1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,460 --> 00:00:21,399 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,859 --> 00:00:28,000 En este caso vamos a trabajar los diálogos como pudiéramos hacer una animación 6 00:00:28,000 --> 00:00:34,100 animación donde ocurriera algo. En este caso no vamos a hacer que se muevan los personajes 7 00:00:34,100 --> 00:00:41,000 o que cuando interactúen digan hola, adiós, o puedan aparecer, desaparecer, me voy, porque 8 00:00:41,000 --> 00:00:45,640 ya todo eso lo hemos trabajado bastante. Sin embargo, pues sí que lo vamos a utilizar 9 00:00:45,640 --> 00:00:51,280 para algunos aspectos. Bueno, vamos a cogernos la primera, pues estamos con un poema de Gloria 10 00:00:51,280 --> 00:00:58,920 Fuertes y aquí lo que vamos a hacer es que tenemos dos personajes y uno habla, el otro 11 00:00:58,920 --> 00:01:04,799 se para, mira, uno empieza parado y el otro empieza con el diálogo. Tenemos que tener 12 00:01:04,799 --> 00:01:12,739 en cuenta los tiempos para que se lean y que no se solapen los diálogos. Pues vamos a 13 00:01:12,739 --> 00:01:19,920 ver este poema de Gloria Fuertes, vamos a darle a grande, cada abeja con su pareja, 14 00:01:21,280 --> 00:01:24,859 cada pato con su pata, y así vamos cambiando de uno a otro. 15 00:01:25,459 --> 00:01:29,579 ¿Dificultad? Pues bueno, el tiempo para que no se solapen, como he dicho. 16 00:01:29,579 --> 00:01:36,920 Y la verdad que bastante, bueno, pues para trabajar lo que es el tiempo, lo veo interesante. 17 00:01:37,560 --> 00:01:39,019 Vamos a ver el siguiente. 18 00:01:40,280 --> 00:01:44,859 En el siguiente, lo que hacemos es mandar mensajes. 19 00:01:44,859 --> 00:01:51,500 aparece un personaje, dice su diálogo, manda el mensaje al otro, 20 00:01:51,599 --> 00:01:55,900 el otro personaje lo recibe, dice su diálogo, este va a desaparecer, 21 00:01:56,620 --> 00:02:00,180 hemos acortado el poema, el poema no se llama Parejas, 22 00:02:03,310 --> 00:02:06,269 pero bueno, vemos eso, desaparece, manda el personaje, 23 00:02:06,269 --> 00:02:15,129 pues esto en una animación se sale de la casa o se cae o entra por una puerta, 24 00:02:15,129 --> 00:02:22,110 bueno, pues estamos trabajando ese tipo de cosas que podríamos hacer, pues, en un videoclip 25 00:02:22,110 --> 00:02:26,870 o podríamos hacer en una película o una pequeñita animación, ¿no? Una película, ¿no? 26 00:02:27,490 --> 00:02:29,550 Mira, le tengo que cambiar este texto. 27 00:02:30,090 --> 00:02:32,270 Y luego, pues ya cuando terminan, desaparecen. 28 00:02:32,629 --> 00:02:39,449 Aquí hemos cogido con problemas matemáticos, donde este personaje, el perro, cuando interacciona con el objeto, 29 00:02:39,449 --> 00:02:45,810 con el niño o la niña, va a decir su diálogo, te va a dejar un tiempo y te va a hacer una pregunta. 30 00:02:45,969 --> 00:02:48,229 Vamos a verlo cómo es, pues sería otra de las cosas. 31 00:02:48,949 --> 00:02:56,090 Cuando un personaje toca al otro, el otro le contesta, pero aquí lo hemos hecho con preguntas matemáticas. 