por ejemplo, subiendo la saturación vais a ver que va a ganar viveza este color. Lo vamos a ver aquí reflejado, pero también lo vamos a ver reflejado en el vectorscopio. Y cuando damos también más color, realmente estamos dando también más brillo, más información a los distintos canales que hemos hablado antes. 156 00:19:13,759 --> 00:19:26,519 El color no deja de ser, nuevamente, una reacción, genera una reacción en la luminosidad. Por tanto, al aportar color también está variándose la luminosidad. 157 00:19:27,200 --> 00:19:34,599 Vemos que se varía el color, pero vemos que, por ejemplo, en este caso, al ser el tono rojo el predominante y al que estamos dándole más saturación, por tanto, 158 00:19:34,599 --> 00:19:46,220 vemos que al subir su intensidad de luz varía tanto el color como la luminosidad. 159 00:19:46,759 --> 00:19:52,579 Sí que es cierto, y esto aparece en los apuntes, aparte del orden en el que se deberían tocar los valores de luminosidad, 160 00:19:52,579 --> 00:20:00,440 pues lo pone empezando por las luces bajas, por ejemplo, bajando un poco, en este caso esta imagen no es la más representativa, 161 00:20:00,440 --> 00:20:13,220 pero en la que os dejaba de muestra, vamos, la de la tarea que tenemos aquí, pues si queremos empezar a meterla en norma o que ocupe, ampliar el rango dinámico de lo que es la imagen, 162 00:20:13,720 --> 00:20:24,980 primero habría que empezar con las luces bajas, ¿no? Para que bajarla, no significa que esté todo concentrado abajo, siempre vamos a tener una perspectiva que nos dice hasta dónde podemos llegar, 163 00:20:24,980 --> 00:20:42,259 aparte de las indicaciones que tenemos aquí que son objetivas, pero vamos a ir regulando o bajando para ocupar el máximo rango dinámico, luego podemos subir las luces altas, vamos subiendo y una vez tenemos estas, 164 00:20:42,259 --> 00:20:48,259 pues podemos también derivar o modificar la gama que son las luces intermedias. 165 00:20:49,200 --> 00:20:56,900 Esto sería una corrección primaria para ajustar o para tener un punto de partida neutro o estándar de esa imagen 166 00:20:56,900 --> 00:21:04,579 antes de proceder ya, por ejemplo, a cambiar el color de la gorra o darle un look final 167 00:21:04,579 --> 00:21:10,619 que ya esté buscando una intención narrativa o corregir algún color que no es del tono que queramos, 168 00:21:10,619 --> 00:21:16,940 por ejemplo, o del brillo que queramos, ahí ya pasaríamos a hacer una corrección secundaria. 169 00:21:17,359 --> 00:21:22,759 Pero es importante eso, entender, fijaos en esta imagen también, que tenemos estos dos márgenes negros, 170 00:21:23,039 --> 00:21:27,920 lo mismo, es horizontal la representación del monitor forma de onda, pues en la parte que son negras, 171 00:21:28,079 --> 00:21:30,779 ahí abajo es donde se está quedando esa franja. 172 00:21:31,000 --> 00:21:34,640 Toda la información en este caso se va a concentrar en la parte intermedia, 173 00:21:34,640 --> 00:21:47,920 que es donde, en este caso, al ser este formato vertical que estamos embediendo o metiendo dentro de un plano que es de aspecto ratio horizontal, pues será aquí donde se concentre, ¿vale? 174 00:21:47,920 --> 00:21:50,599 por otro lado 175 00:21:50,599 --> 00:21:52,980 por mi parte 176 00:21:52,980 --> 00:21:54,640 a no ser que tengáis dudas 177 00:21:54,640 --> 00:21:56,480 que creo que esta es la parte 178 00:21:56,480 --> 00:21:57,359 digamos menos 179 00:21:57,359 --> 00:22:00,519 que menos se entiende al hacer la tarea 180 00:22:00,519 --> 00:22:02,859 que bueno, se entiende, se pone en práctica 181 00:22:02,859 --> 00:22:04,259 aunque es verdad que la primera sección 182 00:22:04,259 --> 00:22:06,460 se os pide que habléis un poco de la imagen 183 00:22:06,460 --> 00:22:07,200 y la analicéis 184 00:22:07,200 --> 00:22:12,039 pero sí, los equipos de medición 185 00:22:12,039 --> 00:22:13,420 me resultan muy interesantes 186 00:22:13,420 --> 00:22:16,380 el histograma, en cambio, dependiendo del software 187 00:22:16,380 --> 00:22:33,880 También vais a ver que normalmente se ve de izquierda a derecha, ahí esta escala que tenemos aquí, pero en otros softwares como Premiere, ¿vale? Y voy a abrir un segundo Premiere, aunque no sea el software que estamos empleando para, digamos, ir haciendo las tareas, etc. 188 00:22:33,880 --> 00:22:59,779 Pero como siempre, el objetivo del curso de este módulo es que tengáis una visión global independientemente del software que uséis. En Premiere también hay una pestaña, una sección que se llama Ámbitos de Lumetri y que también permite o tiene estas funciones de mostrarnos la medición a través de un histograma, un vectorscopio, etc. 189 00:22:59,779 --> 00:23:25,920 Son análogos, si os fijáis, se parecen mucho, cambia la interfaz porque es otro desarrollador, pero sí que hay un elemento, simplemente por si alguna vez os encontráis con un histograma y decís esto no se parece en nada a lo que he visto, hay histogramas como el caso del Premiere que se despliegan en el eje vertical, es decir, los negros, la zona más oscura está abajo y los tonos más elevados, el blanco puro se ubica arriba. 190 00:23:25,920 --> 00:23:46,700 Toda la escala de píxeles que está mostrándonos aquí con su valor de luminosidad se despliega de manera vertical. Sin embargo, en DaVinci y paradójicamente en Photoshop también, que es de Adobe como Premiere, pero sí que es así, y normalmente las cámaras cuando grabéis y tienen histograma, etc., va a mostrarlo de manera horizontal. 191 00:23:46,700 --> 00:23:56,759 Y fijaos siempre, ¿vale? Esto no lo hemos hablado explícitamente, pero aquí hay una escala que nos dice 0 como ausencia de intensidad, de fuerza, de brillo en este caso. 192 00:23:57,420 --> 00:24:05,460 Y en este caso 1023, ¿vale? Ahora hablamos un poco de ello, que es el blanco puro en una escala de 10 bits, ¿vale? 193 00:24:05,799 --> 00:24:14,980 Entonces, aquí vemos que se va de los píxeles que está detectando la imagen y veis que hay unos cuantos más que nada porque tenemos todos estos de aquí. 194 00:24:14,980 --> 00:24:40,519 Si os fijáis aquí en los tres canales hay información de negro, hay bastante negro realmente. Luego están estos píxeles intermedios que se refieren a los valores intermedios por cada uno de los tres canales, ¿vale? Y blanco, blanco, puro no hay, aquí hay un poco de información, pero bueno, no es una imagen que tenga mucho blanco, siempre tiene a nivel de luminosidad, pues tiene información pero no llega a ser blanco puro. 195 00:24:40,519 --> 00:24:53,059 A diferencia del monitor forma de onda, y esto es algo bastante clave, el histograma, y lo pone en la descripción del histograma, es una medición, una muestra estadística. 196 00:24:53,680 --> 00:25:00,720 No es como en el monitor forma de onda que estamos viendo horizontalmente, pues esta columna corresponde con esta, porque está a la misma altura. 197 00:25:01,259 --> 00:25:07,319 No, aquí digamos que el dibujo no tiene nada que ver con la imagen en sí, con la ubicación me refiero dentro de la imagen. 198 00:25:07,319 --> 00:25:35,099 Es, si por ejemplo tiene este píxel del gorro naranja, si del canal rojo está aportando 640, del canal verde 300 y del azul 250, pues lo va pintando aquí. Con esto nos hacemos una idea de si es una imagen muy brillante, en el conjunto de la imagen, una imagen muy brillante que tiene clave baja, clave alta, se ha hablado de estos conceptos en el tema, pero no se ve directamente, no se sabe directamente dónde está. 199 00:25:35,099 --> 00:25:51,500 Pero sí que es verdad que si empezamos a, por ejemplo, oscurecer mucho esta imagen, ¿vale? Veis que estamos oscureciendo la imagen. Aquí lo estamos viendo claramente que esta parte central donde hay imagen, pues está yendo hacia las zonas de... está teniendo poca luminosidad, ¿no? 200 00:25:51,500 --> 00:26:09,500 Y aquí también, aunque no sabemos exactamente en qué punto de la imagen, también sabemos que es una imagen iluminada de manera o deficiente o que quiere buscar la penumbra, porque toda la información de píxeles de esta imagen, de los tres canales, no hay ninguno más dominante que otro en general, por lo que vemos, están en la parte oscura. 201 00:26:09,500 --> 00:26:17,660 desde si vamos a poner que 256 es el tercio más oscuro no hasta aquí el cuarto más oscuro mejor 202 00:26:17,660 --> 00:26:21,799 dicho la imagen el resto no tiene información no hay nada que brille entonces con esto vemos 203 00:26:21,799 --> 00:26:26,599 rápidamente si una imagen pues está equilibrada a nivel de que hay píxeles de todo tipo de tonalidad 204 00:26:26,599 --> 00:26:32,720 si todo es muy brillante veis que ahora todo se está yendo hacia la derecha siempre en este caso 205 00:26:32,720 --> 00:26:37,660 vale como están estas dos franjas negras va a haber información en el cero pero bueno con esto 206 00:26:37,660 --> 00:26:42,880 Vemos rápidamente que zonas de penumbra, más allá de estos negros puros, no hay muchas. 207 00:26:43,039 --> 00:26:47,579 Está todo concentrado en una clave alta, en zonas muy iluminadas. 208 00:26:48,920 --> 00:26:49,799 Me ha caído una cosa. 209 00:26:50,380 --> 00:26:50,539 ¿Vale? 210 00:26:51,119 --> 00:26:52,460 No sé... 211 00:26:52,460 --> 00:26:56,220 Bueno, bueno, ya se está haciendo la tarea, o estos días que todavía quedan para la entrega. 212 00:26:56,880 --> 00:27:00,779 No sé si tenéis dudas de esto, dudas de lo que son los paneles de color. 213 00:27:01,920 --> 00:27:05,779 Creo que se explica bastante bien, pues eso, que son los qualifiers para ir... 214 00:27:05,779 --> 00:27:09,619 voy a cerrar, bueno, no sé si tenéis duda 215 00:27:09,619 --> 00:27:11,259 de los scopes, decidme si no 216 00:27:11,259 --> 00:27:13,599 si no, bueno 217 00:27:13,599 --> 00:27:15,819 paso a otra cosa 218 00:27:15,819 --> 00:27:17,640 esto 219 00:27:17,640 --> 00:27:19,640 es muy probable que haya 220 00:27:19,640 --> 00:27:20,619 una pregunta de ella 221 00:27:20,619 --> 00:27:23,640 de hecho en el examen 222 00:27:23,640 --> 00:27:25,539 de simulacro hay 223 00:27:25,539 --> 00:27:27,460 una pregunta que ya se menciona, estas cosas 224 00:27:27,460 --> 00:27:29,720 ¿cómo interpretar un scope? 225 00:27:29,920 --> 00:27:31,400 ¿con qué imagen se corresponde? 226 00:27:31,599 --> 00:27:33,940 ¿equipo de medición? ¿y qué hace ese equipo de medición? 227 00:27:34,059 --> 00:27:34,819 pues esa pregunta 228 00:27:34,819 --> 00:27:37,160 es probable que aparezca 229 00:27:37,160 --> 00:27:38,339 en algún examen 230 00:27:38,339 --> 00:27:41,299 vale, si no hay dudas 231 00:27:41,299 --> 00:27:42,279 nada, simplemente 232 00:27:42,279 --> 00:27:44,799 también decidme si hay dudas 233 00:27:44,799 --> 00:27:46,759 por si no pasara la parte de audio 234 00:27:46,759 --> 00:27:48,680 ha entrado una compañera nueva 235 00:27:48,680 --> 00:27:51,400 que si no le importa, está grabándose la tutoría 236 00:27:51,400 --> 00:27:52,900 como siempre se avisa, etc 237 00:27:52,900 --> 00:27:55,519 no sé si tienes alguna duda 238 00:27:55,519 --> 00:27:57,059 la compañera que estaba 239 00:27:57,059 --> 00:27:58,480 previamente me ha indicado 240 00:27:58,480 --> 00:28:01,339 que de sonido sí que quería ver algo de ecualización 241 00:28:01,339 --> 00:28:03,319 etc, pero bueno 242 00:28:03,319 --> 00:28:16,519 Si de color hay algo que quieras ver concreto, también dímelo y lo intento incorporar. Simplemente, bueno, pues las ruedas de color creo que están bien explicadas en el tema. Si las vais tocando y vais viendo, pues iréis viendo. 243 00:28:16,519 --> 00:28:31,119 Los nodos, pues mira, ya habéis tocado fusión, un poco la estructura de nodos, creo que la tenéis ya algo trabajada. Bueno, pues eso, básicamente es muy recomendable ir disgregando en distintos nodos las correcciones. 244 00:28:31,119 --> 00:28:36,779 primero por organización y por tener claro también porque hay un orden este 245 00:28:36,779 --> 00:28:40,420 este sistema nodal va de izquierda a derecha bueno pues primero esta 246 00:28:40,420 --> 00:28:44,579 corrección primaria que hemos dicho para que para que tenga más rango dinámico 247 00:28:44,579 --> 00:28:48,519 vale y partir digamos hacer un balance de blancos esta imagen está bastante 248 00:28:48,519 --> 00:28:51,900 equilibrada pero a lo mejor la temperatura de color habría que 249 00:28:51,900 --> 00:28:56,559 enfriarla un pelín vale ya una vez tenemos esta corrección primaria pasará 250 00:28:56,559 --> 00:29:02,559 a esa secundaria de las correcciones concretas de zonas o de darle un look específico, etc. 251 00:29:03,059 --> 00:29:08,740 Eso es mucho mejor siempre irlo haciendo en muchos nodos y además si en alguno te equivocas 252 00:29:08,740 --> 00:29:14,619 o quieres empezar de cero, si lo hiciéramos todo en un mismo nodo, tendríamos que empezar prácticamente del inicio. 253 00:29:15,240 --> 00:29:22,799 Porque si decimos aquí con clic derecho resetear la corrección de color, pues se van todas las correcciones de color. 254 00:29:22,799 --> 00:29:43,539 Sí que es verdad que aunque hagáis distintos tipos de correcciones, voy a tocar aquí simplemente para deciros esto, si empezamos a tocar distintos valores, os vais a ir fijando que aquí aparecen estos iconitos que se relacionan con distintas herramientas. 