1 00:00:01,199 --> 00:00:18,500 Vamos a aprender lo básico de Tinkercad. Tinkercad cuando entras tenéis una pantalla como la que veis. En esa pantalla podemos crear un nuevo diseño. Tenemos para hacer circuitos, cuando pasemos a robótica veremos que podemos simular circuitos con este aparte. 2 00:00:19,199 --> 00:00:32,399 Podemos hacer más cosas, pero nosotros nos vamos a quedar en la parte de diseños 3D. Y aquí vamos a crear un nuevo diseño. Cuando creamos un nuevo diseño lo primero que aparece es el plano de trabajo. 3 00:00:32,399 --> 00:00:54,140 El plano de trabajo es esta superficie azul. Esa superficie azul es donde nosotros vamos a empezar a construir todas nuestras piezas. A la izquierda tenemos las herramientas para posicionar y para mover. Entonces podemos acercarnos o podemos alejarnos. Eso también lo conseguís con la rueda del ratón. Si le dais a la rueda hacia adelante os acercáis y si le dais a la rueda hacia atrás os alejáis. 4 00:00:54,140 --> 00:01:18,379 Cuando los que tengáis ratones con rueda lo podéis usar. También si pinchas con el botón derecho, ojo, con el derecho, la derecha es con la que escribimos la mayoría, este lo que me permite es moverme en el espacio, es decir, me permite cambiar el punto de vista del plano y puedo mirarlo desde abajo, puedo mirarlo desde arriba, puedo verlo desde un lado, puedo verlo desde el otro. 5 00:01:18,379 --> 00:01:25,980 Todo esto lo consigo pinchando con el botón derecho y moviendo el ratón sobre el trozo de pantalla donde está el plano de trabajo 6 00:01:25,980 --> 00:01:33,819 Y luego si pinchamos con la rueda, la rueda a veces tiene también un botón 7 00:01:33,819 --> 00:01:39,040 Pues ese botón, si lo pinchas, lo que haces es desplazar el plano de trabajo sin cambiar el punto de vista 8 00:01:39,040 --> 00:01:43,700 Mueves el plano de trabajo en el espacio sin cambiar la perspectiva, sin girarlo 9 00:01:43,700 --> 00:01:45,540 botón derecho me lo gira 10 00:01:45,540 --> 00:01:48,019 el botón del centro me lo mueve 11 00:01:48,019 --> 00:01:49,359 ¿vale? es la diferencia 12 00:01:49,359 --> 00:01:51,540 y luego él la rueda 13 00:01:51,540 --> 00:01:53,579 acerca y aleja, y con eso tenemos 14 00:01:53,579 --> 00:01:55,680 todos los movimientos en el espacio para poder ir 15 00:01:55,680 --> 00:01:57,840 moviendo nuestra pieza y viéndola desde diferentes 16 00:01:57,840 --> 00:01:59,780 partes, luego tenemos 17 00:01:59,780 --> 00:02:01,540 aquí a la izquierda 18 00:02:01,540 --> 00:02:03,780 debajo del nombre, te suelo poner 19 00:02:03,780 --> 00:02:05,719 nombres muy curiosos, ¿vale? y luego esto se puede 20 00:02:05,719 --> 00:02:07,620 cambiar, si pinchas en el nombre lo puedes cambiar 21 00:02:07,620 --> 00:02:10,120 y editarlo, y ponerle un nombre más lógico 22 00:02:10,120 --> 00:02:11,719 ¿vale? tenemos las 23 00:02:11,719 --> 00:02:13,819 herramientas de piezas, aquí a la derecha 24 00:02:13,819 --> 00:02:15,659 voy a sacar una pieza, voy a sacar un cubo 25 00:02:15,659 --> 00:02:17,699 por ejemplo, simplemente pinchas y arrastras 26 00:02:17,699 --> 00:02:19,699 y arrastras un cubo sobre el espacio 27 00:02:19,699 --> 00:02:20,680 de trabajo, ¿vale? 28 00:02:21,539 --> 00:02:23,620 eso de momento lo voy a hacer para que se me activen las 29 00:02:23,620 --> 00:02:25,259 opciones de aquí, para que las veáis 30 00:02:25,259 --> 00:02:27,639 la primera sería