32 00:02:58,289 --> 00:03:07,830 Se para, pregunta, aquí como es la primera solo hace una pregunta, va a ir el perro esquivando a este niño hasta el otro, 33 00:03:07,830 --> 00:03:10,069 va a decir la respuesta 34 00:03:10,069 --> 00:03:12,250 tenemos que dejar un tiempo 35 00:03:12,250 --> 00:03:15,129 y luego vuelve a hacer la pregunta 36 00:03:15,129 --> 00:03:16,870 y va a este chico 37 00:03:16,870 --> 00:03:18,030 le va a decir la respuesta 38 00:03:18,030 --> 00:03:19,610 con todos lados tiene un octágono 39 00:03:19,610 --> 00:03:24,330 y le hace la pregunta 40 00:03:24,330 --> 00:03:26,009 que le va a la siguiente chica 41 00:03:26,009 --> 00:03:28,409 y ella contestará 42 00:03:28,409 --> 00:03:32,469 le damos pues el tiempo ya que creamos 43 00:03:32,469 --> 00:03:35,270 según sea nuestra habilidad para leer 44 00:03:35,270 --> 00:03:37,189 o según el tiempo que necesitemos 45 00:03:37,189 --> 00:03:38,830 para responder a estas preguntas 46 00:03:38,830 --> 00:03:41,349 6x3, 18, 180 47 00:03:41,349 --> 00:03:44,949 ya depende del curso en el que estemos 48 00:03:44,949 --> 00:03:49,009 y bueno, pues este sería el otro tipo de animación 49 00:03:49,009 --> 00:03:55,870 vale, y este pues ya no hace más preguntas y acaba 50 00:03:55,870 --> 00:03:59,750 y la última, pues que también podríamos hacer en nuestra animación 51 00:03:59,750 --> 00:04:02,110 pues que fuera una obra de teatro pequeñita 52 00:04:02,110 --> 00:04:03,810 o fuera un diálogo 53 00:04:03,810 --> 00:04:06,629 puedes utilizar el clic sobre el personaje 54 00:04:06,629 --> 00:04:09,050 cuando yo hago clic sobre el personaje 55 00:04:09,050 --> 00:04:10,349 pues hace la pregunta 56 00:04:10,349 --> 00:04:24,730 Ahora los hemos numerado para ir llegando a la respuesta y luego le hace la pregunta, contestará el 3, los lados que tienen un octágono y aquí pues ya no dependemos de la velocidad del perro y del tiempo que le demos, 57 00:04:24,730 --> 00:04:37,410 sino que somos nosotros mismos los que podemos tener la pregunta y esperar a la respuesta a tres lados, pues puedes preguntarla cuánto es, cuando te den la respuesta pues la compruebas, se llama equilátero 58 00:04:37,410 --> 00:04:41,589 y ahora pregunta por los segundos que tienen tres minutos 59 00:04:41,589 --> 00:04:46,009 y no es el perro el que te va a decir cuándo sale la respuesta, 60 00:04:46,230 --> 00:04:49,170 sino que eres tú mismo en clase y además con las pantallas táctiles, 61 00:04:49,310 --> 00:04:51,990 mira qué divertido, le das y te contesta. 62 00:04:52,410 --> 00:04:54,910 Pues vamos a ver un poquito los códigos. 63 00:04:56,290 --> 00:04:59,829 Empezamos por la primera de parejas, pues ya lo hemos dicho, 64 00:04:59,990 --> 00:05:04,290 hacemos clic en la bandera verde, empieza al unísono, 65 00:05:04,290 --> 00:05:09,329 Lo que pasa es que una desaparecida, el verso 2, y el verso 1 es la que aparece. 66 00:05:09,990 --> 00:05:11,290 Y hemos puesto 33. 67 00:05:11,490 --> 00:05:16,149 Aquí hemos 33, no son segundos, no sé cómo mide el tiempo Scratch Junior, 68 00:05:16,329 --> 00:05:19,769 pero mira, aquí 31, 33, lo hemos ido viendo. 69 00:05:20,829 --> 00:05:26,529 Y luego esta parte para poner texto, que la verdad que funciona muy bien. 70 00:05:26,889 --> 00:05:32,149 Le puedes cambiar el texto, hacerlo más grande, cambiarle los colores o eliminarlo. 