1 00:00:00,000 --> 00:00:07,480 Soy la profesora Araceli Muñoz González, como puede verse por mi login, y he preparado un paisaje de aprendizaje llamado Que se cuentan los animales. 2 00:00:07,900 --> 00:00:17,500 El paisaje de aprendizaje que hemos diseñado está pensado para la asignatura de Lengua Castellana en Literatura de I de la ESO, explicando el bloque de comunicación. 3 00:00:18,019 --> 00:00:21,519 Está organizado por nivel de dificultad progresivo. 4 00:00:22,100 --> 00:00:27,320 El modo más efectivo de comprobar esta organización es el sistema de colores. 5 00:00:27,320 --> 00:00:40,659 Las actividades marcadas en azul, como el vídeo sobre los elementos de la comunicación y las preguntas interactivas basadas en dicho vídeo, son de carácter básico. 6 00:00:40,659 --> 00:01:02,659 Sin embargo, las que están marcadas en color salmón como la sopa de letras, los sonidos de los animales y el teléfono escacharrado serían actividades de refuerzo y aquellas que aparecen en color morado que además llevan una insignia extra son para nuestros estudiantes más avanzados ya que es un nivel de ampliación. 7 00:01:02,659 --> 00:01:12,099 ampliación. Según van realizando las actividades, nuestros alumnos van consiguiendo puntuación. Por 8 00:01:12,099 --> 00:01:21,480 eso al finalizar sabrán qué puesto han conseguido en el ranking de clasificación. Una visión completa 9 00:01:21,480 --> 00:01:27,599 de la dificultad de nuestro paisaje de aprendizaje nos la da la matriz que hemos diseñado, que 10 00:01:27,599 --> 00:01:33,719 interrelaciona las actividades con la taxonomía de Bloom y las competencias específicas de la 11 00:01:33,719 --> 00:01:46,319 LOMLOE. Cada actividad aparece descrita en la matriz y al mismo tiempo nos remite al vídeo 12 00:01:46,319 --> 00:01:53,299 correspondiente, a la diapositiva correspondiente. En este caso tenemos un vídeo para que los alumnos 13 00:01:53,299 --> 00:02:02,379 aprendan el alfabeto dactilológico y la actividad de ampliación correspondiente sería descifrar un mensaje, 14 00:02:02,680 --> 00:02:11,800 eso sí, les proporcionamos la ayuda de un traductor inclusivo y otros elementos como, por ejemplo, 15 00:02:11,879 --> 00:02:16,300 el mensaje de la gorila Coco a los seres humanos para que cuiden la naturaleza. 16 00:02:18,680 --> 00:02:21,960 Descifrar el refrán escrito con emoji. 17 00:02:23,300 --> 00:02:24,520 ¡Esto es muy fácil! 18 00:02:25,120 --> 00:02:26,139 ¡Mamá, hay que callar! 19 00:02:26,840 --> 00:02:28,319 ¡No me digas nada! 20 00:02:28,819 --> 00:02:29,400 ¡No hablas nada! 21 00:02:31,120 --> 00:02:32,360 ¡No me digas nada! 22 00:02:33,560 --> 00:02:38,939 ¡O sea, una gallera, un emollido y una mosca! 23 00:02:38,960 --> 00:02:40,000 ¡No escucho nada! 24 00:02:41,580 --> 00:02:42,580 ¡No me digas nada! 25 00:02:43,580 --> 00:02:44,560 ¡No quiero escuchar nada! 26 00:02:44,719 --> 00:02:46,520 ¡Que no hagan la boca que me entra una mosca! 27 00:02:46,639 --> 00:02:49,719 ¡En boca cerrada no entra mosca! 28 00:02:49,719 --> 00:02:56,319 Esperamos de este modo que nuestros alumnos desarrollen todas sus competencias con nuestra unidad didáctica.