copiar esta pieza 31 00:02:27,639 --> 00:02:29,780 si yo le doy, pues me genera una copia 32 00:02:29,780 --> 00:02:31,020 de la pieza, ¿vale? 33 00:02:32,039 --> 00:02:33,539 entonces, si yo le doy a copiar 34 00:02:33,539 --> 00:02:35,360 me la copia, y si ahora le doy a pegar 35 00:02:35,360 --> 00:02:36,280 me la pega 36 00:02:36,280 --> 00:02:39,500 y me genera una copia, es copiar-pegar 37 00:02:39,500 --> 00:02:41,340 ¿vale? el copiar-pegar de toda la vida 38 00:02:41,340 --> 00:02:54,860 Con suprimir me borro las piezas. También las puedo borrar con la papelera. Si yo hago una copia, por ejemplo, este de aquí es duplicar, simplemente es como coger una pieza, copiar y pegar a la vez. 39 00:02:54,860 --> 00:03:19,099 Esta me la duplica, me la pone encima, cuidado porque no se ve, ¿veis? Y está ahí, está encima y no se ve, pero si la apartas ya se ven las dos. Cualquiera de ellas la puedo borrar con la papelera. Y además tengo el botón de deshacer, para deshacer lo último que hemos ido haciendo, ¿vale? Veis que todo lo que he ido haciendo lo puedo deshacer y rehacer si me he pasado de largo, ¿vale? Puedo deshacer y rehacer. 40 00:03:19,099 --> 00:03:27,000 Eso con respecto al espacio de trabajo y a las herramientas de copia-pega, lo estándar para podernos manejar 41 00:03:27,000 --> 00:03:33,639 Es como un programa de Word, pero en este caso lo que estamos manejando son piezas 42 00:03:33,639 --> 00:03:40,560 Fijaros que yo ahora puedo girarla, puedo verla desde abajo, con los movimientos del ratón que os he explicado 43 00:03:40,560 --> 00:03:42,539 Podemos verla desde diferentes perspectivas 44 00:03:43,300 --> 00:03:51,620 Bien, hay una cosa que son los elementos de Tinkercad, que son aquí a la derecha, son las formas con las que yo voy a poder trabajar. 45 00:03:52,340 --> 00:03:59,159 Pero antes de ponerme a trabajar con ellas, es importante que sepáis cómo funciona el tema de las medidas de las piezas. 46 00:03:59,759 --> 00:04:05,000 Para poder trabajar con medidas de una forma correcta, hay que sacarse una regla, que la tenemos aquí. 47 00:04:05,000 --> 00:04:07,400 ¿vale? entonces esta regla 48 00:04:07,400 --> 00:04:09,639 si yo le pincho y la saco 49 00:04:09,639 --> 00:04:12,060 fijaros que lo que me va a poner 50 00:04:12,060 --> 00:04:13,699 es un origen de coordenadas en el suelo 51 00:04:13,699 --> 00:04:14,580 ¿lo veis? 52 00:04:15,500 --> 00:04:16,879 ese ángulo azul 53 00:04:16,879 --> 00:04:19,220 marcaría el origen de coordenadas 54 00:04:19,220 --> 00:04:21,079 a partir de ese origen de coordenadas 55 00:04:21,079 --> 00:04:22,699 si yo selecciono una pieza 56 00:04:22,699 --> 00:04:25,600 a mi me va a dar tanto la medida 57 00:04:25,600 --> 00:04:27,980 las coordenadas 58 00:04:27,980 --> 00:04:29,680 es decir, desplazamiento en el eje X 59 00:04:29,680 --> 00:04:31,000 desplazamiento en el eje Y 60 00:04:31,000 --> 00:04:33,660 del punto más cercano al origen 61 00:04:33,660 --> 00:04:36,139 y luego también me va a dar 62 00:04:36,139 --> 00:04:37,959 el ancho de la pieza 63 00:04:37,959 --> 00:04:39,019 que está aquí en horizontal 64 00:04:39,019 --> 00:04:41,420 el profundo de la pieza que está aquí 65 00:04:41,420 --> 00:04:42,959 y el alto de la pieza 66 00:04:42,959 --> 00:04:44,560 si os fijáis, si yo cambio la perspectiva 67 00:04:44,560 --> 00:04:45,459 veis que eso es el alto 68 00:04:45,459 --> 00:04:47,420 aquí a la derecha está el alto 69 00:04:47,420 --> 00:04:50,360 y aquí a la izquierda están el profundo 70 00:04:50,360 --> 00:04:51,680 y el ancho 71 00:04:51,680 --> 00:04:54,620 entonces, esas son las medidas de mi pieza 72 00:04:54,620 --> 00:04:55,720 yo puedo cambiarlas 73 00:04:55,720 --> 00:04:58,160 cambiándole la medida para darle una medida exacta 74 00:04:58,160 --> 00:04:59,759 pues le pongo aquí 12,5 75 00:04:59,759 --> 00:05:02,759 y me lo cambia 76 00:05:02,759 --> 00:05:05,360 directamente puedes pinchar sobre el valor y cambiarlo 77 00:05:05,360 --> 00:05:07,240 y ya le das un valor exacto 78 00:05:07,240 --> 00:05:10,360 o le puedes cambiar también con los botones de arrastre 79 00:05:10,360 --> 00:05:11,600 que son estos que tenemos por aquí 80 00:05:11,600 --> 00:05:15,180 yo cojo un botón de estos y puedo modificarlo 81 00:05:15,180 --> 00:05:18,040 pero en este caso no lo estoy haciendo de una forma exacta 82 00:05:18,040 --> 00:05:19,319 lo estoy haciendo a ojo 83 00:05:19,319 --> 00:05:22,220 entonces como nosotros trabajamos de forma exacta siempre 84 00:05:22,220 --> 00:05:23,819 con este tipo de herramientas 85 00:05:23,819 --> 00:05:26,379 porque la pieza quiero que cumpla unas condiciones 86 00:05:26,379 --> 00:05:29,220 lo que tengo que hacer es utilizar las medidas correctas 87 00:05:29,220 --> 00:05:32,160 entonces siempre tengo que sacarme la regla 88 00:05:32,160 --> 00:05:35,139 y una vez que la arregla luego con este circulito 89 00:05:35,139 --> 00:05:37,540 la puedo mover, si me es más útil en otra posición 90 00:05:37,540 --> 00:05:39,000 pues yo me la llevo, la arrastro 91 00:05:39,000 --> 00:05:40,579 la cambio de posición y ya está, ¿vale? 92 00:05:40,600 --> 00:05:43,180 y a partir de esa nueva posición me recalculan 93 00:05:43,180 --> 00:05:44,180 las distancias y todo 94 00:05:44,180 --> 00:05:46,860 y el ancho alto y profundo de la pieza lo hago así 95 00:05:46,860 --> 00:05:49,160 otra cosa que tengo en la pieza 96 00:05:49,160 --> 00:05:51,040 es que imaginaros que yo esta pieza 97 00:05:51,040 --> 00:05:52,879 la quiero rotar en el espacio 98 00:05:52,879 --> 00:05:54,540 no quiero cambiarle las dimensiones 99 00:05:54,540 --> 00:05:55,959 sino que lo que quiero hacer es girarla 100 00:05:55,959 --> 00:05:59,120 entonces tengo unas flechas curvas 101 00:05:59,120 --> 00:06:00,519 que si os fijáis aquí arriba 102 00:06:00,519 --> 00:06:02,000 tengo una flecha curva 103 00:06:02,000 --> 00:06:04,180 voy a acercarme un poquito para que la veáis mejor 104 00:06:04,180 --> 00:06:05,439 ¿vale? 105 00:06:06,019 --> 00:06:07,540 veis aquí que hay una flecha curva 106 00:06:07,540 --> 00:06:10,019 si yo pincho sobre ella, yo le puedo indicar 107 00:06:10,019 --> 00:06:11,100 cuantos grados 108 00:06:11,100 --> 00:06:13,959 quiero que se gire, por ejemplo voy a girarlo 109 00:06:13,959 --> 00:06:15,759 30 grados 110 00:06:15,759 --> 00:06:17,839 y entonces la pieza 111 00:06:17,839 --> 00:06:19,800 me gira 30 grados, ¿vale? 112 00:06:20,720 --> 00:06:21,720 si yo quiero 113 00:06:21,720 --> 00:06:24,339 girarla en esta dirección 114 00:06:24,339 --> 00:06:26,000 pues tengo otra flecha 115 00:06:26,000 --> 00:06:26,600 que es esta 116 00:06:26,600 --> 00:06:29,519 que me la giraría en esa dirección 117 00:06:29,519 --> 00:06:31,160 y aquí arriba donde pone los grados 118 