255 00:29:43,539 --> 00:30:06,119 Y aquí están estos puntitos rojos. Oye, pues aquí algo se ha tocado en este nodo. Si voy a este, veis que no aparece ese puntito rojo. Pues en este nodo algo se ha tocado. Siempre se puede ir a este botón específico de este panel, de esta herramienta, y si se resetea, pues no hay que resetear todo el nodo. Entonces se puede ir por partes, pero sí que es verdad que por organización es mucho mejor ir teniendo estos nodos. 256 00:30:06,119 --> 00:30:28,859 Luego, igual que pasaba en fusión, estos tiradores, estas entradas y salidas azules sirven para incorporar máscaras, se pueden meter alfas, etc. Ya es más avanzado probablemente, en los recursos de ampliación alguna cosa os dejé, pero que sepáis que como en fusión también se pueden incorporar mates, alfas, para que ya haya selecciones. 257 00:30:28,859 --> 00:30:48,220 Por ejemplo, si os pasan un croma ya extraído, ya se ha limpiado el personaje, por ejemplo, de un fondo croma, si os pasan un croma con el canal alfa y se incorpora aquí a esta entrada, este nodo ya estará enmascarado para que solo se vea a través de ese mate la información de alfa que se esté incorporando. 258 00:30:48,220 --> 00:30:59,140 Sobre las curvas, los qualifiers, las power windows, que ahora llaman windows solo, que son las máscaras, etc. ¿Alguna duda? 259 00:31:00,839 --> 00:31:08,000 Porque es importante que entendáis que hay distintas estrategias de cara a la corrección secundaria de discriminar zonas, que es muy importante. 260 00:31:08,000 --> 00:31:29,400 Y una es hacerlo mediante las curvas, ¿no? Que tenemos aquí las distintas modalidades. Y si, por ejemplo, lo que queremos cambiar es solo el color naranja de este gorro, por ejemplo, si clicamos aquí, ya nos hace una pequeña selección aquí del tono, ¿vale? Siempre confrontan dos conceptos. 261 00:31:29,400 --> 00:31:42,579 Si yo voy cambiando este tono naranja, que se puede ampliar o no, dentro de este espectro y vamos variando, lo que cambiará será el tono, la segunda variable, del tono que habíamos escogido. 262 00:31:42,980 --> 00:31:50,079 ¿Qué ocurre? Que claro, si hay más naranjas o secciones que se incorporan en esta selección, se va a cambiar adentro de la imagen. 263 00:31:50,079 --> 00:32:06,420 Pero bueno, para ello están, por ejemplo, si lo hacemos así, esta máscara, pues para, por ejemplo, aquí dibujar una que solo delimite que sea en esta zona de aquí, ¿vale? Si fuéramos a por el gorro. Habría que afinar, lo estoy haciendo muy rápido, se trata también de que trasteéis. 264 00:32:06,420 --> 00:32:21,220 Y tenemos primero esa selección de color que permitirá seguramente que aunque no hagamos la mejor selección de máscara, que a veces es complicado rotoscopiar a detalle los límites de este gorro en este caso, del elemento que sea, con esto ya vamos delimitando. 265 00:32:21,220 --> 00:32:43,079 Y luego está otra opción, y lo he dicho, las curvas, se puede hacer también que los valores amarillos pierdan saturación. Estamos escogiendo la primera variable, que es la tonalidad, los colores, y lo que hacemos con la selección es subir y bajar la saturación. 266 00:32:43,079 --> 00:32:58,559 Bueno, aquí no se está notando mucho porque hay una máscara, recordad, y estoy trabajando en una máscara y no se ve, ¿vale? Tendría que ir a otro nodo o cambiar esta máscara y si ahí sí hiciera esto, pues vais a ver que se desatura o se satura bastante. 267 00:32:58,559 --> 00:33:08,980 No sé si lo estáis viendo, pero el color de la chica está, ahora es una chica que tiene el pelo blanco, como si fuera completamente canoso, o le vamos dando saturación. 268 00:33:09,259 --> 00:33:19,680 Lo mismo si fuéramos aquí al verde, que ya tiene la corrección, ha heredado la corrección previa, y a este verde le decimos que también baje o suba la saturación. 269 00:33:20,279 --> 00:33:27,839 Con esto podemos ir cambiando, este gorro tiene más verde, por eso ahí está, si vamos ampliando veis que va perdiendo el color. 270 00:33:28,559 --> 00:33:34,619 O se lo ampliamos, que tenga mucha más información, más viveza de color. 271 00:33:35,519 --> 00:33:44,579 Y otra cosa es, digamos, una herramienta que hace la combinación de ambas cosas que acabamos de decir, de máscaras y estas curvas, ¿vale? 272 00:33:44,579 --> 00:33:49,579 Y curvas de, también se puede escoger la luminosidad, que sea la que suba o baje la saturación. 273 00:33:50,480 --> 00:33:55,720 Veis que ahora mismo las zonas con este rango de luminosidad, pues que pierdan saturación. 274 00:33:55,720 --> 00:34:10,800 Por ejemplo, la barra del fondo que hay en este rango tiene este rango de brillo, pues se puede saturar o desaturar. Bueno, son distintas herramientas para ir realizando estas correcciones secundarias. 275 00:34:10,800 --> 00:34:27,239 ¿Vale? Voy a resetear esto. Si, por ejemplo, en este nodo, tenemos la imagen ahora mismo virgen, en este nodo los qualifiers para lo que sirven es precisamente ya para según... A ver si lo amplío un poquito. 276 00:34:27,239 --> 00:34:31,639 Fijaos que según se va seleccionando con esta pipeta 277 00:34:31,639 --> 00:34:34,639 Estoy al tuntún dando clics 278 00:34:34,639 --> 00:34:37,420 Veis que se va como enmascarando ya la imagen 279 00:34:37,420 --> 00:34:39,699 Para ver la máscara más allá de aquí 280 00:34:39,699 --> 00:34:44,199 Tendríamos que dar dentro del viewer que tiene la página de color 281 00:34:44,199 --> 00:34:47,260 A esta sección de highlight 282 00:34:47,260 --> 00:34:50,840 Que ahí lo que hace es mostrar la selección 283 00:34:50,840 --> 00:34:53,840 Lo suyo es hacer esta selección en este momento 284 00:34:53,840 --> 00:35:14,019 Y luego ir afinando o con más clics de la pipeta, con este más, para que vaya ampliando el rango. O directamente viendo estas distintas barras ir ajustando, como hacíamos antes con las curvas, el rango de color, cuánta saturación y cuánta luminancia. 285 00:35:14,019 --> 00:35:21,139 En principio están activadas las tres para ir discriminando el área que queremos que tenga. 286 00:35:21,260 --> 00:35:23,920 Si vamos a estar tocando estas barras, por ejemplo, se puede poner ya el highlight 287 00:35:23,920 --> 00:35:30,579 e ir diciendo que sea esta zona, la saturación está por aquí 288 00:35:30,579 --> 00:35:35,420 y la luminancia está por aquí, que también se puede ampliar. 289 00:35:35,539 --> 00:35:37,199 Es decir, se puede ir filtrando. 290 00:35:37,639 --> 00:35:42,079 Entonces, ahora una vez quito este highlight para ver la corrección, 291 00:35:42,079 --> 00:35:57,760 Si yo empiezo a tocar cualquier otra herramienta que modifique el color, por ejemplo el leaf, pues veis que directamente voy cambiando el tono del gorro porque ha hecho bien esa selección y no hay ninguna máscara y veis que no está contaminando ninguna otra zona. 292 00:35:57,760 --> 00:36:21,059 Sí que es verdad que puede haber otra zona del plano que coincida con estas coordenadas, vamos a decir. Ahí habría que pasar a la máscara, pero sí que es verdad que ya de primeras, si se hace una buena selección, sirve para discriminar bastante la sección que queremos coger del plano, el área del plano que nos interesa. 293 00:36:21,059 --> 00:36:23,659 aquí hay otras herramientas secundarias 294 00:36:23,659 --> 00:36:25,239 para refinar incluso más la selección 295 00:36:25,239 --> 00:36:27,380 más allá de estos rangos que estamos escogiendo 296 00:36:27,380 --> 00:36:29,639 pero bueno, eso en el tema 297 00:36:29,639 --> 00:36:31,280 se habla de ello y hay 298 00:36:31,280 --> 00:36:33,179 recursos además adicionales para quien quiera 299 00:36:33,179 --> 00:36:35,099 ampliar más, lo dicho 300 00:36:35,099 --> 00:36:38,139 no sé si 301 00:36:38,139 --> 00:36:39,039 bueno 302 00:36:39,039 --> 00:36:42,039 ya he tenido alguna entrega de alguna de vosotras 303 00:36:42,039 --> 00:36:45,000 alguna duda de esto 304 00:36:45,000 --> 00:36:47,440 si no paso quizá la zona a la parte 305 00:36:47,440 --> 00:36:53,780 de sonido, algo que queráis que veamos 306 00:36:53,780 --> 00:37:02,610 del panel de la página de color, me decís que bien, pues vamos con el audio. 307 00:37:03,510 --> 00:37:08,829 A ver, para ello voy a abrir una secuencia que tengo por aquí, un timeline. 308 00:37:10,050 --> 00:37:14,889 Ah, bueno, y lo he dicho, una última cosa, que se me ha pasado. 309 00:37:15,389 --> 00:37:19,070 Antes os he comentado que en los scopes hay una escala de 0 a 1023, 310 00:37:19,269 --> 00:37:22,889 y os he dicho, es porque es una imagen que está haciendo esta medición 311 00:37:22,889 --> 00:37:34,550 en base a los 10 bits. La profundidad de color, la profundidad de bits, también llamada, sirve para especificar cuántos tonos intermedios tiene una imagen. 312 00:37:35,150 --> 00:37:43,670 Normalmente las imágenes, cuando estamos trabajando en ellas en un monitor normal, estamos trabajando en lo que se llaman 8 bits, que es la profundidad de color estándar. 313 00:37:43,670 --> 00:38:02,170 No obstante, cada vez más se están aumentando, igual que cada vez hay resoluciones mayores como este 4K, etc. También se va trabajando en un aumento de la profundidad de color. 314 00:38:02,170 --> 00:38:24,510 Dame un segundo que voy a abrir una cosilla. La profundidad de color sirve para evitar problemas como el banding. Si no tenemos la suficiente profundidad de color, los colores intermedios en los degradados, por ejemplo, van a ir a escalones. 315 00:38:24,510 --> 00:38:29,190 no hay valores intermedios vale hay distintos procesos veis que esto es en 8 bits no sé si 316 00:38:29,190 --> 00:38:34,590 lo veis bien yo creo que se ve suficientemente bien si así mejor vale hay opciones como el 317 00:38:34,590 --> 00:38:40,570 líder in que es meter un ruido para que se digamos se camufla un poco porque deja de ser tan lineal 318 00:38:40,570 --> 00:38:47,369 ese degradado entonces pues se va se va camuflando pero lo suyo es ir cada vez teniendo una mayor 319 00:38:47,369 --> 00:38:55,050 profundidad de bits vale a veces se habla de 8 bits por canal teniendo en cuenta que es como 320 00:38:55,050 --> 00:39:02,429 se trabaja en audiovisual cada canal de color eso es rgb que he mencionado antes tiene 8 bits de 321 00:39:02,429 --> 00:39:08,010 posibles valores de luminosidad vale pero bueno se puede a veces se habla del valor total también 322 00:39:08,010 --> 00:39:17,170 como 24 bits no es que 24 cada cada canal tenga 24 bits de profundidad de color sino que es 24 323 00:39:17,170 --> 00:39:21,989 porque son los tres canales RGB por los 8 bits sale ese 24. 324 00:39:22,670 --> 00:39:25,949 Lo dicho, se suele trabajar con señales de 8 bits, ¿vale? 325 00:39:26,570 --> 00:39:30,090 Por ejemplo, en Premiere vais a ver que la escala, aquí la tenemos, 326 00:39:30,250 --> 00:39:35,909 en vez de ir de 0 a 1023, va de 0 a 255 porque está trabajando en 8 bits. 327 00:39:36,309 --> 00:39:38,030 También se puede poner una escala de 10 bits. 328 00:39:38,590 --> 00:39:40,230 Y si yo la pongo así, ¿vale? 329 00:39:40,710 --> 00:39:43,389 Y se refresca, vemos que ahora sí va de 0 a 123. 330 00:39:43,389 --> 00:40:00,210 Y vais a ver que en realidad, aunque cambie la escala, lo que es el dibujo es el mismo. Fijaos que cambia mínimamente y en realidad no está cambiando, lo que hace es como mover un poco los límites, pero está haciendo exactamente el mismo dibujo. 331 00:40:00,210 --> 00:40:15,110 Vuelvo a cambiar para que lo veáis. Lo que cambia son las escalas, pero lo que hace es dentro de los valores de la zona más oscura, en este caso a la más iluminada, ¿cuántos valores intermedios puede haber para que sea más fino el resultado o tenga más valores intermedios? 332 00:40:15,110 --> 00:40:17,650 en DaVinci 333 00:40:17,650 --> 00:40:20,269 eso no significa, además, que la imagen 334 00:40:20,269 --> 00:40:21,909 luego haya que exportarla en 8 bits 335 00:40:21,909 --> 00:40:23,750 cuando exportamos una imagen, un vídeo 336 00:40:23,750 --> 00:40:24,909 voy a cerrar un segundo esto 337 00:40:24,909 --> 00:40:26,650 cuando exportamos un vídeo 338 00:40:26,650 --> 00:40:29,869 normalmente se exporta en 10 bits 339 00:40:29,869 --> 00:40:31,829 en 8, perdón 340 00:40:31,829 --> 00:40:33,670 se exporta en 8 bits, que es como 341 00:40:33,670 --> 00:40:34,630 se viene haciendo 342 00:40:34,630 --> 00:40:38,050 normalmente en el ámbito 343 00:40:38,050 --> 00:40:38,690 informático 344 00:40:38,690 --> 00:40:41,889 y en el audiovisual que conocemos 345 00:40:41,889 --> 00:40:43,710 pero sí que es verdad que luego hay 346 00:40:43,710 --> 00:41:05,170 A ver si ahora encuentro, por ejemplo, aquí algunos códices, algunas codificaciones que admiten más profundidad de bits. Esta que tenemos aquí, que no pone nada, se entiende que son de 8 bits. Veréis que luego hay otros códices, dentro también de las capacidades del formato, que admiten 10 bits, 12 bits. 347 00:41:05,170 --> 00:41:21,050 Pero sí que es verdad que DaVinci, al ser una herramienta de corrección de color, recordad que DaVinci originalmente empezó, o donde destacó fue la corrección de color y poco a poco han ido ampliando sus funcionalidades, vais a ver que la profundidad empieza desde el orden. 