71 00:05:32,149 --> 00:05:38,990 y luego cuando lo quieren mover, pues simplemente apretar sobre el objeto y lo mueven. 72 00:05:39,790 --> 00:05:42,569 Se elimina tan sencillo como quitando el texto. 73 00:05:43,470 --> 00:05:46,850 La verdad que es muy fácil y luego tiene que ir sincronizado. 74 00:05:47,050 --> 00:05:49,170 Eso la verdad que lo hace más divertido. 75 00:05:49,170 --> 00:05:51,470 Aquí con los mensajes, pues lo mismo. 76 00:05:52,430 --> 00:05:56,129 Empezamos, al hacer clic desaparece. 77 00:05:56,990 --> 00:06:00,949 Aquí el personaje aparece. 78 00:06:00,949 --> 00:06:13,209 Este debe ser el verso 1. Mira qué importante es poner el nombre a los personajes para que no pasen este tipo de cosas. 79 00:06:13,790 --> 00:06:19,649 Y aquí tendremos el verso 2. Ya sabemos quién empieza y quién le sigue. 80 00:06:20,110 --> 00:06:28,709 Pues el verso 1, al hacer clic, aparece, dice su parte del texto, desaparece y manda el mensaje. 81 00:06:28,709 --> 00:06:40,730 ¿A quién? Pues al verso 2, le llega el naranja, dice su texto, desaparece, manda el mensaje rojo, ¿a quién? Al verso 1, aquí tiene el verso 1, el mensaje. 82 00:06:41,009 --> 00:06:49,329 La verdad que siendo muy fácil, esto nos da muchísimo juego y bueno, pues hay que tener claro quién es el verso 1 y el verso 2. 83 00:06:49,329 --> 00:07:02,170 Pues no se llama pareja, no sé si se llamará Doña Pito, si no se llama Doña Pito Pitura, la verdad que es muy divertido. 84 00:07:02,949 --> 00:07:08,610 Los versos de Gloria Fuerte son divertidos y la verdad que siguen gustando. 85 00:07:09,670 --> 00:07:12,589 Y aquí, bueno, pues hemos trabajado con los mensajes. 86 00:07:12,589 --> 00:07:21,910 Vemos cuál es la estructura, te llega el mensaje, apareces, dices tu parte de texto, desapareces y mandas el mensaje al otro personaje. 87 00:07:22,370 --> 00:07:31,370 Esto lo podríamos hacer, como hemos dicho, en muchas animaciones, en muchos teatros que quisiéramos hacer con Scratch Junior. 88 00:07:32,009 --> 00:07:34,629 El siguiente, pues ya las preguntas matemáticas. 89 00:07:35,709 --> 00:07:40,230 Aquí es este personaje, el perro, el que se va a ir moviendo. 90 00:07:40,230 --> 00:07:45,230 Hay que tener cuidado que no vaya tocando a todos, porque si no te empiezan a salir todos los diálogos. 91 00:07:46,310 --> 00:07:48,889 Y para eso qué importante es la cuadrícula. 92 00:07:48,970 --> 00:07:52,170 La hemos llevado así, llegamos al chico, tocamos a... 93 00:07:52,170 --> 00:07:55,230 O sea que funciona perfectísimamente. 94 00:07:56,329 --> 00:08:05,029 Y cuando va pasando por los personajes, a cada personaje tan sencillo como ponerle que diga algo. 95 00:08:05,029 --> 00:08:13,389 cuál es el resto, aquí a esta chica nos hace una pregunta, la tenemos aquí, cuál 96 00:08:13,389 --> 00:08:20,470 es el resto dividido 50 entre 8, le va a contestar el chico rubio, pues aquí le hemos puesto 97 00:08:20,470 --> 00:08:27,209 la respuesta, te sobran 2 y luego esperamos un tiempo y nos sale la pregunta que le hace 98 00:08:27,209 --> 00:08:31,850 