00:06:31,160 --> 00:06:32,339 le pongo 15 grados 119 00:06:32,339 --> 00:06:34,439 y entonces me la gira para allá 120 00:06:34,439 --> 00:06:36,180 ¿vale? ¿lo veis? 121 00:06:36,959 --> 00:06:39,019 entonces, esos giros se hacen 122 00:06:39,019 --> 00:06:40,759 con estas flechas, y si lo quiero girar 123 00:06:40,759 --> 00:06:43,139 sobre el suelo 124 00:06:43,139 --> 00:06:45,279 voy a deshacer los giros para que los veáis 125 00:06:45,279 --> 00:06:47,100 bien, y si lo quiero girar 126 00:06:47,100 --> 00:06:49,220 sobre el suelo, utilizaré 127 00:06:49,220 --> 00:06:51,199 esta flecha curva 128 00:06:51,199 --> 00:06:53,000 que está aquí abajo, que es la que está 129 00:06:53,000 --> 00:06:54,439 en el suelo, ¿vale? 130 00:06:54,759 --> 00:06:57,439 y esa flecha, si yo cojo 131 00:06:57,439 --> 00:06:58,779 y le pongo aquí 132 00:06:58,779 --> 00:07:00,899 en esa flecha, le digo que gire 133 00:07:00,899 --> 00:07:02,680 45 grados, por ejemplo, 134 00:07:06,139 --> 00:07:07,800 pues giraría 45 grados 135 00:07:07,800 --> 00:07:09,300 sobre el suelo. Entonces, según 136 00:07:09,300 --> 00:07:11,639 las direcciones de esos 137 00:07:11,639 --> 00:07:13,660 tres ejes, el eje que está 138 00:07:13,660 --> 00:07:15,279 atravesado, el eje que está 139 00:07:15,279 --> 00:07:17,259 a lo largo y el eje que está vertical, 140 00:07:18,040 --> 00:07:19,180 yo puedo girar la pieza. 141 00:07:19,759 --> 00:07:21,000 Y en estas flechas curvas, 142 00:07:21,579 --> 00:07:22,959 yo le voy a decir los grados 143 00:07:22,959 --> 00:07:24,100 que quiero que gire. 144 00:07:25,540 --> 00:07:27,220 Entonces, ya sabemos 145 00:07:27,220 --> 00:07:29,240 cómo posicionar una pieza 146 00:07:29,240 --> 00:07:30,360 en nuestro espacio de trabajo, 147 00:07:30,360 --> 00:07:33,480 ya sabemos cómo cambiarle sus dimensiones 148 00:07:33,480 --> 00:07:36,420 y ya sabemos cómo podemos rotarla o girarla 149 00:07:36,420 --> 00:07:39,139 para que se ponga en la posición que yo la necesite 150 00:07:39,139 --> 00:07:39,899 ¿vale? 151 00:07:40,480 --> 00:07:41,540 ahora, ¿qué vamos a hacer? 152 00:07:42,139 --> 00:07:44,720 vamos a ver qué puedo hacer con las piezas 153 00:07:44,720 --> 00:07:47,199 yo tengo un montón de piezas aquí a la derecha 154 00:07:47,199 --> 00:07:50,079 veis que tengo cubo, cilindro, esfera 155 00:07:50,079 --> 00:07:52,120 esto es para hacer un dibujo a mano 156 00:07:52,120 --> 00:07:54,459 y me crea una pieza con esa forma 157 00:07:54,459 --> 00:07:57,560 techos, conos, tengo un montón de elementos 158 00:07:57,560 --> 00:07:59,540 que ya iréis explorando vosotros, ¿vale? 159 00:08:00,199 --> 00:08:06,139 Entonces, cada uno de estos es un elemento que yo puedo sacar y es una pieza que yo puedo añadir a mi objeto 160 00:08:06,139 --> 00:08:09,879 y con una determinada forma, unas determinadas dimensiones. 161 00:08:10,379 --> 00:08:15,639 Y gracias a esas pequeñas piezas yo voy a ir construyendo mi objeto. 162 00:08:16,060 --> 00:08:21,939 Entonces, cuando yo tengo una pieza, la puedo tener de dos formas. 163 00:08:21,939 --> 00:08:28,819 Fijaros que si yo pincho en la pieza, me sale aquí, siempre me sale una persiana con algunas características. 