348 00:41:21,050 --> 00:41:25,030 Por ejemplo, en el monitor forma de onda empieza en 10, incluso se puede poner en 12, ¿vale? 349 00:41:25,030 --> 00:41:27,230 Y veis que ahí el límite es 4.095. 350 00:41:28,570 --> 00:41:34,929 Eso no significa que esté mal trabajar, aunque luego exportéis en 8 bits por canal, 351 00:41:35,269 --> 00:41:40,530 no significa que esté mal, pero ya como que intenta tener contemplado todos los valores intermedios 352 00:41:40,530 --> 00:41:44,789 para dar una información más precisa, incluso aunque se esté trabajando a 8 bits, ¿vale? 353 00:41:45,309 --> 00:41:49,750 Simplemente eso, que también podría ser pregunta de examen, pues la escala de 10 bits, 354 00:41:49,750 --> 00:42:10,610 Un poco para saber si entendéis de qué se habla. ¿Cuántos valores tiene? La escala de 10 bits tiene 1024, porque también hay que contar el cero, 1024 valores, mientras que el de 8 bits, y me voy a premiar que sí que lo permite, tiene hasta 255, es decir, tiene 256 valores de bits por canal. 355 00:42:10,610 --> 00:42:18,269 Entonces, bueno, simplemente que sepáis que hay más profundidades de bits que no son la estándar 356 00:42:18,269 --> 00:42:21,809 Entonces, pues bueno, vais a encontrar unas escalas u otras 357 00:42:21,809 --> 00:42:27,010 Luego aquí, por ejemplo, en Premiere, veis que hay una que es de 0 a 100, que es en porcentaje 358 00:42:27,010 --> 00:42:30,630 O los IRE, también se puede llamar, la escala IRE 359 00:42:30,630 --> 00:42:32,849 Bueno, pues es otra forma de medir 360 00:42:32,849 --> 00:42:37,010 Al final, lo que nos va a ir representando el monitor forma de onda es el límite inferior y el superior 361 00:42:37,010 --> 00:43:01,150 Hay que ir conociendo si hay unos rangos legales que a lo mejor hay que decir, tiene que llegar hasta 230 máximo, porque si no la emisión, esto pasa sobre todo en televisión más tradicional, cada vez hay que controlar menos estos límites, más allá de los que ya vienen marcados en la señal, pues bueno, habría que hacer que la imagen se limitara, lo voy a hacer en DaVinci, se limitara para que no sobrepasara cierto punto. 362 00:43:01,150 --> 00:43:14,849 Por eso, dentro de sus opciones también se pueden poner como referencias. Veis que yo puedo, me meto en este menú que tenemos aquí, se pueden poner líneas de referencia de hasta dónde debe llegar la señal por arriba y por abajo. 363 00:43:14,849 --> 00:43:34,469 Pues yo quiero que, me han dicho que menos de 122, nada, pues ahí vais a ver una línea blanca, marcando que, pues ojo, yo sí que puedo oscurecer esta imagen y que vaya por debajo, pero bueno, yo sé que no tiene que bajar de por ahí, de esa línea, de ese límite que hemos puesto. 364 00:43:34,469 --> 00:43:49,730 Bueno, pues por eso hay más herramientas, ¿vale? Tienen esos sentidos. Vale, lo dicho, vamos con la parte de color si no tenemos más dudas. Y yo tenía aquí, por ejemplo, esta secuencia, ¿vale? 365 00:43:49,730 --> 00:44:08,409 Cuando estamos trabajando en cualquier panel de DaVinci que admita también ya gestión de sonido, ¿vale? Podemos ir incorporando audios, estoy aquí metiendo algunos al tuntún, vaya, ¿vale? Que el cambio que hagamos en Edit luego aparecerá reflejado en Firelight, ¿vale? 366 00:44:08,409 --> 00:44:16,510 Si, por ejemplo, yo este clip de audio lo muevo, aquí en Edit también va a estar movido. 367 00:44:16,570 --> 00:44:25,010 Es decir, igual que pasa, por ejemplo, entre Edit y Fusión o Edit y Color, que también ocurre, ocurre también con Firelight. 368 00:44:26,250 --> 00:44:33,269 Importante a nivel de sonido es que veréis aquí que esto, dependiendo de otros softwares, lo hace de otra forma. 369 00:44:33,269 --> 00:45:01,369 Por ejemplo, en Premiere, pues si es un canal estéreo, os pondrá como dos canales, como dos pistas, que es lo que sí hace en Fairlight, ¿vale? Veis que aquí hay dos, es una única pista y hay dos canales. Y aparte de que cuando se despliega nos lo pone aquí y si nos ponemos encima, a veces, bueno, en el otro panel se lo dice, nos dice el número de canales, ¿vale? Por ejemplo, este es un canal estéreo, una pista estéreo, es decir, consta de dos canales. 370 00:45:01,369 --> 00:45:03,789 aquí no, aquí no se ve 371 00:45:03,789 --> 00:45:05,889 hace como, concentra todo en un 372 00:45:05,889 --> 00:45:07,769 único clip, vale, ya está, sí que hay formas 373 00:45:07,769 --> 00:45:09,230 de desplegarlo 374 00:45:09,230 --> 00:45:12,110 que es con este clic derecho, display individual audio channels 375 00:45:12,110 --> 00:45:13,730 que ahí sí que veis que 376 00:45:13,730 --> 00:45:15,670 está como desgregado en los dos canales 377 00:45:15,670 --> 00:45:17,369 pero por defecto viene así 378 00:45:17,369 --> 00:45:19,409 en bloque, vale, que esto no 379 00:45:19,409 --> 00:45:21,510 os haga creer que es un canal mono 380 00:45:21,510 --> 00:45:23,510 que solo hay una información de audio 381 00:45:23,510 --> 00:45:25,909 aquí hay dos, vale, esta información 382 00:45:25,909 --> 00:45:27,710 estos números, cuando 383 00:45:27,710 --> 00:45:29,869 creamos nuevos canales, se pueden hacer 384 00:45:29,869 --> 00:45:36,369 de muchos tipos, mono, estéreo, un home cinema, por ejemplo, de 5.1, ¿vale? 385 00:45:36,389 --> 00:45:39,409 Esto en el tema 6 se ve un poco más también, ¿vale? 386 00:45:39,409 --> 00:45:48,690 Y dependiendo de eso, pues ya habrá distintas salidas de audio según los canales que tenga, ¿vale? 387 00:45:49,849 --> 00:45:56,630 Entonces, bueno, en la parte de audio, aparte de que aquí con esta opción 388 00:45:56,630 --> 00:46:04,590 se puede ir haciendo que se muestre en otras pistas como la de vídeo, con este iconito que tenemos aquí, 389 00:46:05,369 --> 00:46:09,869 pues lo importante es básicamente lo referido a las pistas de audio. 390 00:46:12,329 --> 00:46:20,889 Me decía la compañera que hablara un poco más de ecualización, vamos a hablar un poco más de lo que son todos los efectos, etc. 391 00:46:20,889 --> 00:46:25,889 Un poco del mixer y ya dudas que tengáis concretas. 392 00:46:28,070 --> 00:46:37,050 La tarea, por ejemplo, esta tarea 5D, aparte de ir colocando los clips y buscando que si en un momento se oyen unas ruedas de maleta, 393 00:46:37,730 --> 00:46:43,630 pues que a nivel temporal esté ubicada en ese punto y a lo mejor tenga un pequeño fade de entrada. 394 00:46:44,010 --> 00:46:46,929 Esto es igual que se hacía en el panel de edit. 395 00:46:46,929 --> 00:46:50,690 Se puede añadir fade de entrada o se puede subir o bajar el volumen. 396 00:46:50,889 --> 00:47:08,949 ¿Vale? De los distintos clips. Aquí sí que ya se puede empezar a jugar más con la mesa de mezclas. Que ojo, en el panel edit, en la página edit, también tenemos un mixer más básico, pero que también permite hacer muchas de estas operaciones. 397 00:47:08,949 --> 00:47:21,329 Y lo dicho, lo que hagamos en el mixer, por ejemplo voy a bajar el fader de esta pista 1, también va a estar reflejado en el mixer de Fairlight. 398 00:47:21,969 --> 00:47:29,630 Algo importante cuando se empieza es que si no se ven todas las opciones, si se ve muy pequeñito, fijaos que a veces hay que desplegar el mixer más. 399 00:47:29,630 --> 00:47:31,050 ten en cuenta que el vídeo 400 00:47:31,050 --> 00:47:34,250 si tuviéramos otro monitor pues se puede 401 00:47:34,250 --> 00:47:35,690 extraer 402 00:47:35,690 --> 00:47:38,030 como dando a este click 403 00:47:38,030 --> 00:47:40,130 que tenemos aquí, floating window, pues lo que os he dicho 404 00:47:40,130 --> 00:47:41,329 si tenemos dos monitores 405 00:47:41,329 --> 00:47:43,750 lo suyo es tener un monitor con esta imagen en grande 406 00:47:43,750 --> 00:47:45,829 para ir viéndola bien, que a veces 407 00:47:45,829 --> 00:47:47,730 también para sincronizar si se ve pequeño 408 00:47:47,730 --> 00:47:49,230 cuesta, pero 409 00:47:49,230 --> 00:47:51,650 realmente en 410 00:47:51,650 --> 00:47:53,869 Fairlight pues lo que se trata es 411 00:47:53,869 --> 00:47:55,909 sobre todo lo que es el sonido 412 00:47:55,909 --> 00:47:57,469 entonces dependiendo 413 00:47:57,469 --> 00:48:03,730 del momento nos puede interesar verlo más grande o más pequeño pero maximizar este mixer normalmente 414 00:48:03,730 --> 00:48:09,969 todo lo que podáis porque veis que hay opciones que están ahí pero se ocultan vale y no son 415 00:48:09,969 --> 00:48:19,849 baladíes aparte que son opciones importantes vale entiendo que a nivel operativo bueno pues se 416 00:48:19,849 --> 00:48:25,050 parece mucho al edit a la página de edit de arrastrar etcétera aquí las herramientas hay 417 00:48:25,050 --> 00:48:31,409 algunas que se explican también en el tema no me voy a meter mucho ahí si no tenéis dudas pero sí 418 00:48:31,409 --> 00:48:37,610 que me interesa pues aquí hablar de lo que son bueno del inspector de cada clip vale y pensar 419 00:48:37,610 --> 00:48:42,389 que se puede meter efectos y se pueden cambiar los valores como estamos viendo aquí a nivel de 420 00:48:42,389 --> 00:48:48,670 clip es decir cada clip tendrá unas opciones vale clip entendido como cada uno de los si yo duplico 421 00:48:48,670 --> 00:48:54,809 este clic con alt pues lo que toque aquí en el inspector al tener seleccionado este clip no se 422 00:48:54,809 --> 00:49:00,329 está aplicando a este que no es lo mismo que cuando vamos al mixer y ya nos centramos en 423 00:49:00,329 --> 00:49:07,050 las pistas vale creo que ya comenté esto pero las distintas pistas que vamos teniendo aquí de audio 424 00:49:07,050 --> 00:49:12,329 de manera horizontal son exactamente las mismas que se van mostrando aquí en el mixer de manera 425 00:49:12,329 --> 00:49:18,989 vertical y por eso se llaman igual audio 1 audio 1 si yo audio 1 le digo narración por ejemplo 426 00:49:18,989 --> 00:49:20,510 falta una tilde, perdón, pero 427 00:49:20,510 --> 00:49:23,210 me la he puesto, veis que se ha cambiado aquí 428 00:49:23,210 --> 00:49:24,809 si yo aquí pudiera sonido 429 00:49:24,809 --> 00:49:27,130 pues sonido es esta pista aquí, ¿vale? 430 00:49:27,429 --> 00:49:28,250 está relacionada 431 00:49:28,250 --> 00:49:31,230 se le da la vuelta, pero es exactamente lo mismo 432 00:49:31,230 --> 00:49:33,130 y el mixer lo que sí que tiene 433 00:49:33,130 --> 00:49:34,889 es que, claro, estamos trabajando 434 00:49:34,889 --> 00:49:36,070 sobre una pista 435 00:49:36,070 --> 00:49:39,110 completa, entonces si yo quiero bajar el volumen de una 436 00:49:39,110 --> 00:49:40,269 pista, es decir 437 00:49:40,269 --> 00:49:43,170 los efectos de paso que todos los he puesto en esta 438 00:49:43,170 --> 00:49:45,070 pista, los quiero bajar, no uno a uno 439 00:49:45,070 --> 00:49:46,690 e ir uno a uno, sino en bloque 440 00:49:46,690 --> 00:49:52,230 ¿Qué? Pues con bajar el fader bajaría el nivel o subiría de esa pista. 441 00:49:52,409 --> 00:49:56,769 Entonces con esto podemos ir haciendo otras mezclas intermedias, ¿vale? 442 00:49:57,829 --> 00:50:00,050 Pues de lo que es todo el bueno de la pista. 443 00:50:00,150 --> 00:50:01,769 Igual es la pista de la música de fondo. 444 00:50:02,289 --> 00:50:04,289 Y te dicen, la música de fondo está un poquito bajita. 445 00:50:04,710 --> 00:50:08,349 Bueno, pues se va la pista de música de fondo y se sube un poco, ¿vale? 446 00:50:10,570 --> 00:50:14,809 También hay que distinguir, y esto aparece en el tema, en el apartado, lo tenía por aquí, 447 00:50:14,809 --> 00:50:16,889 que es algo que me interesa que veamos 448 00:50:16,889 --> 00:50:23,050 bueno, algo importante 449 00:50:23,050 --> 00:50:24,530 también para crear el examen 450 00:50:24,530 --> 00:50:26,530 este apartado también es importante saber 451 00:50:26,530 --> 00:50:28,750 las distintas fases, porque si os fijáis 452 00:50:28,750 --> 00:50:30,809 habla de tres fases, edición, mezcla y masterización 453 00:50:30,809 --> 00:50:32,789 y aquí habla de edición, de mezcla 454 00:50:32,789 --> 00:50:34,949 y bueno, luego de masterización que además se amplía en el 6 455 00:50:34,949 --> 00:50:36,309 bueno 456 00:50:36,309 --> 00:50:38,010 tener en contexto 457 00:50:38,010 --> 00:50:40,389 este apartado, esta seccióncilla 458 00:50:40,389 --> 00:50:42,809 de introducción, habla de lo que se 459 00:50:42,809 --> 00:50:44,670 habla después, tenerlo como 460 00:50:44,670 --> 00:50:47,789 concepto de 461 00:50:47,789 --> 00:50:50,309 por qué se está desarrollando en estas 462 00:50:50,309 --> 00:50:52,050 secciones, porque es el proceso de 463 00:50:52,050 --> 00:50:54,150 postproducción de sonido que se suele seguir. Primero 464 00:50:54,150 --> 00:50:55,809 se hace la edición, luego se hace la mezcla, 465 00:50:56,210 --> 00:50:58,190 normalmente con el mezclador, con la mesa de mezclas, 466 00:50:58,269 --> 00:50:59,750 con el mixer, y luego ya 467 00:50:59,750 --> 00:51:02,150 digamos que se deja fino para 468 00:51:02,150 --> 00:51:04,469 los distintos formatos o soportes 469 00:51:04,469 --> 00:51:06,050 o según donde se vaya a escuchar, pues 470 00:51:06,050 --> 00:51:07,889 se pueden hacer ciertos tipos de ajustes 471 00:51:07,889 --> 00:51:08,769 ya finales. 