cuántos lados tiene un rectágono que se le hace a este chico y ahí le tenemos, tiene 99 00:08:31,850 --> 00:08:39,909 siete lados, la verdad que nos obliga a reflexionar y a tener muy claro quién le manda el mensaje 100 00:08:39,909 --> 00:08:45,429 a quién o quién es el que tiene que actuar cuando el personaje choca con él. Y ya por 101 00:08:45,429 --> 00:08:50,610 último, pues lo hemos hecho cuando haces clic en el objeto, hemos quitado el perro 102 00:08:50,610 --> 00:08:56,730 y vamos, por ejemplo tenemos a la chica 1, que aquí lo de los nombres hay que trabajarlo 103 00:08:56,730 --> 00:08:58,210 Un poquito más, yo creo, ¿eh? 104 00:08:58,210 --> 00:09:02,730 Porque, verso, no, de verdad, este es el 1, la pregunta 1. 105 00:09:04,610 --> 00:09:08,509 Aquí tenemos la pregunta 2, es el niño. 106 00:09:09,409 --> 00:09:11,250 Este niño es la pregunta 2. 107 00:09:15,440 --> 00:09:21,159 Pues mira, esta actividad, aunque solo sea para saber que es importante nombrar muy bien a los personajes, 108 00:09:21,299 --> 00:09:25,700 porque si no, luego ya no sabes quién te contesta, me parece interesante. 109 00:09:25,700 --> 00:09:37,340 Y que hemos usado todo lo que puedas utilizar en una interacción que lleve un diálogo o que lleve una aventura o que llegue que aparezcan o desaparezcan tus personajes. 110 00:09:37,519 --> 00:09:46,419 Nos vamos al 4, que lo tenemos aquí, que son los personajes que hemos usado para los versos, pero que realmente estamos usando la galería. 111 00:09:46,419 --> 00:09:55,659 Ya hemos visto que podemos hacernos nuestros personajes y dibujarlos nosotros mismos y nosotras mismas. 112 00:09:55,700 --> 00:10:00,019 Pues vamos a ver la última que tengo aquí, que sería la 5. 113 00:10:00,860 --> 00:10:07,929 A la 5 le volvemos a poner su nombre. 114 00:10:08,169 --> 00:10:14,070 Desde luego, fundamental tener a los personajes bien identificados. 115 00:10:14,490 --> 00:10:16,669 ¿Y cómo funciona? Pues lo mismo. 116 00:10:16,789 --> 00:10:20,330 Nos vamos al personaje 1, cuando hago clic hace la pregunta. 117 00:10:21,470 --> 00:10:26,450 Puedo, a ver, y esto sería el problema, hacer clic en todos a la vez. 118 00:10:26,450 --> 00:10:28,789 Y entonces aquí esto se nos llena de texto. 119 00:10:29,769 --> 00:10:36,190 Pero bueno, si vamos uno a otro en la pantalla táctil, desde luego que sería divertidísimo. 120 00:10:36,649 --> 00:10:42,590 El 2, pues tiene una pregunta, un espacio y luego la otra pregunta al hacer clic te lo va a hacer. 121 00:10:43,149 --> 00:10:44,490 ¿Que hacemos muchos clics? 122 00:10:45,409 --> 00:10:48,090 Realmente Scratch Junior no está preparado para esto. 123 00:10:48,990 --> 00:10:58,009 Pero bueno, pues para trabajar esto nos llevaría a una actividad que yo la he planteado como para preguntas o para poemas, 124 00:10:58,110 --> 00:11:03,409 pero que la podríamos hacer para una aventura de un personaje que llega a un castillo, 125 00:11:03,750 --> 00:11:09,409 se encuentra una llave, con esa llave abre no sé qué, se va a la siguiente pantalla, lo que queramos. 126 00:11:10,070 --> 00:11:12,409 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.