1 00:00:00,000 --> 00:00:06,240 En este vídeo presentaremos la evidencia número 3 que fundamenta la innovación metodológica. 2 00:00:06,879 --> 00:00:13,619 Tras la presentación anexa de esta infografía con la secuencia didáctica del proyecto gamificado que aquí se desarrolla, 3 00:00:14,279 --> 00:00:19,399 donde la idea, el proyecto, el desarrollo, los objetivos y las actividades es resumida, 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,620 vamos ahora a utilizar los distintos materiales presentados en el aula 5 00:00:24,620 --> 00:00:30,320 para así poder recrear una secuencia de instauración del proyecto durante el curso. 6 00:00:30,920 --> 00:00:38,539 En primer lugar, el hilo conductor del proyecto gamificado donde se presentaban los personajes 7 00:00:38,539 --> 00:00:45,359 se lleva a cabo a través de diferentes vídeos y audios que se presentan en la PDI al alumnado. 8 00:00:45,359 --> 00:01:04,540 Por otro lado, una vez que los personajes como los libros que son los encargados que tienen que rescatar nuestro alumnado se han presentado, pues lanzan el SOS con materiales como este, donde explican el por qué están secuestrados y cómo pueden salvarlos. 9 00:01:04,540 --> 00:01:23,359 Una vez captada la atención del alumnado pasamos a explicar la parte más densa del proyecto, el archipiélago de los enigmas, donde ya se introducen las normas, los puntos que necesitan para poder descifrar o rescatar de cada isla a los diferentes libros, etc. 10 00:01:23,359 --> 00:01:44,680 Una vez que ya conocen el proyecto, hay diferentes elementos que se van instaurando en clase, la cárcel de los libros que materialmente están ahí presentes, encarcelados, cartelería en la cual el alumnado para un inicio de fomento del gusto por la lectura va a crear su propio cartel para ello. 11 00:01:45,620 --> 00:01:50,019 Además, se empieza a crear la biblioteca de aula de manera autónoma por el alumnado, 12 00:01:50,140 --> 00:01:56,640 por lo que ellos mismos son los que toman registro de los libros y hacen un primer inventario para el préstamo posterior. 13 00:01:57,659 --> 00:02:01,579 Los rótulos para la organización de todo este material en clase. 14 00:02:01,579 --> 00:02:11,659 El lectómetro, que será el encargado de poder llevar a cabo el registro de libros leídos para así poder sumar los puntos, 15 00:02:11,659 --> 00:02:26,120 los diferentes puntos que rescatan y de los que obtienen las recompensas, así como el booklist, que es un elemento esencial para poder recomendar los libros a sus compañeros y compañeras. 16 00:02:26,939 --> 00:02:38,919 Igualmente, una vez que toda la parte de lectura está concluida, pasaríamos a todas las actividades, que por falta de tiempo no me da tiempo a explicar, de creación lectora, en las que también se introduce contenido digital. 17 00:02:39,759 --> 00:02:51,060 Por ejemplo, en esta última actividad se crea una novela por parte cooperativa de toda la clase a través de diferentes bocetos y la utilización de procesadores de texto. 18 00:02:52,000 --> 00:03:00,599 Y bueno, pues aquí está un poquito el resumen de los capítulos, quién lleva a cabo cada cosa y así como los personajes y la introducción. 19 00:03:01,280 --> 00:03:04,139 Sin más dilación, esto es todo. Gracias por su atención.