472 00:51:12,130 --> 00:51:13,769 Cuando, esperad, aquí va a ser 473 00:51:13,769 --> 00:51:18,110 No, a ver, espera 474 00:51:18,110 --> 00:51:19,550 ¿Dónde era? 475 00:51:19,889 --> 00:51:22,210 Había una zona, que es esta 476 00:51:22,210 --> 00:51:28,170 Si no, en la que habla 477 00:51:28,170 --> 00:51:30,230 De los distintos tipos de pista 478 00:51:30,230 --> 00:51:32,289 Espera, que ahora 479 00:51:32,289 --> 00:51:33,849 No lo encuentro, igual 480 00:51:33,849 --> 00:51:35,130 Lo moví a otro lado 481 00:51:35,130 --> 00:51:39,050 Vale, efectos en tiempo real 482 00:51:39,050 --> 00:51:39,849 Joder 483 00:51:39,849 --> 00:51:41,510 Estaba en 484 00:51:41,510 --> 00:51:44,409 Aquí los procesadores 485 00:51:44,409 --> 00:51:45,449 Perfecto 486 00:51:45,449 --> 00:51:47,750 Los parámetros, ah bueno, claro 487 00:51:47,750 --> 00:51:50,010 hablaba en el Fairlight de ello 488 00:51:50,010 --> 00:51:52,469 si miramos aquí 489 00:51:52,469 --> 00:51:54,230 hay distintos tipos de pistas 490 00:51:54,230 --> 00:51:55,989 las pistas de audio, las de boost 491 00:51:55,989 --> 00:51:58,690 y luego una específica de boost que son los boost master 492 00:51:58,690 --> 00:52:00,789 vale, esto es importante 493 00:52:00,789 --> 00:52:02,690 a mi me parece 494 00:52:02,690 --> 00:52:04,070 importante porque además se parece mucho 495 00:52:04,070 --> 00:52:06,250 a las explicaciones que se hablaban 496 00:52:06,250 --> 00:52:08,349 de la mesa de mezclas en la 497 00:52:08,349 --> 00:52:09,289 unidad de trabajo 1 498 00:52:09,289 --> 00:52:11,809 porque al final un mixer lo que intenta replicar 499 00:52:11,809 --> 00:52:13,550 en software digital es 500 00:52:13,550 --> 00:52:15,150 como es una mesa 501 00:52:15,150 --> 00:52:17,349 de sonido 502 00:52:17,349 --> 00:52:26,070 Por eso se establecen también en estas columnas que son cada uno de los canales, de las pistas que tienen las mesas de sonido. 503 00:52:29,210 --> 00:52:35,230 Lo que ocurre es que vais a ver de pronto que pueden aparecer otro tipo de pistas. 504 00:52:35,469 --> 00:52:43,090 Si aquí tenemos estas cuatro pistas, narración, sonido, audio 3, audio 4, que llegan hasta aquí y de hecho se pueden hasta recoger en ocasiones. 505 00:52:43,090 --> 00:52:58,090 Estos son naciones ya más avanzadas, pero pueden aparecer esto que se llaman buses. Bus 1 y bus 2. Esto se refiere a que internamente las mesas de sonido físicas, cuando estamos trabajando en... 506 00:52:58,090 --> 00:53:00,969 perdón, mira, lo voy a poner aquí 507 00:53:00,969 --> 00:53:02,869 y cuando tenemos 508 00:53:02,869 --> 00:53:03,929 una mesa como esta 509 00:53:03,929 --> 00:53:07,170 cada una de estas secciones está trabajando 510 00:53:07,170 --> 00:53:08,909 de forma que lo que vayamos 511 00:53:08,909 --> 00:53:10,789 tocando luego vaya a un 512 00:53:10,789 --> 00:53:12,949 mezclador, a una 513 00:53:12,949 --> 00:53:14,550 pista maestra 514 00:53:14,550 --> 00:53:16,510 a un bus maestro, que sería este 515 00:53:16,510 --> 00:53:18,690 main mix en este caso, que lo que sirve 516 00:53:18,690 --> 00:53:20,809 es para subir y bajar el volumen de todo lo que 517 00:53:20,809 --> 00:53:23,030 se haya hecho en el resto de canales 518 00:53:23,030 --> 00:53:23,550 ¿sí? 519 00:53:24,710 --> 00:53:26,889 para que estos enrutamientos se hagan 520 00:53:26,889 --> 00:53:46,829 Existen lo que se llaman los buses. Los buses son como las conexiones que hay entre distintas pistas o distintos canales. Cuando tenemos estos buses nos sirven para realizar duplicados de la señal. Nos sirven para hacer otro tipo de grupos de canales. Ahora hablamos de eso. Para que sea también el bus maestro. 521 00:53:46,829 --> 00:54:08,469 Aquí, no sé por qué... Vale, sí. Tenemos este bus 1, que si reproducimos... Escucháis, ¿no? Cuando yo reproduzco, escucháis, ¿no? Que no sé si he dado la opción de... A ver, voy a ir cerrando cosas que tengo aquí mientras me contestáis. 522 00:54:08,469 --> 00:54:20,420 Me han hecho una duda, ahora la respondo 523 00:54:20,420 --> 00:54:22,420 ¿Me escucháis, verdad? Creo que me has puesto sí 524 00:54:22,420 --> 00:54:25,280 Vale, sí, entiendo que es cuando os he preguntado que si me escucháis 525 00:54:25,280 --> 00:54:28,760 Fijaos que cuando damos a un play 526 00:54:28,760 --> 00:54:33,179 Aquí, por ejemplo, vemos que estas cuatro pistas 527 00:54:33,179 --> 00:54:36,320 Están modulando, tienen nivel de audio 528 00:54:36,320 --> 00:54:38,639 Y hay otra aquí que también modula 529 00:54:38,639 --> 00:54:40,199 Que es esta que se llama Bus 1 530 00:54:40,199 --> 00:54:47,239 Esto sucede porque cuando estamos enviando, y lo mismo ocurre 531 00:54:47,239 --> 00:54:51,820 Aunque despleguemos todo lo que tenemos aquí, según la pantalla 532 00:54:51,820 --> 00:54:56,159 Aunque despleguemos, con la ruleta del ratón podemos subir y bajar 533 00:54:56,159 --> 00:55:00,659 Hay más opciones, aquí hay unas cuantas opciones que pueden pasar desapercibidas 534 00:55:00,659 --> 00:55:04,480 Vais a ver que siempre en todas las pistas que tenemos de audio 535 00:55:04,480 --> 00:55:10,099 Es decir, aquellas que pueden tener sonido, que son las que aparecen aquí como pistas de audio 536 00:55:10,099 --> 00:55:21,179 en las que podemos grabar sonido o importar clips, ¿vale? En las que estamos trabajando, por ejemplo, en el panel de edit, siempre, de alguna forma, automáticamente ya lo hacen, tienen un bus de salida. 537 00:55:21,539 --> 00:55:33,239 Y el bus de salida básicamente es, ¿vale? Está pasando el sonido por aquí, con esto lo regulamos, le metemos efectos, lo que sea, en esta pista, en bloque a toda la pista, y luego va a ir a un bus 1, ¿vale? 538 00:55:33,239 --> 00:55:50,139 Y este bus 1, vais a ver que es el que está recogiendo todo lo que ocurre aquí. Estas cuatro pistas de audio, la salida la tienen en bus 1, ¿vale? Que yo podría dar aquí y decirle, Eva, y decirle, quiero que también salga por bus 2. 539 00:55:50,139 --> 00:56:08,420 Y entonces vais a ver, y la activo, vais a ver, que esto no me deja, a ver, porque no, bueno, se queda ahí pillado, debería ponervos uno ahí, pero bueno, que se pueden ir incorporando más salidas. 540 00:56:09,599 --> 00:56:17,719 Esperad, que no sé por qué no se está viendo. Es decir, cuando añadimos un nuevo boost debería ver así, no sé por qué se ha quedado así. Esto es para activar y desactivar, aunque se quede. 541 00:56:17,719 --> 00:56:21,309 Nada, se ha quedado pillado porque no sale la opción 542 00:56:21,309 --> 00:56:22,489 ¿Vale? O pillad esto 543 00:56:22,489 --> 00:56:25,090 Pero fijaos que si yo pongo bus 2 544 00:56:25,090 --> 00:56:27,090 Aquí estamos haciendo que salga 545 00:56:27,090 --> 00:56:29,130 Tanto por el bus 1 como por el bus 2 546 00:56:29,130 --> 00:56:31,369 Y por eso se ve reflejada en esto 547 00:56:31,369 --> 00:56:32,949 Lo que pasa en esta 548 00:56:32,949 --> 00:56:35,150 Pista también está saliendo por estar 2 549 00:56:35,150 --> 00:56:36,750 Si yo le digo que el bus 1 no 550 00:56:36,750 --> 00:56:38,789 Vais a ver que yo cuando lo reproduzco 551 00:56:38,789 --> 00:56:40,570 Solo está saliendo por el bus 2 552 00:56:40,570 --> 00:56:42,150 Esta que tenemos aquí y esta también 553 00:56:42,150 --> 00:56:44,070 Porque estar 2 la estamos desconectada 554 00:56:44,070 --> 00:56:46,050 Ahora está conectada 555 00:56:46,050 --> 00:56:47,750 ¿Vale? Estas son 556 00:56:47,750 --> 00:56:50,150 formas de decir, vale, yo quiero 557 00:56:50,150 --> 00:56:52,090 que estas tres pistas salgan 558 00:56:52,090 --> 00:56:53,710 por el bus 1 y estas 559 00:56:53,710 --> 00:56:56,190 dos por el bus 2. Y con estos faders 560 00:56:56,190 --> 00:56:58,369 podemos subir y bajar el volumen 561 00:56:58,369 --> 00:56:59,789 y hacer grupos, ¿vale? 562 00:57:01,210 --> 00:57:02,210 Voy a explicar un par 563 00:57:02,210 --> 00:57:04,150 de cosas y te contesto una duda 564 00:57:04,150 --> 00:57:05,909 que me han dejado, ¿vale? Aquí, 565 00:57:06,150 --> 00:57:08,010 si nos fijamos arriba, tenemos una sección, 566 00:57:08,110 --> 00:57:10,090 un menú que se llama Fairlight. Y si le damos, 567 00:57:10,230 --> 00:57:12,170 pues hay distintas opciones referidas 568 00:57:12,170 --> 00:57:14,210 a cuestiones de esta página 569 00:57:14,210 --> 00:57:15,809 de Fairlight, ¿vale? Si queremos 570 00:57:15,809 --> 00:57:23,630 buscar cómo manipular cosas de fail pues este es el menú normalmente que habrá que ver y hay 571 00:57:23,630 --> 00:57:29,670 varias secciones y la primera de ellas es bus format y aquí es donde podemos ir con este bus 572 00:57:29,670 --> 00:57:39,750 o seleccionar alguno y removiéndolo no quiero decir eliminándolo vale con esto podemos ir 573 00:57:39,750 --> 00:57:46,110 creando estos buses que pueden ser estéreos 5.1 etcétera cuando por 574 00:57:46,110 --> 00:57:49,369 ejemplo vale voy a poner un ejemplo estamos trabajando en una película que 575 00:57:49,369 --> 00:57:55,630 queremos que salga tanto para nuestro móvil que es estéreo que 576 00:57:55,630 --> 00:58:00,769 reproduce un canal izquierdo a derecha como para nuestro home cinema si 577 00:58:00,769 --> 00:58:09,230 tuviéramos 5.1 vale con esto podemos ir enviando a los distintos buses 578 00:58:09,230 --> 00:58:16,710 Ahí tenemos el 2, ¿vale? Y de una sola tacada ir destinando hacia por qué canales tiene que salir. 579 00:58:17,349 --> 00:58:21,989 Evidentemente luego la panoramización, etcétera, hay que irla trabajando para que se ajuste bien, ¿vale? 580 00:58:21,989 --> 00:58:30,789 Pero vais a ver que cuando se está reproduciendo, si os fijáis ahora, en este bus 2 que he puesto 5.1, hay más canales. 581 00:58:30,869 --> 00:58:35,469 No se están viendo, se están viendo los dos principales porque la panoramización la hemos hecho para que sea estéreo. 582 00:58:35,469 --> 00:59:00,210 Pero si nos metiéramos y empezáramos aquí a trastear, veis que ya vamos poniendo en juego más canales para dar apariencia de espacialidad. De esto se habla un poco más en el tema 6. Pero estos bus se nos permiten tanto para hacer salidas de distintos tipos de salidas, enrutando el sonido de distintas formas, como también para hacer las escuchas nuestras. 583 00:59:00,210 --> 00:59:06,449 vale aquí os vais a fijar que siempre pone esto de bus 1 main vale bus 1 aquí pues los buses que 584 00:59:06,449 --> 00:59:11,250 tengamos lo podemos decir que sean los que se oigan por nuestro sistema de escucha para que 585 00:59:11,250 --> 00:59:15,449 creo que es un poco lo que hay mira hay una duda que me han puesto tuve un problema con las dos 586 00:59:15,449 --> 00:59:19,289 tareas de sonido he hecho los cambios con los auriculares puestos luego he hecho la prueba sin 587 00:59:19,289 --> 00:59:26,429 ellos y se escuchaba muy bajo cuál es recomendable claro aquí hay que tener es un poco como lo de los 588 00:59:26,429 --> 00:59:31,349 scopes que hemos visto antes hay que tener en cuenta las mediciones objetivas que tenemos aquí 589 00:59:31,349 --> 00:59:39,829 vale y dependiendo del dependiendo del destino es decir no es lo mismo pues si se va a escuchar 590 00:59:39,829 --> 00:59:45,650 en una sala de cine como si se va a escuchar en un móvil vale pero sí que lo digo que no es lo mismo 591 00:59:45,650 --> 00:59:50,809 porque siempre unos auriculares aunque podamos subir y bajar el volumen en cualquier dispositivo 592 00:59:50,809 --> 01:00:00,670 o en el Home Cinema también, normalmente lo vamos a tener siempre más cerca del oído, independientemente de otros factores como distancias en una sala de Home Cinema, 593 01:00:01,190 --> 01:00:04,389 unos auriculares no los ponemos y es subir y bajar volumen que siempre está ahí. 594 01:00:04,829 --> 01:00:13,050 Entonces, dependiendo de la plataforma, hay cuestiones como el loudness, etcétera, que sirve para que tenga una sonoridad concreta y estable, 595 01:00:13,050 --> 01:00:30,530 Pero el problema que te está sucediendo sobre todo será por el volumen que estés teniendo de la escucha con auriculares y sin auriculares. Por ejemplo, no sé si es tu caso, pero hay auriculares que en el propio cable tienen una ruleta para ajustar el volumen. 596 01:00:30,530 --> 01:00:40,590 Claro, ahí siempre va a haber discordancias con respecto a cómo lo estés escuchando en tu altavoz si también lo tienes con otro volumen. 597 01:00:41,309 --> 01:00:59,869 Normalmente, todos los sistemas de sonido o los reproductores, o por ejemplo, aquí no lo tengo, lo tengo en la otra pantalla, pero si en Windows os metéis en sonido, hay un volumen, lo suelo dejarlo al valor nominal, que suele ser el 100% o el 0, dependiendo de la escala que tengan, y a partir de ahí graduáis. 598 01:00:59,869 --> 01:01:05,610 pero la clave para que saber o tener una referencia de que todo se está escuchando correctamente 599 01:01:05,610 --> 01:01:09,070 es basaros en cómo está saliendo la señal por aquí 600 01:01:09,070 --> 01:01:16,269 si por ejemplo este bus estéreo queremos que esté en unos niveles aceptables y que se escuchen bien 601 01:01:16,269 --> 01:01:20,590 debería estar por la zona de entre el menos 5 y el menos 12 602 01:01:20,590 --> 01:01:26,090 y cuando hay picos de volumen pues subirá un poco pero no llegará a saturar 603 01:01:26,090 --> 01:01:30,250 También depende, por ejemplo, si estuvieras trabajando en música 604 01:01:30,250 --> 01:01:36,989 Lo que se intenta, y os dejé un enlace de la guerra de la sonoridad 605 01:01:36,989 --> 01:01:39,889 Que es que se intenta para que destaque mucho 606 01:01:39,889 --> 01:01:43,010 Y para que casi reviente sin reventar los equipos de sonido 607 01:01:43,010 --> 01:01:45,429 Se deja todo muy cercano al cero 608 01:01:45,429 --> 01:01:48,110 No se está buscando tanto el rango dinámico como la potencia 609 01:01:48,110 --> 01:01:52,090 Entonces depende un poco del destino 610 01:01:52,090 --> 01:01:55,489 Cuando tú estás trabajando en tu ordenador 611 01:01:55,489 --> 01:02:02,969 Y aparte, estás haciendo test con diferentes auriculares, altavoces, etc. 612 01:02:04,010 --> 01:02:10,250 Tienes que asegurarte de que el nivel de referencia de esos auriculares están bien calibrados. 