164 00:08:28,819 --> 00:08:41,019 Y una de ellas es que la puedo hacer hueca. Cuando yo hago una pieza hueca, voy a dejar este cubo como estaba, así recto para que lo veáis bien, ¿vale? Voy a hacer un cubo aquí un poquito alargado, así. 165 00:08:41,019 --> 00:08:43,720 Y ahora voy a sacarme un cilindro 166 00:08:43,720 --> 00:08:44,919 ¿Vale? Ese cilindro 167 00:08:44,919 --> 00:08:46,679 Lo voy a hacer más alto 168 00:08:46,679 --> 00:08:49,539 ¿Vale? Para hacerlo más alto 169 00:08:49,539 --> 00:08:51,080 Puedo tirar de este cono que está aquí 170 00:08:51,080 --> 00:08:52,919 Y luego, perdona, eso es para elevarlo 171 00:08:52,919 --> 00:08:54,679 Puedo tirar de este cuadrito que está aquí 172 00:08:54,679 --> 00:08:56,120 Puedo hacerlo más alto así 173 00:08:56,120 --> 00:08:59,320 O puedo hacerlo más alto cambiándole la medida de la altura 174 00:08:59,320 --> 00:09:00,379 Que la tengo aquí a la derecha 175 00:09:00,379 --> 00:09:02,659 ¿La veis? La medida de la altura 176 00:09:02,659 --> 00:09:05,080 La puedo cambiar ahí directamente y ponerle una medida exacta 177 00:09:05,080 --> 00:09:07,500 ¿Vale? Fijaros que los cilindros 178 00:09:07,500 --> 00:09:09,039 ¿Veis que no es un cilindro exactamente 179 00:09:09,039 --> 00:09:11,039 que es como una especie de polígono de muchos lados 180 00:09:11,039 --> 00:09:13,340 ¿vale? pues una de las cosas 181 00:09:13,340 --> 00:09:15,320 que yo puedo cambiar en la forma es precisamente 182 00:09:15,320 --> 00:09:16,179 el número de lados 183 00:09:16,179 --> 00:09:18,240 cuantos más lados le ponga 184 00:09:18,240 --> 00:09:21,759 más suavizo esa cara lateral 185 00:09:21,759 --> 00:09:22,580 ¿vale? 186 00:09:22,919 --> 00:09:25,200 y si le pongo pocos lados 187 00:09:25,200 --> 00:09:26,559 pues lo que hago es un polígono 188 00:09:26,559 --> 00:09:29,000 ¿vale? de 12 lados en este caso, fijaros 189 00:09:29,000 --> 00:09:30,039 ¿veis como queda desde arriba? 190 00:09:31,220 --> 00:09:32,340 queda como un polígono 191 00:09:32,340 --> 00:09:35,100 sin embargo si le pongo muchos lados lo puedo solizar 192 00:09:35,100 --> 00:09:36,700 entonces puedo cambiar algunas características 193 00:09:36,700 --> 00:09:38,740 aquí con la presiana 194 00:09:38,740 --> 00:09:39,879 que me aparece para este objeto 195 00:09:39,879 --> 00:09:42,460 también puedo hacerle los bordes estos 196 00:09:42,460 --> 00:09:44,000 en vez de ser aristas tan finas 197 00:09:44,000 --> 00:09:46,059 lo puedo hacer biselado 198 00:09:46,059 --> 00:09:48,179 y el biselado 199 00:09:48,179 --> 00:09:50,679 lo puedo hacer de un segmento o de muchos 200 00:09:50,679 --> 00:09:52,080 ¿veis? que me lo va redondeando 201 00:09:52,080 --> 00:09:54,600 entonces puedo hacer 202 00:09:54,600 --> 00:09:57,059 que el cilindro cambie su aspecto 203 00:09:57,059 --> 00:09:58,600 de algunas formas gracias a esos 204 00:09:58,600 --> 00:10:00,600 deslizadores y a esas características 205 00:10:00,600 --> 00:10:01,399 que yo tengo ahí 206 00:10:01,399 --> 00:10:03,299 cada elemento tendrá las suyas 207 00:10:03,299 --> 00:10:06,320 y es bueno que conozcáis que podéis cambiar ahí 208 00:10:06,320 --> 00:10:12,799 para que sepáis cómo cambia la forma, ¿vale? Eso se hace jugando, sacáis una pieza, jugáis un poco y veis cómo cambia la forma. 209 00:10:13,460 --> 00:10:22,360 Entonces, en este caso para el cilindro, pues podemos cambiarle, que me haga un borde biselado, que me haga el número de lados con el que está construido el cilindro 210 00:10:22,360 --> 00:10:31,679 y luego además el biselado puede ser desde un biselado con un solo segmento, que sería un biselado como una especie de techo recto, 211 00:10:31,679 --> 00:10:35,379 a irlo curvando, curvando, curvando, también con el número de lados hasta 10. 