613 01:02:10,449 --> 01:02:16,969 Porque te quiero decir, si coges la ruleta del cable y la bajas, evidentemente, por mucho que intentes tocar o ajustar, está bajo. 614 01:02:17,090 --> 01:02:18,889 Hay que intentar buscar los niveles nominales. 615 01:02:18,889 --> 01:02:37,090 Para eso, por ejemplo, te puedes poner un vídeo de YouTube con un pitido o una música así más o menos estable y ajustarlo para que esa música que ya está bien mezclada, cuando lo escuches en los altavoces y en tus auriculares, sea equivalente. 616 01:02:37,090 --> 01:02:53,610 Pero eso es la escucha de tu dispositivo. Cuando estás trabajando, la medición objetiva son los decibelios. Incluso más allá, los decibelios tienen lo que se llaman transitorios, que son picos de sonido, que es por lo que esto aparece en el tema. 617 01:02:53,610 --> 01:03:04,949 se sacó un nuevo concepto que es el de los loops, el loudness, la sonoridad, para, digamos, que lo que se evalúe no sean picos momentáneos que se pueden alterar de ciertas formas, etc., 618 01:03:04,949 --> 01:03:14,949 para exactamente estar siempre tocando la saturación sin saturar, y que hay distintos estándares, como vas a ver aquí, por ejemplo, para distintas plataformas, 619 01:03:15,050 --> 01:03:20,849 porque cada una tiene unas. Netflix tiene uno, YouTube tiene otro, ¿vale? Esto es más avanzado, esto ya es de sonido avanzado. 620 01:03:20,849 --> 01:03:23,489 ya os digo, en el tema os dejo incluso 621 01:03:23,489 --> 01:03:24,650 material de ampliación 622 01:03:24,650 --> 01:03:27,369 pero a nivel editor de vídeo 623 01:03:27,369 --> 01:03:28,789 cuando estamos trabajando 624 01:03:28,789 --> 01:03:31,829 vais a ver que cuando estamos viendo aquí las indicaciones 625 01:03:31,829 --> 01:03:33,449 estas barritas amarillas 626 01:03:33,449 --> 01:03:34,429 y voy a forzarlo 627 01:03:34,429 --> 01:03:37,150 y rojas, están indicando un poco 628 01:03:37,150 --> 01:03:39,170 ya las referencias de donde 629 01:03:39,170 --> 01:03:40,869 deberían moverse las cosas 630 01:03:40,869 --> 01:03:43,010 ojo, esto es como lo de la iluminación 631 01:03:43,010 --> 01:03:45,190 igual vemos un monitor forma de onda 632 01:03:45,190 --> 01:03:46,650 que nos dice que está todo muy oscuro 633 01:03:46,650 --> 01:03:49,050 si se está buscando que esté muy oscuro, no es que esté mal 634 01:03:49,050 --> 01:03:50,650 pues si son los pasos de fondo 635 01:03:50,650 --> 01:03:59,849 esto no tiene que estar moviéndose en lo amarillo, pero digamos que la voz, los elementos importantes que se deben escuchar deberían estar en la zona amarilla, 636 01:04:01,269 --> 01:04:11,449 sobre todo si se pasa un poco hacia el rojo, bien, pero bueno, ya cuando supera el rojo y por supuesto satura, que es lo que pasaría si yo lo subo mucho, 637 01:04:11,449 --> 01:04:18,309 Cuando aparece ese indicador, pues error, porque igual que antes, con el monitor forma de onda, 638 01:04:18,369 --> 01:04:24,690 hemos dicho que hay un nivel superior que si ponemos píxeles muy brillantes se pueden quemar o pueden surgir problemas 639 01:04:24,690 --> 01:04:32,269 o la señal no entra en rango y existen problemas y te van a echar para atrás ese contenido o puede romper un dispositivo. 640 01:04:32,610 --> 01:04:34,929 Con el audio sucede igual y de hecho con el audio se entiende aún mejor. 641 01:04:35,570 --> 01:04:40,230 Si en una discoteca se fuerza al máximo un altavoz, puede reventar incluso. 642 01:04:40,230 --> 01:04:42,489 entonces es lo mismo 643 01:04:42,489 --> 01:04:45,030 hay que usar los valores nominales 644 01:04:45,030 --> 01:04:46,909 de un altavoz, pues el 0 645 01:04:46,909 --> 01:04:48,590 tú lo puedes subir más o bajarlo 646 01:04:48,590 --> 01:04:50,369 pero está pensado para que 647 01:04:50,369 --> 01:04:52,710 el audio esté calibrado 648 01:04:52,710 --> 01:04:54,449 en ese nivel, y ya pues 649 01:04:54,449 --> 01:04:56,289 dependiendo de lo que le llegue, si es más bajito o más alto 650 01:04:56,289 --> 01:04:58,469 pues ya es 651 01:04:58,469 --> 01:05:00,349 la referencia, entonces 652 01:05:00,349 --> 01:05:02,409 depende, por ejemplo en televisión 653 01:05:02,409 --> 01:05:04,250 tradicional se decía que los diálogos estuvieran 654 01:05:04,250 --> 01:05:05,789 a menos 12 decibelios de 655 01:05:05,789 --> 01:05:08,530 full escala, que son los de estos indicadores 656 01:05:08,530 --> 01:05:09,949 que el máximo es el 0 657 01:05:09,949 --> 01:05:14,670 y que se moviera sobre el 12 la locución en un informativo, por ejemplo. 658 01:05:15,070 --> 01:05:19,309 Esto varía, dependiendo de la plataforma, ya te digo, y si es para música y si es para cine, 659 01:05:19,769 --> 01:05:23,929 es que ya hasta se usan otros conceptos, pero como norma general, pues que esté alto. 660 01:05:24,530 --> 01:05:27,869 Yo de hecho siempre, esto de que os he dicho del amarillo teórico, 661 01:05:28,010 --> 01:05:30,489 de debería lo importante estar amarillo para que haya ese margen, 662 01:05:30,489 --> 01:05:34,070 yo lo solía intentar subir un poco más y siempre que no saturara. 663 01:05:34,409 --> 01:05:38,489 Ponía un limitador también, que se explica lo que es, para que no... 664 01:05:38,489 --> 01:05:59,389 Ahora si queréis hablamos de ello también, para que no llegue a reventar, pero bueno, él ha intentado dar el volumen lo máximo posible. Pero si somos ortodoxos y queremos tener rango dinámico de zonas que haya subidas y bajadas de la voz y haya alternancias de intensidad, lo suyo es eso. 665 01:05:59,389 --> 01:06:16,789 Pues la indicación es como el menos 9, pues bueno, por ahí, en esa zona amarilla. Y además os vais a fijar que en las pistas de audio la indicación de colores va a ser una y en los buses maestros, que ya están pensados para que recojan distintas pistas, por tanto, subirá, ¿vale? 666 01:06:16,789 --> 01:06:45,570 Vais a ver que... a ver si puedo subir más el volumen, pero la indicación vais a ver que está más arriba, ¿verdad? Es que no quiero... lo bueno de... ah, y otra cosa importante, estas indicaciones son las objetivas, pero nosotros, para nuestro dispositivo, para mientras trabajamos en DaVinci, pues a lo mejor aunque estemos dejándolo en niveles elevados, queremos bajarlo un poquito. 667 01:06:45,570 --> 01:06:59,750 Pues aquí tenemos otro slider, otro fader de volumen que podemos bajar, que eso, incluso aunque lo pongamos así, que no se va a oír, esto sigue existiendo. 668 01:06:59,750 --> 01:07:17,750 Lo que os decía, veis que aquí el amarillo está más arriba que aquí, como los buses están pensados para recoger una o más señales, pues el resultado final debería moverse por esta zona amarilla roja, pero sin llegar a saturar. 669 01:07:17,750 --> 01:07:28,329 natural, ¿vale? No sé si te he respondido a la duda o tienes alguna... Es decir, a partir de esto que te he dicho, vale, más o menos te he contestado. 670 01:07:28,550 --> 01:07:34,150 Pero es importante, que claro, a veces nos ponemos unos altavoces y luego otros y dices, joder, claro, en esto se oye muy bajito. 671 01:07:34,389 --> 01:07:39,670 Claro, pero es que los altavoces también tienen su volumen, entonces hay que dejarlo de manera equivalente. 672 01:07:40,289 --> 01:07:44,429 Por ejemplo, tú cuando vas a una sala de cine, cuando está bien calibrada, y bueno, igual que sucede en los monitores, 673 01:07:44,429 --> 01:08:00,489 Si tienes un monitor mal calibrado, pues de pronto te puede dar unos colores que no son los con los que habéis trabajado. Por eso las calibraciones y las medidas hay que tenerlas en cuenta. Las salas de cine se calibran y todas tienen las mismas referencias para sonar igual. 674 01:08:00,489 --> 01:08:08,429 Porque si no, fíjate tú, no son como los aviones de nuestra casa que los subimos o bajamos, ¿sabes? Tiene que estar pensado para ello. 675 01:08:08,429 --> 01:08:12,289 Entonces, bueno 676 01:08:12,289 --> 01:08:14,449 Volviendo a los buses 677 01:08:14,449 --> 01:08:18,489 Aquí es donde se pueden ir creando estos distintos buses 678 01:08:18,489 --> 01:08:20,050 No quiero complicarlo mucho 679 01:08:20,050 --> 01:08:22,329 Aquí, aunque se intenta dar 680 01:08:22,329 --> 01:08:24,789 Se intenta dibujar 681 01:08:24,789 --> 01:08:28,810 Pues eso, conceptos ya intermedios 682 01:08:28,810 --> 01:08:30,069 De sonido, ¿vale? 683 01:08:30,130 --> 01:08:32,250 De gestión, bueno, no estamos en el ciclo de sonido 684 01:08:32,250 --> 01:08:33,970 Hay otro de sonido específico 685 01:08:33,970 --> 01:08:35,409 Pero bueno, creo que es interesante 686 01:08:35,409 --> 01:08:36,890 Y además creo que es un valor añadido 687 01:08:36,890 --> 01:08:38,810 que como editores que podéis ser 688 01:08:38,810 --> 01:08:40,409 o bueno, trabajarán por producción 689 01:08:40,409 --> 01:08:42,329 de audiovisual 690 01:08:42,329 --> 01:08:44,289 sepáis ciertos conceptos 691 01:08:44,289 --> 01:08:45,189 o al menos os suenen 692 01:08:45,189 --> 01:08:48,069 y lo dicho, voy a cargarme este bus 693 01:08:48,069 --> 01:08:50,470 2, que lo he creado de ejemplo 694 01:08:50,470 --> 01:08:51,729 el que he dicho que era 695 01:08:51,729 --> 01:08:54,289 que era de 696 01:08:54,289 --> 01:08:55,869 de 697 01:08:55,869 --> 01:08:58,449 eso, un 5.1 698 01:08:58,449 --> 01:09:00,130 para que veáis que puede haber de muchos tipos 699 01:09:00,130 --> 01:09:02,510 pero bueno, al final 700 01:09:02,510 --> 01:09:04,270 aquí es donde marcáis 701 01:09:04,270 --> 01:09:06,670 cuál es el bus que vais a escuchar 702 01:09:06,670 --> 01:09:11,829 vosotros vale en el sistema si yo tengo varios buses voy a crear otros dos 703 01:09:11,829 --> 01:09:17,350 simplemente para hacer un par de juegos y este primero lo voy a poner main de 704 01:09:17,350 --> 01:09:22,130 maestro que quiero usar como salida final y este va a ser 705 01:09:22,130 --> 01:09:28,289 fondos y todos estéreo vale los buses y este va a ser 706 01:09:28,289 --> 01:09:33,409 música vale todo un poco de ejemplo vale voy a poner el de main el último para 707 01:09:33,409 --> 01:09:38,149 que esté más en orden por defecto ya venía el de main como el primero vale 708 01:09:38,149 --> 01:09:45,270 pero fijaos que hay una salida aquí que dice los distintos buses vale porque al 709 01:09:45,270 --> 01:09:49,729 final todo en davinci y normalmente en el software de postproducción va a salir 710 01:09:49,729 --> 01:09:55,189 por una pista que se llama o de buses o de su mezcla o submix vale bueno es un 711 01:09:55,189 --> 01:10:00,090 poco lo mismo y aquí podemos ir escogiendo cuál pista es la que sale por 712 01:10:00,090 --> 01:10:01,449 cuál sistema de escucha. 713 01:10:02,369 --> 01:10:04,149 Muy rápidamente, y esto 714 01:10:04,149 --> 01:10:06,149 también nos sirve por si de pronto un día abrís DaVinci 715 01:10:06,149 --> 01:10:07,989 la ayudáis a reproducir y aunque 716 01:10:07,989 --> 01:10:10,029 escucháis en vuestro ordenador YouTube 717 01:10:10,029 --> 01:10:12,109 por ejemplo, si tal, no estáis 718 01:10:12,109 --> 01:10:14,029 escuchando lo que trabajáis en DaVinci. 719 01:10:14,689 --> 01:10:16,149 Eso se debe a que hay que configurar 720 01:10:16,890 --> 01:10:18,130 cuál es la salida 721 01:10:18,130 --> 01:10:19,649 del sistema, del sonido 722 01:10:19,649 --> 01:10:21,529 de aquí, 723 01:10:22,170 --> 01:10:24,069 del software. Si vamos 724 01:10:24,069 --> 01:10:26,409 al menú de DaVinci Resolve y a las preferencias 725 01:10:26,409 --> 01:10:27,970 hay una sección 726 01:10:27,970 --> 01:10:29,850 que mira, ya está justo abierta, que es esta 727 01:10:29,850 --> 01:10:31,829 de entradas y salidas, ¿vale? 728 01:10:31,949 --> 01:10:34,149 de vídeo y audio, ahora mismo nos interesa 729 01:10:34,149 --> 01:10:35,930 esto de audio, por ejemplo yo ahora 730 01:10:35,930 --> 01:10:37,449 en donde estoy, tengo 731 01:10:37,449 --> 01:10:38,810 dos altavoces 732 01:10:38,810 --> 01:10:41,829 por si no llevo auriculares, pero también llevo 733 01:10:41,829 --> 01:10:43,770 auriculares y también tenemos una pequeñita 734 01:10:43,770 --> 01:10:45,710 mesa de mezclas aquí, entonces 735 01:10:45,710 --> 01:10:48,109 claro, DaVinci 736 01:10:48,109 --> 01:10:49,369 no va a soltar 737 01:10:49,369 --> 01:10:51,949 por los altavoces, por mis auriculares y por 738 01:10:51,949 --> 01:10:53,869 la mesa, el audio 739 01:10:53,869 --> 01:10:55,789 aquí es donde se define, aquí 740 01:10:55,789 --> 01:10:58,090 hay una sección que pone output device 741 01:10:58,090 --> 01:10:59,350 que bueno, yo he puesto 742 01:10:59,350 --> 01:11:08,250 Ahora mismo me ha detectado el sistema, pero aquí podemos escoger cuál es el sistema por el que va a salir. 743 01:11:08,989 --> 01:11:15,909 Y aparte, incluso se pueden tener distintas, bueno, si se deja automático no te deja complicarte mucho, 744 01:11:16,489 --> 01:11:21,210 y por eso pone auto aquí, y de hecho la opción que vendrá marcada por defecto será esta, 745 01:11:21,390 --> 01:11:27,350 y no la toquéis mucho en principio, pero incluso se pueden definir distintos sets de altavoces. 746 01:11:27,350 --> 01:11:51,010 Lo que me importa de esto es que como veis aquí pone main, near, pues esto rápidamente se puede ir diciendo, yo de DaVinci, no de luego la exportación, de DaVinci lo que quiero es que salga el bus de música, el main, que es el que yo voy a tratar como el general, porque es donde están saliendo todas estas señales de audio, están yendo al main. 747 01:11:51,010 --> 01:11:53,729 de hecho ahora mismo por fondos y música no está pasando nada 748 01:11:53,729 --> 01:11:55,729 ¿vale? que son esos top boosts que he creado 749 01:11:55,729 --> 01:11:57,689 y salga por mi sistema de escucha 750 01:11:57,689 --> 01:11:59,189 físico que se llama main 751 01:11:59,189 --> 01:12:01,109 no el near, que es el otro que está, el main 752 01:12:01,109 --> 01:12:03,710 ¿vale? entonces, ahora yo cuando reproduzco 753 01:12:03,710 --> 01:12:05,109 bueno, he bajado 754 01:12:05,109 --> 01:12:07,189 esta escucha, ¿vale? importante 755 01:12:07,189 --> 01:12:09,909 aquí está sonando algo y está bien configurado 756 01:12:09,909 --> 01:12:11,510 es, pues esto está 757 01:12:11,510 --> 01:12:12,810 bajadito, ¿vale? 758 01:12:13,590 --> 01:12:15,689 pues quiero que escuche, que se escuche 759 01:12:15,689 --> 01:12:17,609 por ahí, yo también puedo ir 760 01:12:17,609 --> 01:12:19,569 y decir, vale, esto quiero que salga por 761 01:12:19,569 --> 01:12:33,710 Por fondos, ¿vale? Entonces, por fondos, a ver, voy a poner en esta primera, ¿vale? En narración he dicho que salga por fondos y se está escuchando. 762 01:12:33,710 --> 01:12:43,710 A ver, ah, vale, es que estos son, vale, es el audio del vídeo, lo borro, no tiene nada, ¿vale? Y pongo en narración. 763 01:12:43,710 --> 01:13:03,250 Y esto está reventando mucho. Ah, vale, porque lo he bajado de clip. Cuidado. Está saliendo por fondos. Veis que se está duplicando aquí. Pero fondos ni yo lo estoy escuchando porque no estoy diciendo que sea fondos lo que salga por mi sistema físico. 764 01:13:03,250 --> 01:13:05,670 vale, está modulando pero no va a ningún lado 765 01:13:05,670 --> 01:13:07,750 ojo, se pueden crear distintas salidas 766 01:13:07,750 --> 01:13:09,069 se puede exportar de aquí 767 01:13:09,069 --> 01:13:11,909 se pueden hacer envíos, concepto importante 768 01:13:11,909 --> 01:13:13,289 que también se pide en la tarea 769 01:13:13,289 --> 01:13:15,550 al menos que lo 770 01:13:15,550 --> 01:13:16,449 intentéis 771 01:13:16,449 --> 01:13:19,350 pero no está llegando a main 772 01:13:19,350 --> 01:13:21,670 vale, se queda aquí y si os fijáis no tiene 773 01:13:21,670 --> 01:13:23,310 ninguna salida, aquí habría que decirle vale 774 01:13:23,310 --> 01:13:25,710 aquí yo puedo ir concentrando pues 775 01:13:25,710 --> 01:13:27,729 los fondos son narración y sonido 776 01:13:27,729 --> 01:13:29,689 y entonces yo le digo esto quiero 777 01:13:29,689 --> 01:13:31,590 que salga, se está pillando 778 01:13:31,590 --> 01:13:36,810 esto, ¿vale? Bueno, lo desactivo, ¿vale? Ahora mismo están fondos aquí y estos dos 779 01:13:36,810 --> 01:13:41,869 por main, ¿vale? Y lo bueno de esto es que yo aquí puedo ir recopilando lo que suena 780 01:13:41,869 --> 01:13:48,470 aquí en estos dos faders y luego subir y bajar esos dos de bloque, ¿vale? Y luego 781 01:13:48,470 --> 01:13:54,289 posteriormente aquí decirle, y lo que esté sucediendo aquí, luego a main. Y ahora sí 782 01:13:54,289 --> 01:13:58,909 que vais a ver que esto está pasando por aquí y luego llega a main mezclado con audio 783 01:13:58,909 --> 01:14:04,489 4 que va directamente a mí vale con esto podemos ir derivando y haciendo lo que se llaman grupos 784 01:14:04,489 --> 01:14:12,250 de pistas para con distintos padres o distintas capacidades es decir a esta pista que concentra 785 01:14:12,250 --> 01:14:18,909 todos los fondos no pongamos se le pueden añadir un efecto y se añadirá a todos vale o por ejemplo 786 01:14:18,909 --> 01:14:27,010 importante tengo una reverberación no que es eso que se pide y como explica en el tema y creo que 787 01:14:27,010 --> 01:14:37,949 ¿Queda claro? Hay efectos como la ecualización, por ejemplo, que queremos que altere la señal, es decir, quitarle los graves, quitarle los agudos, lo que sea, a la propia señal. 788 01:14:37,949 --> 01:14:47,810 Pero hay otros efectos como la reverberación que tradicionalmente, y aquí hay otra sección que es más compleja, que es esta de los envíos, se explica un poquillo en el tema, 789 01:14:47,810 --> 01:15:00,970 que es como la forma que se hace tradicionalmente, que es decirle, vale, de esta pista, aunque vaya a fondos, quiero que aparte se duplique la señal y vaya a otro de los buses. 790 01:15:01,310 --> 01:15:11,090 Pero eso es lo mismo que decir que vaya, por ejemplo aquí, aunque no se vea, a main y a fondos. Va a haber una copia que va a ir al bus main y otra que va a ir a fondos. 791 01:15:11,090 --> 01:15:25,449 Si yo luego, como se ha duplicado, si a la de fondos es a la que le añado la reverberación, pues lo que estaba diciendo, la reverberación no es un efecto de modulación de la señal realmente, es un efecto de adición a la señal. 792 01:15:25,449 --> 01:15:47,050 Me explico. A diferencia de si estamos hablando por un megáfono, que lo que sale del megáfono ya está alterado, ya suena a megáfono, una reverberación, si la estamos recreando, son un sonido original y las reflexiones que se generan en el espacio, que es lo que añade esa reverberación. 793 01:15:47,050 --> 01:16:05,430 O un eco, ¿no? Por ejemplo, están los pasos que estemos dando en una catedral y luego los reflejos, las reverberaciones. Entonces, para hacerlo correctamente, lo suyo es tener, por un lado, la señal original intacta, ¿vale? Pues esos pasos, y luego se le añade en otra pista la reverberación. 794 01:16:05,430 --> 01:16:33,130 Y de hecho, es muy útil duplicar, si estamos generando un espacio, porque estamos grabando efectos sala o foley, que son estos que se hacen, pues lo de los cocos para hacer los pasos de los caballos, o efectos sala se llaman, o foleys, pues si estamos recreando el espacio porque ese caballo de los cocos está en una catedral, la reverb, pues vamos diciendo todo que salga por main, ese caballo, bla, bla, bla, y hay cinco caballos, cada uno en una pista, imaginaos, pues todos van a main, 795 01:16:33,130 --> 01:16:41,369 pero aparte que pasen por el bus de reverb y a esa pista se le añade, que luego irá también a main, 796 01:16:42,130 --> 01:16:47,630 a esa pista es donde se le añade el efecto de reverberación, que estaría aquí. 797 01:16:48,109 --> 01:16:52,850 Bueno, aquí solo hay uno, se pueden instalar otros, otros softwares tendrán otros, y se añade aquí. 798 01:16:53,229 --> 01:17:00,390 Entonces, donde estamos añadiendo la reverberación es en otra pista que se suma a la original, 799 01:17:00,390 --> 01:17:09,890 que es lo que ocurre en la realidad. No estamos alterando los pasos de los caballos, estamos añadiendo esas reflexiones que es lo que nos ayuda también a dar apariencias espaciales. 800 01:17:10,229 --> 01:17:19,649 Pues eso, no es lo mismo los pasos de un caballo con la reverberación de una catedral que en campo abierto en un cuarto de baño pequeñito, ¿vale? 801 01:17:19,710 --> 01:17:25,289 Y ya solo escuchando, gracias a la reverberación, por ejemplo, podemos saber si está en una catedral o si está en campo abierto, 802 01:17:25,289 --> 01:17:44,149 O si se grita, incluso en campo abierto, si hay eco, pues que está delante de una montaña, ¿vale? Da indicaciones de espacialidad, ¿vale? Entonces, normalmente se usaban, y en las pistas, en las mesas de sonido se usa esto, que son los envíos a buses, que es un poco lo mismo. 803 01:17:44,149 --> 01:18:08,250 Es decir, aunque esto vaya a fondos o a main o a donde sea, hazme un duplicado, ¿vale? Que le doy cierta señal, ¿vale? Le hago un duplicado para que vaya a, en este caso, al canal de... he puesto... a ver, espera... al canal... a... señávelo. 804 01:18:08,250 --> 01:18:10,850 es que aquí debería, cuando dejo de pulsar 805 01:18:10,850 --> 01:18:12,869 debería salir, pero no está poniéndolo 806 01:18:12,869 --> 01:18:15,109 bueno, que vaya a fondos al que he seleccionado 807 01:18:15,109 --> 01:18:16,949 pues es que 808 01:18:16,949 --> 01:18:18,930 claro, de esta forma ni siquiera sabemos 809 01:18:18,930 --> 01:18:20,770 a cuál estamos enviándola 810 01:18:20,770 --> 01:18:22,689 pero bueno, que debería salir 811 01:18:22,689 --> 01:18:24,029 no sé por qué 812 01:18:24,029 --> 01:18:26,810 aquí, vale, va a 813 01:18:26,810 --> 01:18:28,829 rever, si nos ponemos encima sale 814 01:18:28,829 --> 01:18:30,810 que al rato seguramente ya deje de verse 815 01:18:30,810 --> 01:18:32,909 bueno, pues eso, se puede hacer 816 01:18:32,909 --> 01:18:34,729 ese envío y ahora mismo 817 01:18:34,729 --> 01:18:36,670 si esto lo enviara a main 818 01:18:36,670 --> 01:18:38,630 vais a ver 819 01:18:38,630 --> 01:18:40,970 bueno, si vamos en un momento en que hay audio 820 01:18:40,970 --> 01:18:42,930 que esto también se está derivando 821 01:18:42,930 --> 01:18:44,289 a reverb y a main 822 01:18:44,289 --> 01:18:46,409 aquí por ejemplo, ¿vale? 823 01:18:46,430 --> 01:18:47,550 veis que está yendo a las dos 824 01:18:47,550 --> 01:18:49,689 ahora mismo porque está yendo por aquí 825 01:18:49,689 --> 01:18:53,010 y de hecho, no sé si incluso lo oís 826 01:18:53,010 --> 01:18:54,789 que le he añadido así un poco 827 01:18:54,789 --> 01:18:59,149 veis que esos pasos 828 01:18:59,149 --> 01:19:03,090 tiene como una reverb 829 01:19:03,090 --> 01:19:04,369 y eso se debe a que aquí 830 01:19:04,369 --> 01:19:06,569 fijaos que si bajo esa reverb 831 01:19:06,569 --> 01:19:10,260 ahora tiene otra apariencia 832 01:19:10,260 --> 01:19:11,300 no es lo mismo que 833 01:19:11,300 --> 01:19:12,659 ¿veis? 834 01:19:15,060 --> 01:19:16,600 ¿vale? esto es porque estoy haciendo 835 01:19:16,600 --> 01:19:18,760 un envío, le estoy aplicando 836 01:19:18,760 --> 01:19:20,359 a ese envío, a esa duplicación 837 01:19:20,359 --> 01:19:22,079 de la señal, es decir 838 01:19:22,079 --> 01:19:24,439 está la señal intacta pero aparte 839 01:19:24,439 --> 01:19:26,439 está yendo también por otro lado, le he añadido este 840 01:19:26,439 --> 01:19:28,279 reverb y con esto puedo subir y bajar 841 01:19:28,279 --> 01:19:30,359 la reverb, ¿vale? veis un poco el juego 842 01:19:30,359 --> 01:19:32,619 lo dicho, este es el método tradicional 843 01:19:32,619 --> 01:19:34,079 de los envíos 844 01:19:34,079 --> 01:19:36,380 ¿vale? pero bueno, realmente 845 01:19:36,380 --> 01:19:38,420 se puede hacer también enviando por 846 01:19:38,420 --> 01:19:40,600 outputs, porque como se pueden seleccionar varios 847 01:19:40,600 --> 01:19:42,000 pues vamos haciendo 848 01:19:42,000 --> 01:19:44,479 duplicando señales y ya está 849 01:19:44,479 --> 01:19:46,659 es verdad que los envíos tienen otros 850 01:19:46,659 --> 01:19:48,619 conceptos como hacer envíos 851 01:19:48,619 --> 01:19:50,819 pre-fader, que es que se haga ese envío 852 01:19:50,819 --> 01:19:52,840 independientemente de donde esté el fader 853 01:19:52,840 --> 01:19:54,880 aunque esté aquí bajado, podemos hacer 854 01:19:54,880 --> 01:19:56,840 duplicados de la 855 01:19:56,840 --> 01:19:58,060 señal original, bueno 856 01:19:58,060 --> 01:20:00,479 podemos también ajustar cuanto de señal 857 01:20:00,479 --> 01:20:02,640 independientemente, aquí pues siempre 858 01:20:02,640 --> 01:20:04,579 se envía la misma a todas las salidas 859 01:20:04,579 --> 01:20:05,840 porque están cogiendo el mismo fader 860 01:20:05,840 --> 01:20:08,319 bueno, se puede panear si es mono también 861 01:20:08,319 --> 01:20:10,199 bueno, hay distintas opciones 862 01:20:10,199 --> 01:20:12,239 pero vaya, esto ya es jugar 863 01:20:12,239 --> 01:20:14,220 más herramientas que tampoco creo 864 01:20:14,220 --> 01:20:15,920 que sea necesario meterse tantísimo 865 01:20:15,920 --> 01:20:18,380 hasta aquí dudas con esto por ejemplo 866 01:20:18,380 --> 01:20:20,119 o la gestión de los canales 867 01:20:20,119 --> 01:20:22,319 y las pistas y los ruteos 868 01:20:22,319 --> 01:20:25,760 vale, eso es importante también 869 01:20:25,760 --> 01:20:27,439 dudas 870 01:20:27,439 --> 01:20:28,979 entiendo que no es bien, ¿no? 871 01:20:33,890 --> 01:20:34,710 dime bien 872 01:20:34,710 --> 01:20:36,850 vale, vale, genial, que como has puesto 873 01:20:36,850 --> 01:20:38,489 no digo iguales, no lo entiendo 874 01:20:39,270 --> 01:21:02,470 Dame un segundo que esto, digo porque también puede ser parte del examen, esto habla de esto, ¿vale? Al final es de lo que estamos hablando aquí. Importante también para el examen, porque muchas veces pasa y dice, joder, aquí hay uno que pone bus y no hay nada, no hay audio. Claro, porque son pistas que no están destinadas a tener contenido en sí, sino que son receptoras de señales de pistas de audio, ¿vale? 875 01:21:02,470 --> 01:21:28,770 Vale, me preguntaban al principio si podíamos hablar de la ecualización, por ejemplo, ¿vale? Voy a simplificar un poco esto para no, para no, voy a ponerlo además en bucle, ¿vale? Aquí hay, para poner en bucle una selección, la selección con I y O, como siempre, o incluso con esta herramienta, ¿vale? De que se llama Range, si clicáis en un clip, os lo selecciona, ¿vale? 876 01:21:28,770 --> 01:21:47,369 Y cuando ponéis en bucle, reproducir, pues lo hará en bucle. Así vamos viendo los efectos que va a tener lo que hagamos. Vale, dame un segundo que quito todo esto. Lo quito, fuera. Y estas pistas, pues a main, que se quede como estaba. 