212 00:10:36,259 --> 00:10:37,980 ¿Vale? Y entonces al final me queda esa pieza. 213 00:10:38,080 --> 00:10:42,419 Y luego, lo bonito de esto es que yo puedo ponerlos como objetos físicos, 214 00:10:42,519 --> 00:10:46,340 es decir, como un objeto que tiene material, o lo puedo poner como un hueco. 215 00:10:46,659 --> 00:10:48,460 ¿Qué quiere decir que sea un hueco? 216 00:10:49,279 --> 00:10:52,620 Esto quiere decir que ese objeto ocupa un espacio, 217 00:10:53,419 --> 00:10:57,000 pero lo voy a utilizar para quitar material a otro objeto. 218 00:10:57,360 --> 00:11:00,120 Entonces, voy a coger esto, lo voy a subir un poquito, 219 00:11:00,120 --> 00:11:01,600 lo voy a poner aquí encima 220 00:11:01,600 --> 00:11:03,659 y yo lo que voy a hacer es 221 00:11:03,659 --> 00:11:05,580 este objeto 222 00:11:05,580 --> 00:11:07,919 lo voy a agrandar por aquí 223 00:11:07,919 --> 00:11:09,980 y lo voy a agrandar por detrás, veis que asoma 224 00:11:09,980 --> 00:11:12,440 vale, pues este objeto que yo he colocado ahí 225 00:11:12,440 --> 00:11:14,159 lo que voy a hacer ahora 226 00:11:14,159 --> 00:11:16,720 es restarle 227 00:11:16,720 --> 00:11:18,220 este hueco 228 00:11:18,220 --> 00:11:20,519 que está ocupando el objeto que yo he creado 229 00:11:20,519 --> 00:11:22,720 como hueco, le voy a restar el material 230 00:11:22,720 --> 00:11:24,840 al que es físicamente un objeto 231 00:11:24,840 --> 00:11:25,860 que es el que no es un hueco 232 00:11:25,860 --> 00:11:28,480 si yo estos dos objetos los combino 233 00:11:28,480 --> 00:11:31,759 y la posición de combinarla 234 00:11:31,759 --> 00:11:34,080 tengo aquí, es este icono que tengo aquí 235 00:11:34,080 --> 00:11:35,980 yo selecciono un objeto 236 00:11:35,980 --> 00:11:38,080 con la tecla mayúsculas pulsada 237 00:11:38,080 --> 00:11:38,980 selecciono el segundo 238 00:11:38,980 --> 00:11:42,179 aquí ya me aparece la opción de agruparlos 239 00:11:42,179 --> 00:11:44,080 si yo agrupo un objeto 240 00:11:44,080 --> 00:11:46,500 y un hueco, que es lo que hace restar material 241 00:11:46,500 --> 00:11:47,799 ¿qué es lo que voy a hacer? 242 00:11:47,879 --> 00:11:48,740 le voy a hacer un agujero 243 00:11:48,740 --> 00:11:52,000 ¿veis? y me construyo una pieza 244 00:11:52,000 --> 00:11:53,460 con un agujero, ¿lo veis? 245 00:11:54,679 --> 00:11:55,559 ¿veis como queda, no? 246 00:11:56,039 --> 00:11:57,019 entonces le he quitado 247 00:11:57,019 --> 00:12:00,120 le he quitado el material del hueco 248 00:12:00,120 --> 00:12:01,820 al objeto físico 249 00:12:01,820 --> 00:12:04,100 si yo le pongo un cilindro 250 00:12:04,100 --> 00:12:06,100 y no es hueco, le voy a poner un cilindro aquí 251 00:12:06,100 --> 00:12:08,379 a este lado, y estos dos objetos 252 00:12:08,379 --> 00:12:09,720 igual que antes 253 00:12:09,720 --> 00:12:12,059 ¿vale? no le voy a cambiar ninguna característica 254 00:12:12,059 --> 00:12:13,740 al cilindro, selecciono el rojo 255 00:12:13,740 --> 00:12:16,460 mayúsculas, selecciono el naranja 256 00:12:16,460 --> 00:12:18,320 en el momento en el que tengo dos objetos 257 00:12:18,320 --> 00:12:19,879 seleccionados, yo los puedo agrupar 258 00:12:19,879 --> 00:12:22,179 