877 01:21:47,369 --> 01:21:52,260 por cierto, si queréis resetear algunos parámetros 878 01:21:52,260 --> 01:21:54,359 por si alguna vez, si dais doble clic 879 01:21:54,359 --> 01:21:56,060 sobre el fader, veis que vuelve 880 01:21:56,060 --> 01:21:58,100 al nivel de, al cero 881 01:21:58,100 --> 01:22:00,340 al valor de referencia 882 01:22:00,340 --> 01:22:04,060 es que hasta 883 01:22:04,060 --> 01:22:05,619 igual me encargo 884 01:22:05,619 --> 01:22:08,140 todos los buses que no me interesan 885 01:22:08,140 --> 01:22:10,140 digo para no liar, que no sean el main 886 01:22:10,140 --> 01:22:12,439 los borro 887 01:22:12,439 --> 01:22:13,460 vale 888 01:22:13,460 --> 01:22:16,220 y bueno, como no hay nada más 889 01:22:16,220 --> 01:22:16,880 en este rango 890 01:22:16,880 --> 01:22:20,119 Vale, vamos a hacerlo con los pasos 891 01:22:20,119 --> 01:22:23,079 Y esto está alto porque he subido aquí el volumen 892 01:22:23,079 --> 01:22:27,779 ¿Vale? Este volumen es el mismo que hay aquí en el inspector 893 01:22:27,779 --> 01:22:30,119 ¿Vale? Pues ya está, ahora está en el valor por defecto 894 01:22:30,119 --> 01:22:32,579 Lo voy a subir un poco para que se vea y ya está 895 01:22:32,579 --> 01:22:34,340 El ecualizador 896 01:22:34,340 --> 01:22:42,119 Realmente los pasos, voy a poner otro que tenga más frecuencias 897 01:22:42,119 --> 01:22:43,060 Una voz, algo así 898 01:22:43,060 --> 01:22:45,000 Voy a poner una música 899 01:22:45,000 --> 01:22:47,020 perdonad que tenía alguna preparada por aquí 900 01:22:47,020 --> 01:22:48,359 lo digo porque los pasos son 901 01:22:48,359 --> 01:22:51,579 tienen unas frecuencias tan concretas 902 01:22:51,579 --> 01:22:52,739 que no se va a notar tanto 903 01:22:52,739 --> 01:22:54,340 si meto una música 904 01:22:54,340 --> 01:22:56,899 venga, esta 905 01:22:56,899 --> 01:23:01,420 venga, esta que tenemos aquí 906 01:23:01,420 --> 01:23:03,359 me voy acá 907 01:23:03,359 --> 01:23:07,579 y aquí 908 01:23:07,579 --> 01:23:11,239 fijaos lo que os he dicho de la música 909 01:23:11,239 --> 01:23:13,500 como intenta estar siempre al límite 910 01:23:13,500 --> 01:23:16,100 por cierto, si hablo y no me oís por el audio 911 01:23:16,100 --> 01:23:21,239 me decís, que yo creo que está bien calibrado mi micrófono y el DaVinci 912 01:23:21,239 --> 01:23:23,899 y las dos cosas son importantes, pero bueno. 913 01:23:25,220 --> 01:23:29,680 Fijaos cómo está intentando llegar siempre a la saturación, 914 01:23:30,279 --> 01:23:34,760 incluso a veces, también tened en cuenta que está lo que se llama el Headroom, 915 01:23:34,880 --> 01:23:36,800 que son pequeños márgenes que se pueden dar, 916 01:23:36,920 --> 01:23:39,180 pero bueno, eso ya es de gente profesional que sabe mezclar. 917 01:23:39,899 --> 01:23:41,279 Por eso veréis que satura un poquito. 918 01:23:41,739 --> 01:23:44,680 Nosotros no deberíamos saturar nunca, no se deberían encender esas luces. 919 01:23:45,340 --> 01:24:02,359 El ecualizador, lo que hay en distintos puntos donde se puede ecualizar, por ejemplo, a nivel de clip hay una sección que se llama Equalizer, que tenemos aquí, que viene inactiva por defecto, y con esto lo mismo que hemos hablado antes, lo haríamos a nivel de clip, podríamos ir tocando aquí, etc. 920 01:24:02,359 --> 01:24:22,140 Estos son, cuando salen estos esquemas de manipulación, son los que se llaman ecualizadores paramétricos. Hay de distintos tipos, en el tema 1, si no me equivoco, se hablaba de varios, los gráficos, los semiparamétricos y los paramétricos. 921 01:24:22,140 --> 01:24:27,960 en los softwares por defecto los más empleados puede haber de distintos tipos son los paramétricos 922 01:24:27,960 --> 01:24:33,600 que son los que permiten pues ir cambiando varios parámetros por cada banda de audio que queramos 923 01:24:33,600 --> 01:24:42,420 ecualizar al final igual que ocurre con la con el monitor forma de onda por ejemplo o con el 924 01:24:42,420 --> 01:24:47,699 histograma aquí lo que estamos viendo en el eje horizontal son valores es una escala de valores 925 01:24:47,699 --> 01:24:51,479 En hercios, que es el indicador de frecuencia 926 01:24:51,479 --> 01:24:55,180 En general, en todo lo que se ocupe de ondas 927 01:24:55,180 --> 01:24:59,180 Los hercios son la cantidad de frecuencias que hay por segundo 928 01:24:59,180 --> 01:25:03,880 De hecho, hercio es número de oscilaciones por segundo 929 01:25:03,880 --> 01:25:07,760 Y va desde el cero, normalmente 930 01:25:07,760 --> 01:25:10,079 Aquí no pone nada, pero será el cero, el valor mínimo 931 01:25:10,079 --> 01:25:12,479 Y veréis que va ampliándose hacia la derecha 932 01:25:12,479 --> 01:25:16,079 Voy a hacerlo con otro ecualizador, que no es el de clip 933 01:25:16,079 --> 01:25:17,479 Y así también os lo enseño 934 01:25:17,479 --> 01:25:40,600 En vez de hacerlo a nivel de clip, aquí quiero, en la pista vais a ver que una de las secciones que hay es esta de ecualizador. Para abrirla, dais doble clic en la pista que os interese y se os abre esto. Este efecto de ecualización. Yo si toco aquí la ecualización, veis que se va a ir viendo reflejado aquí un esquemita para de manera visual ver lo que estamos haciendo. Os enseño este que se ve mucho más. 935 01:25:40,600 --> 01:26:11,739 Esto es lo mismo que, por ejemplo, en los efectos, meternos en, meterle un efecto de, a ver, que seguro que alguno hay, espera, no, no, no, duración, limitador, bueno, es que si instaláis otros plugins o tenéis la versión da Vinci de pago, pues a veces hay efectos de ecualización, pero bueno, aquí por defecto viene integrado en la pista, ¿vale? 936 01:26:11,739 --> 01:26:37,020 Si abrimos esto es un efecto de ecualización. Lo que os estaba diciendo, en un ecualizador paramétrico de izquierda a derecha vais a tener las frecuencias. El oído humano llega hasta 22 kHz, ¿vale? Aquí llega hasta 16 kHz, añado un poco más, es verdad que a partir de los 16 ya son sonidos muy agudos y cuesta oírlos. 937 01:26:37,020 --> 01:26:55,199 Entonces, bueno, a veces para no dar mucho espacio a las frecuencias que no se suelen escuchar, pues lo dejan así un poco limitado. Pero bueno, lo importante es que el cero progresivamente son las frecuencias más graves, los sonidos graves, la voz de barítono, etcétera, ¿vale? 938 01:26:55,199 --> 01:27:03,880 Y a medida que vamos subiendo son frecuencias más agudas hasta llegar a, pues eso, hasta sonidos casi inaudibles, 939 01:27:04,020 --> 01:27:08,659 pues que si nos pasamos habrá animales, por ejemplo, como los perros, pues que habrá frecuencias que se escuchan y nosotros no. 940 01:27:08,939 --> 01:27:18,739 Bueno, con esto lo que significa es que en el eje Y, en el vertical, lo que tenemos son los decibelios para manipularlo. 941 01:27:18,819 --> 01:27:21,699 Por defecto está aquí en cero, pero podemos subir y bajar. 942 01:27:21,699 --> 01:27:26,199 con estas bandas que se pueden ir activando o desactivando 943 01:27:26,199 --> 01:27:29,600 ya os digo, cada ecualizador paramétrico de los softwares será distinto 944 01:27:29,600 --> 01:27:32,960 pero en realidad será lo mismo, es decir, la interfaz cambiará 945 01:27:32,960 --> 01:27:35,840 quizá algún detallito, pero todo funciona igual 946 01:27:35,840 --> 01:27:37,439 ¿qué es lo que se hace con esto? 947 01:27:38,399 --> 01:27:41,300 pues ir diciendo, yo quiero, le doy clic 948 01:27:41,300 --> 01:27:44,460 lo bueno de DaVinci por ejemplo, que otros no lo tienen 949 01:27:44,460 --> 01:27:46,579 es que cuando reproduces en este ecualizador 950 01:27:46,579 --> 01:27:48,640 te va mostrando donde están las frecuencias 951 01:27:48,640 --> 01:27:50,319 es decir, vais a ver que cuando le doy a play 952 01:27:50,319 --> 01:27:53,920 esto que se está viendo es 953 01:27:53,920 --> 01:27:55,720 lo que está sonando, esta música 954 01:27:55,720 --> 01:27:57,979 por eso lo ha puesto, contempla 955 01:27:57,979 --> 01:27:59,859 muchas frecuencias, hay sonidos 956 01:27:59,859 --> 01:28:01,399 desde muy graves hasta agudos 957 01:28:01,399 --> 01:28:03,159 se va viendo 958 01:28:03,159 --> 01:28:06,039 yo puedo ir bajando 959 01:28:06,039 --> 01:28:06,760 o subiendo 960 01:28:06,760 --> 01:28:09,439 en relación a las frecuencias 961 01:28:09,439 --> 01:28:11,720 imaginaos que por ejemplo 962 01:28:11,720 --> 01:28:13,899 habéis grabado o tenéis una grabación 963 01:28:13,899 --> 01:28:16,020 en la que hay un sonido 964 01:28:16,020 --> 01:28:18,399 muy grave 965 01:28:18,399 --> 01:28:20,060 como de un 966 01:28:20,060 --> 01:28:26,359 traqueteo muy grave que está de fondo vale pues nosotros podríamos ir quitando los graves vais 967 01:28:26,359 --> 01:28:32,300 viendo vale imaginaos he cogido esta banda y la he esforzado mucho y veis que lo que he hecho ha 968 01:28:32,300 --> 01:28:40,640 sido recortar mucho lo que son los graves por eso si os fijáis entiendo que lo estáis escuchando 969 01:28:41,659 --> 01:28:48,260 todo lo que suena es lo agudo no hay no hay graves no hay frecuencia graves como ahora 970 01:28:50,060 --> 01:28:51,539 O como si las enfatizara. 971 01:28:52,239 --> 01:28:54,699 Veis que ahora los bombos... 972 01:28:54,699 --> 01:28:56,060 Bombos, bum, bum. 973 01:28:56,939 --> 01:28:57,979 ¿Vale? Estamos subiéndolo. 974 01:28:58,279 --> 01:29:03,220 Con esto lo que vamos haciendo es ir alterando el equilibrio frecuencial, ¿vale? 975 01:29:04,439 --> 01:29:06,319 Tonos graves, medios, agudos. 976 01:29:06,899 --> 01:29:11,399 Bueno, pues para alterar la señal en ese sentido. 977 01:29:11,859 --> 01:29:16,060 Muchas veces, por hacer realces de frecuencias que nos interesan, por ejemplo la voz humana, 978 01:29:16,060 --> 01:29:38,180 Pues si queremos realizarla habrá que subir por esta zona que tenemos aquí, depende de la voz, si es masculina, femenina, etc. Pero bueno, se suele subir un poquito alrededor de 1000, ¿vale? Esto también depende, bajar un poco alrededor de 250-300 y los graves pues dependiendo también se pueden subir un poco y luego recortarlos, ¿vale? 979 01:29:38,180 --> 01:29:57,039 Y con eso, esto no es una voz, pero con eso se puede ir consiguiendo enfatizar la parte más audible, la más, bueno, la más, ¿cómo se diría? Inteligible, ¿no? Vamos a decir, de esa voz para potenciar que se entienda, ¿vale? 980 01:29:57,039 --> 01:30:17,199 Vale, como os fijáis, aquí hay bandas que se pueden ir activando y esta, por ejemplo, si os fijáis, solo baja por un lado, a diferencia de si hago así que hace una curva de ascendente-descendente. Esto es de lo que se llama de... son bandas de corte, ¿vale? Aquí en cada banda ahí se puede cambiar, ¿vale? 981 01:30:17,199 --> 01:30:32,239 El ardor de los extremos, vais a ver que aparece esto, que son las que permiten ejecutar pasos altos y pasos bajos. Ahora hablamos de eso también, si queréis. En el primer tema algo se mencionaba y es importante, de hecho, dedicar al examen. 982 01:30:32,239 --> 01:30:48,939 Pero si queremos ir recortando graves o agudos, ¿vale? Existen distintas curvas como estas de corte o estas que son de enfatización o de, es decir, de campana para subir o bajar dentro de un punto concreto, ¿vale? 983 01:30:48,939 --> 01:30:56,880 Con esto estoy cogiendo estas frecuencias y en una anchura determinada estoy subiendo o bajando la intensidad, el volumen de esas frecuencias. 984 01:30:57,880 --> 01:31:15,380 En los ecualizadores paramétricos se llaman así porque tienen tres parámetros principalmente en las distintas bandas, al menos en las bandas de manipulación de la campana. 985 01:31:15,380 --> 01:31:17,600 fijaos que, lo digo así muy rápido 986 01:31:17,600 --> 01:31:19,779 hay otros tipos de filtros 987 01:31:19,779 --> 01:31:21,920 esto por ejemplo sería un filtro notch o de peine 988 01:31:21,920 --> 01:31:23,779 que sirve para buscar una frecuencia 989 01:31:23,779 --> 01:31:24,960 concreta y eliminarla 990 01:31:24,960 --> 01:31:27,439 están los que 991 01:31:27,439 --> 01:31:29,779 como hemos visto en las de corte 992 01:31:29,779 --> 01:31:31,859 pues sirven para bajar 993 01:31:31,859 --> 01:31:33,600 solo por un lado, vamos a decir 994 01:31:33,600 --> 01:31:35,640 para quitar graves o quitar agudos 995 01:31:35,640 --> 01:31:37,960 no tanto centrándonos en una frecuencia 996 01:31:37,960 --> 01:31:39,739 sino a partir de esa frecuencia 997 01:31:39,739 --> 01:31:40,579 para abajo o para arriba 998 01:31:40,579 --> 01:31:43,100 y lo hay en las dos direcciones 999 01:31:43,100 --> 01:32:09,720 Pero bueno, normalmente en las partes intermedias, ¿vale? Y veis que cuando además se van seleccionando esas otras opciones desaparecen parámetros, ¿vale? Pero en un ecualizador paramétrico suele constar de tres parámetros. Uno, la frecuencia, ¿vale? Que va a ser básicamente en qué punto del eje horizontal va a tomar la frecuencia central desde la que actúa esa banda de corrección de ecualización, ¿vale? 1000 01:32:09,720 --> 01:32:18,399 Otra que es la ganancia, básicamente el volumen, si lo subimos o lo bajamos, cuando vamos arrastrando de aquí, de manera visual lo que estamos haciendo es alterar esos dos parámetros. 