ahora me va a agrupar, como los dos son 259 00:12:22,179 --> 00:12:24,200 físicos, ¿veis? me hace una pieza única 260 00:12:24,200 --> 00:12:25,919 con los dos objetos combinados 261 00:12:25,919 --> 00:12:26,820 ¿vale? 262 00:12:27,019 --> 00:12:45,659 Entonces, si yo combino dos objetos sólidos, me crea un objeto único con la suma de los dos. Si lo que hago es sumarle un objeto y un hueco, el hueco lo que hace es sacar material del objeto, restarle material. Y me saca el hueco y me lo deja hecho un agujero. 263 00:12:45,659 --> 00:12:51,419 Entonces, eso está muy bien, por ejemplo, pues imaginaos que yo quiero hacer aquí un agujero para meter un eje 264 00:12:51,419 --> 00:12:58,860 Pues yo cojo un cilindro hueco, ¿vale? Ya tengo el cilindro, por cierto, y el cubo, lo tengo aquí ya en hueco 265 00:12:58,860 --> 00:13:02,500 Le puedo decir, venga, ¿de qué tamaño es el eje que quiero meter? 266 00:13:03,259 --> 00:13:08,960 Pues el eje que quiero meter es de 4 milímetros, pues le pongo aquí, en el ancho, 4 milímetros 267 00:13:09,519 --> 00:13:11,639 En el profundo le pongo 4 milímetros 268 00:13:11,639 --> 00:13:16,159 Y ahora ya me he hecho, fijaros, un cilindro de 4x4, es decir, un cilindro de 4 milímetros 269 00:13:16,159 --> 00:13:19,700 Eso sería el tamaño del eje que yo tengo metálico en el taller 270 00:13:19,700 --> 00:13:21,960 Y ahora esto yo lo meto aquí en medio 271 00:13:21,960 --> 00:13:24,419 ¿Vale? 272 00:13:25,019 --> 00:13:28,059 Y lo puedo combinar con el objeto que he hecho antes 273 00:13:28,059 --> 00:13:32,279 Y poco a poco, a base de sumar y restar objetos 274 00:13:32,279 --> 00:13:33,340 ¿Veis que ahora tiene un agujero? 275 00:13:33,980 --> 00:13:34,320 ¿Lo veis? 276 00:13:36,000 --> 00:13:36,399 ¿Vale? 277 00:13:36,399 --> 00:13:38,980 Entonces, a base de sumar y restar objetos 278 00:13:38,980 --> 00:13:40,399 Yo voy creando 279 00:13:40,399 --> 00:13:41,960 Mis piezas 280 00:13:41,960 --> 00:13:42,799 ¿Vale? 281 00:13:43,379 --> 00:13:46,179 Esa es la única cosa que tenéis que saber de TinkerCAD 282 00:13:46,179 --> 00:13:48,980 A base de añadir objetos 283 00:13:48,980 --> 00:13:51,179 Y a base de añadir huecos 284 00:13:51,179 --> 00:13:53,360 Yo tengo que ir sumando y restando 285 00:13:53,360 --> 00:13:55,279 Para conseguir mi pieza 286 00:13:55,279 --> 00:13:56,179 ¿Vale? 287 00:13:56,940 --> 00:13:59,059 Bien, otra cosa más 288 00:13:59,059 --> 00:14:00,720 Cuando yo quiero, a ver 289 00:14:00,720 --> 00:14:03,360 He combinado eso y digo, ay no, que me he equivocado 290 00:14:03,360 --> 00:14:04,799 Yo lo puedo desagrupar 291 00:14:04,799 --> 00:14:20,879 Entonces tengo aquí una opción que es desagrupar y si lo doy a desagrupar lo que me hace es que me separa los dos últimos que he combinado. Si cojo este objeto ahora, el rojo, solo, cojo el objeto rojo y lo desagrupo, igual que antes, me separa el cilindro. 292 00:14:20,879 --> 00:14:22,980 y si cojo el objeto rojo 293 00:14:22,980 --> 00:14:24,000 y lo desagrupo 294 00:14:24,000 --> 00:14:26,960 pues me saca, veis, el cilindro que había colocado 295 00:14:26,960 --> 00:14:28,879 ahí en hueco, veis, y ahora tengo ya 296 00:14:28,879 --> 00:14:30,139 todos los objetos separados 297 00:14:30,139 --> 00:14:32,559 y ahora puedo trabajar con ellos independientemente 298 00:14:32,559 --> 00:14:34,379 para ajustar mi pieza y poder 299 00:14:34,379 --> 00:14:36,860 hacer, si no ha funcionado porque la he imprimido 300 00:14:36,860 --> 00:14:39,059 y no encaja, la tengo que hacer un poquito más grande 301 00:14:39,059 --> 00:14:40,600 un poquito más pequeña, pues ahora ya puedo cambiar 302 00:14:40,600 --> 00:14:42,179 las dimensiones de lo que no encajaba 303 00:14:42,179 --> 00:14:44,120 para que encaje, vale 304 00:14:44,120 --> 00:14:47,000 otra cosa que puedo hacer es alinear 305 00:14:47,000 --> 00:14:48,919 objetos, fijaros, yo tengo aquí 306 00:14:48,919 --> 00:14:51,039 un cilindro y tengo un agujero 307 00:14:51,039 --> 00:14:53,100 y quiero que estos dos objetos 308 00:14:53,100 --> 00:14:54,960 estén perfectamente centrados 309 00:14:54,960 --> 00:14:56,580 ¿vale? quiero que se alineen 310 00:14:56,580 --> 00:14:59,039 de forma que el agujero esté exactamente 311 00:14:59,039 --> 00:15:01,220 en el centro, bueno, seleccionamos 312 00:15:01,220 --> 00:15:03,440 los dos y tengo aquí una herramienta 313 00:15:03,440 --> 00:15:05,120 que es alinear 314 00:15:05,120 --> 00:15:06,379 ¿vale? esta 315 00:15:06,379 --> 00:15:09,379 alinear, cuando tú seleccionas 316 00:15:09,379 --> 00:15:11,539 alinear, te aparecen unos puntos 317 00:15:11,539 --> 00:15:13,679 esos puntos gordos que aparecen 318 00:15:13,679 --> 00:15:15,720 son donde quiero alinearlo 319 00:15:15,720 --> 00:15:17,320 entonces, si yo lo quiero alinear por ejemplo 320 00:15:17,320 --> 00:15:22,960 en esta dirección para que se me pongan juntos en el centro, pues lo pongo aquí y ya se 321 00:15:22,960 --> 00:15:28,519 me han puesto alineados en el centro. Si ahora lo alineo en la dirección de la profundidad, 322 00:15:28,639 --> 00:15:32,940 que sería este de aquí, centrado ahí, pues ya lo tengo en el centro. Ahora mismo estaría 323 00:15:32,940 --> 00:15:37,679 exactamente en el centro. ¿Habéis entendido lo que he hecho con los puntos? Y si quiero 324 00:15:37,679 --> 00:15:41,340 que me lo alinee en altura, fijaros que ahora mismo el cilindro del hueco es mucho más 325 00:15:41,340 --> 00:15:46,179 alto que el cilindro de este, pues si yo los alineo en altura, veis, me los deja centrados 326 00:15:46,179 --> 00:15:50,980 en la parte de la altura. Con lo cual, con los puntos, yo puedo decirle que me los alinee 327 00:15:50,980 --> 00:15:59,460 a un extremo, al centro, ¿vale? O que me los alinee en el otro extremo. Si le das al 328 00:15:59,460 --> 00:16:03,919 punto del otro extremo, te lo alinea en el otro extremo. Y lo mismo en vertical, ¿vale? 329 00:16:03,980 --> 00:16:09,340 Voy a alinearlos en el suelo. Y en vertical lo mismo, si yo los alineo allí, me los alinea 330 00:16:09,340 --> 00:16:13,200 en la parte de atrás, los dos. Si lo pongo en el centro, me lo alinea en el centro. Y 331 00:16:13,200 --> 00:16:15,379 Y si le pongo en la parte de adelante, me los alinea en la parte de adelante. 332 00:16:16,100 --> 00:16:17,759 Y lo mismo en este otro. 333 00:16:18,019 --> 00:16:23,360 Si lo alineo a la izquierda, me ponen los dos alineados a la izquierda, al centro y a la derecha. 334 00:16:23,559 --> 00:16:23,840 ¿Veis? 335 00:16:24,639 --> 00:16:29,279 Entonces, con estas herramientas podéis construir cualquier cosa. 336 00:16:30,259 --> 00:16:31,799 Eso es lo que tiene esto. 337 00:16:31,799 --> 00:16:38,419 Entonces, estos son bloques y yo puedo ir añadiendo bloques a mi objeto para construir cosas.