1001 01:32:19,340 --> 01:32:30,699 Y hay también un tercero que es el factor Q, importante, también aparece en los apuntes, que sirve para determinar el ancho de esa banda de frecuencias en las que va a actuar. 1002 01:32:30,699 --> 01:32:47,739 Si el Q se va aumentando, será más fino en la manipulación, afectará a menos frecuencias de alrededor de la frecuencia central, al contrario que si vamos bajando el factor Q, que de pronto veis que baja muchas más frecuencias. 1003 01:32:47,739 --> 01:33:16,000 Entonces con estos parámetros se puede ir ajustando. Importante, aquí hay distintos prese normalmente, por ejemplo, el diálogo masculino, pues eso, veis que ha subido, bueno, este para mi gusto está un poco alto, pero bueno, ha subido alrededor del 1000, 2000, ha bajado un poco la bola que tiene la voz masculina, que hay como una cierta frecuencia, es un poco engorrosa, vamos a decir, realza también para que tenga potencia los graves. 1004 01:33:17,739 --> 01:33:22,699 los graves medios vamos a decir y luego los graves más graves los baja muchas veces se 1005 01:33:22,699 --> 01:33:29,199 hacen estos filtros paso alto paso bajo porque meter una voz humana no suele tener menos lo 1006 01:33:29,199 --> 01:33:34,119 estoy diciendo un poco de memoria está vale pero menos de 60 hercios entonces para evitar que si 1007 01:33:34,119 --> 01:33:38,500 se dice una grabación que había otro tipo de ruidos ambientales que sí que fueran más graves 1008 01:33:38,500 --> 01:33:46,659 pues se filtra y ese y se está centrando uno en las frecuencias útiles para no añadir frecuencias 1009 01:33:46,659 --> 01:34:00,319 Además, los agudos, pues se podría hacer lo mismo, pero es verdad que la voz humana, eso, de cierta frecuencia, es lo máximo de grave, pero hacia arriba están lo que se llaman armónicos, bueno, que es solo brillos, el brillo de la voz, del timbre de la voz. 1010 01:34:00,319 --> 01:34:13,060 Entonces, si ya se recortara eso, se empieza a apagar la voz, ¿vale? Por eso no se tocan. De hecho, bueno, veis que lo han realzado un poquito para que tenga esos brillitos, pero bueno, es básicamente nulo, ¿vale? 1011 01:34:13,060 --> 01:34:27,500 Por ejemplo, fijaos, efecto de teléfono. Cada vez menos, como todo, pero habitualmente los anchos de banda para que la transmisión fuera lo mejor y lo más audible posible y no hubiera problemas de transmisión, 1012 01:34:27,979 --> 01:34:37,100 cuanta menos frecuencia subiera, menos había que transmitir. Entonces, lo que veis aquí, por ejemplo, es que se reducen mucho los agudos y los graves. 1013 01:34:37,100 --> 01:34:50,520 ¿Y qué se ha hecho? Pues meter, aunque hayan metido otras bandas intermedias y las hayan bajado, básicamente lo que han hecho, sobre todo, es meter un filtro de paso alto y de paso bajo para cargarse las frecuencias. 1014 01:34:50,619 --> 01:35:03,210 Y ahora, fijaos cómo ha cambiado. Pues no tiene ni frecuencias muy graves ni muy agudas, sino que se ha quedado en la parte intermedia. 1015 01:35:03,689 --> 01:35:08,250 Si yo, por ejemplo, digo los graves los voy a activar de nuevo, ¿vale? Empiezo a activar así. 1016 01:35:11,430 --> 01:35:20,949 Veis que lo que ha perdido es brillo, ha perdido un poco de calidez, en el sentido de que queda como muy apagado, es lo que os decía antes con las voces. 1017 01:35:23,649 --> 01:35:30,710 Si vuelvo a activar, vuelve a sonar a teléfono, o a radio antigua, o a megafonía de un tendero comercial. 1018 01:35:32,050 --> 01:35:37,529 Si por el contrario empezamos a desactivar los agudos, van a faltar los bombos, la potencia de los graves. 1019 01:35:39,850 --> 01:35:41,430 Veis que ya no hay graves aquí. 1020 01:35:41,930 --> 01:35:51,109 Vale, entonces con esto se va trabajando para ir haciendo estos equilibrios del espectro frecuencial. 1021 01:35:51,609 --> 01:35:58,689 Dentro de este plugin hay distintos tipos, intentan emular como distintos ecualizadores que existen físicos. 1022 01:35:59,189 --> 01:36:02,409 Alguno de ellos incluso mete algún parámetro más. 1023 01:36:02,409 --> 01:36:13,010 A ver... Sí, básicamente lo que añaden... ¿Y por qué el factor Q? Ah, vale, porque no está puesto de campana. 1024 01:36:13,710 --> 01:36:29,430 Bueno, el que viene por defecto funciona bien, pero algunos a lo mejor tienen otra calidez, porque es verdad que no todos los ecualizadores filtran o operan el sonido igual. 1025 01:36:29,430 --> 01:36:42,229 Algunos le dan una cierta calidez distinta, etc. Importante, en los paso alto-paso bajo, los que cortan o graves o altos, se puede hacer más o menos abrupta con cuántos decibelios baja por octava. 1026 01:36:42,869 --> 01:36:52,930 En el concepto octava más avanzado, si lo queréis buscar, en frecuencias, una octava es aquella frecuencia que va doblando a la anterior. 1027 01:36:52,930 --> 01:37:09,289 En música, si habéis hecho alguna vez, pues por ejemplo en un piano hay distintas octavas. Bueno, pues esto es cuánto de abrupto es este corte, para hacerlo aún más o menos abrupto. Si os fijáis, más o menos empieza a hacer el corte de una forma u otra según cuántos decibelios baja por octava. 1028 01:37:09,289 --> 01:37:17,970 Pero bueno, a nivel que se está explicando aquí, sobre todo es saber un poco, ir tocando y qué se busca 1029 01:37:17,970 --> 01:37:21,750 Y luego ya es ir viendo qué parámetro tocar, cuál no, etc 1030 01:37:21,750 --> 01:37:26,689 Luego una vez se acaba, este gain suele haber un make up o un gain que sirve para subir o bajar 1031 01:37:26,689 --> 01:37:29,750 Como si se hiciera con el fader, el conjunto de lo que se opera aquí 1032 01:37:29,750 --> 01:37:34,069 Pues vale, ya he hecho la mezcla y bueno, lo quiero subir un poquillo, se puede hacer detalle 1033 01:37:34,069 --> 01:37:36,590 No tiene más implicación 1034 01:37:36,590 --> 01:37:50,430 Bueno, de hecho os quería enseñar que en el tema 1, un segundito, a ver, espera, dame un segundo que abro una cosilla que tenía preparada pero la he debido de cerrar antes sin querer. 1035 01:37:50,430 --> 01:37:53,289 dudas, si queréis 1036 01:37:53,289 --> 01:37:55,289 ponedme dudas, mientras voy buscando 1037 01:37:55,289 --> 01:37:58,590 esto, sé que lo de sonido 1038 01:37:58,590 --> 01:38:00,590 es así avanzado, pero bueno, en el tema 1 1039 01:38:00,590 --> 01:38:02,670 ya se hablaban de cosas, entiendo que más o menos 1040 01:38:02,670 --> 01:38:04,090 la fuisteis siguiendo cuando 1041 01:38:04,090 --> 01:38:06,649 cuando se fueron 1042 01:38:06,649 --> 01:38:08,590 viendo, pero a ver 1043 01:38:08,590 --> 01:38:10,590 esperad, aquí está 1044 01:38:10,590 --> 01:38:11,569 ya lo voy encontrando 1045 01:38:11,569 --> 01:38:15,670 vale 1046 01:38:15,670 --> 01:38:18,229 a ver, voy a mirar si me habéis escrito 1047 01:38:18,229 --> 01:38:20,029 vale, nada, ok 1048 01:38:20,029 --> 01:38:22,649 en el, lo he entendido, hay que practicarlo 1049 01:38:22,649 --> 01:38:49,449 Vale, perfecto. En el tema 1, ahora que ya tenéis una herramienta, un software que emula una mesa de mezclas, muchas de las cosas, este es el tema 1, ¿vale? Muchas de las cosas que veíais en el tema 1 las podéis entender mejor, ¿vale? Sobre todo, por ejemplo, esta sección 3, 4, 2, procesamiento y ecualización del audio, que habla un poco de lo mismo que se habla en Fairlight, en el apartado de Fairlight, solo que aquí se hablaba a nivel más conceptual y ahora lo estamos aterrizando más. 1050 01:38:49,449 --> 01:39:06,930 Pero aquí se habla de compresores y a lo que iba de ecualización, procesadores de frecuencias sonoras, filtros, un filtro es para eliminar un sonido por completo y ecualizadores que es para subir y bajar ciertas frecuencias, que es lo que hemos estado haciendo. 1051 01:39:06,930 --> 01:39:33,329 Fijaos que aquí y estos dibujos, veis que tienen relación con lo que estábamos viendo antes de frecuencias graves vamos subiendo a agudas, los distintos dibujos de filtro paso alto, filtro paso bajo, filtro notch, el que os he dicho que se usa para eliminar frecuencias concretas por completo, el filtro paso de banda y son los dibujos que estábamos dibujando nosotros con DaVinci, con Fairlight. 1052 01:39:33,329 --> 01:39:54,529 Entonces, bueno, ahora también podéis repasar un poco esto cuando hagáis el repaso para el examen, etcétera, que vais a entenderlo mejor seguramente, ¿vale? Lo que siempre, si tenéis así más dudas me podéis decir, en la tarea ya se os piden ciertas cosas, creo que en el tema se explican, así que bueno, es ir dándole vueltas y bueno, esto es un poco introducción, ¿vale? 1053 01:39:54,529 --> 01:40:10,489 Pero bueno, sí que debéis saber cómo se ecualiza, cómo se comprime un poco el audio, que por ahí os dejé también algún vídeo y de ampliación. Bueno, pues un poco ir conociendo esas cosas. 1054 01:40:10,489 --> 01:40:13,689 Te iba a decir algo 1055 01:40:13,689 --> 01:40:15,449 Esperad un segundito que me venga 1056 01:40:15,449 --> 01:40:18,630 Bueno, pues eso 1057 01:40:18,630 --> 01:40:20,789 Banda de corte, etc 1058 01:40:20,789 --> 01:40:23,289 Sí, no sé si tenéis alguna duda 1059 01:40:23,289 --> 01:40:24,270 Así 1060 01:40:24,270 --> 01:40:27,270 Eso, la tarea 1061 01:40:27,270 --> 01:40:29,270 Es para el domingo 1062 01:40:29,270 --> 01:40:31,210 Queda otro tema 1063 01:40:31,210 --> 01:40:32,949 Que ya lleva abierto un tiempo 1064 01:40:32,949 --> 01:40:34,729 Habrá otra tarea 1065 01:40:34,729 --> 01:40:36,750 Y habrá otra tutoría 1066 01:40:36,750 --> 01:40:37,869 También hablando de 1067 01:40:37,869 --> 01:40:40,029 Del examen un poco 1068 01:40:40,029 --> 01:41:03,189 No sé si de cara al examen tenéis dudas. Yo os digo, los suyos que ahora os estudiéis todo y de cara al examen, aparte de dudas que planteéis, pues bueno, haremos un pequeño repaso dentro de que, claro, el repaso son muchas cosas, pero bueno, sí que intentaré daros alguna indicación de en qué centraros más, aunque ya está más o menos dicho que es materia de examen y que no, pero vale, eso. 1069 01:41:03,189 --> 01:41:04,789 no sé si hay alguna duda 1070 01:41:04,789 --> 01:41:06,569 la compañera me ha puesto que no 1071 01:41:06,569 --> 01:41:09,369 ah, bueno, lo que se me quedaba en el tintero 1072 01:41:09,369 --> 01:41:10,329 creo que quedaba claro 1073 01:41:10,329 --> 01:41:12,829 pero aunque aquí aparezca 1074 01:41:12,829 --> 01:41:14,789 que se habla de color de Lumetri que es de Premiere 1075 01:41:14,789 --> 01:41:17,329 no voy a hacer 1076 01:41:17,329 --> 01:41:19,189 preguntas concretas de color de Lumetri 1077 01:41:19,189 --> 01:41:21,130 o de Premiere, me importa que entendáis 1078 01:41:21,130 --> 01:41:22,989 los conceptos de Fairlight y de 1079 01:41:22,989 --> 01:41:24,010 color y de DaVinci 1080 01:41:24,010 --> 01:41:26,930 de color me refiero a la página 1081 01:41:26,930 --> 01:41:28,449 de color de DaVinci 1082 01:41:28,449 --> 01:41:30,909 porque por eso se han mandado las tareas 1083 01:41:30,909 --> 01:41:32,529 y por eso estamos viéndolo con este software 1084 01:41:32,529 --> 01:41:59,470 Pero bueno, sirve también para que tengáis un concepto, ¿vale? Lo pone aquí, no es materia de examen directamente, pero bueno, que por ejemplo saber que esto es una rueda de color o que existen unos scopes, aunque os pondré siempre algo más referido a DaVinci o que lo entendáis rápidamente, ¿vale? Pues lo he dicho, que no son secciones directamente para que las estudiéis, pero eso no quita que no sepáis gestionarlas también, ¿vale? 1085 01:41:59,470 --> 01:42:01,069 lo que os digo siempre, este módulo 1086 01:42:01,069 --> 01:42:03,329 no nos dice nadie 1087 01:42:03,329 --> 01:42:05,069 lo tenéis que dar con DaVinci o con Premiere 1088 01:42:05,069 --> 01:42:06,710 intentamos dar una idea un poco general 1089 01:42:06,710 --> 01:42:09,229 por si tenéis que dar un cambio incluso a CapCut 1090 01:42:09,229 --> 01:42:11,229 que tiene muchas de las cosas 1091 01:42:11,229 --> 01:42:13,609 pues bueno, no sé si hay dudas 1092 01:42:13,609 --> 01:42:15,109 ahí por mi parte 1093 01:42:15,109 --> 01:42:17,369 lo principal lo hemos visto 1094 01:42:17,369 --> 01:42:19,409 y bueno, dudas que tengáis me planteáis 1095 01:42:19,409 --> 01:42:21,369 y si tenéis ahora 1096 01:42:21,369 --> 01:42:21,930 también 1097 01:42:21,930 --> 01:42:25,170 si no cerramos la tutoría 1098 01:42:25,170 --> 01:42:27,529 y por ahí ya está bien 1099 01:42:27,529 --> 01:42:28,850 vale, perfecto, pues nada 1100 01:42:28,850 --> 01:42:40,489 Muchísimas gracias por venir y ánimo. Todavía queda un mes largo para los exámenes, pero bueno, pues ya se va acercando. Perfecto. Muchísimas gracias.