1 00:00:02,970 --> 00:00:10,750 Este es el contenido digital número 2 dentro de las evidencias fundamentales dentro de la creación y modificación de contenidos digitales educativos 2 00:00:10,750 --> 00:00:25,870 y en esta ocasión hemos utilizado la web DeckToys, que es una web que te permite crear este tipo de juegos en los que los alumnos tienen que ir siguiendo un camino, 3 00:00:25,870 --> 00:00:35,369 puedes añadir historias, dependiendo de la profundidad que quieras dar y la duración de las actividades, 4 00:00:35,630 --> 00:00:40,329 te permite crear el mapa que tú quieras con los contenidos que tú quieras 5 00:00:40,329 --> 00:00:45,950 y te proporciona también diferentes tipos de actividades y de opciones. 6 00:00:46,670 --> 00:00:53,689 Como se puede ver, la cuenta es laurazayas.musica.com, la misma del primer contenido digital, 7 00:00:53,689 --> 00:01:00,929 lo he creado desde el inicio, eligiendo la imagen del fondo, el recorrido que queríamos hacer 8 00:01:00,929 --> 00:01:06,890 y está pensado para tercero de primaria, para una actividad de repaso de las figuras musicales. 9 00:01:08,230 --> 00:01:16,890 La actividad consiste en que los alumnos ven esta imagen en su dispositivo 10 00:01:16,890 --> 00:01:25,390 y tienen que seguir el camino establecido porque si no, no les permite entrar en la última actividad. 11 00:01:26,849 --> 00:01:30,430 Tienen que entrar por donde les avisa y podemos ir añadiendo mensajes 12 00:01:30,430 --> 00:01:37,829 e incluso podemos también añadir audio si queremos adaptarlo para alumnos con algún problema 13 00:01:37,829 --> 00:01:42,069 relacionado con la lectura, con la comprensión o incluso con la dislexia. 14 00:01:42,069 --> 00:01:50,950 una vez que superas uno de los puntos establecidos en el mapa 15 00:01:50,950 --> 00:01:55,989 este consiste en un repaso de los nombres y de las figuras 16 00:01:55,989 --> 00:01:59,370 es una actividad muy sencilla creada para repasar 17 00:01:59,370 --> 00:02:03,599 te va dando puntos según vas terminando 18 00:02:03,599 --> 00:02:06,560 y en este caso ya sí que pide 19 00:02:06,560 --> 00:02:08,840 en este caso hemos creado una sopa de letras 20 00:02:08,840 --> 00:02:12,840 y te va pidiendo que encuentres los nombres 21 00:02:12,840 --> 00:02:17,039 y te va marcando y eliminando las que ya has encontrado. 22 00:02:21,520 --> 00:02:24,819 Cuando termines esta actividad, permite avanzar a las siguientes 23 00:02:24,819 --> 00:02:29,759 y tienen pequeñas informaciones a lo largo del camino y luego actividades para repasar. 24 00:02:29,759 --> 00:02:35,560 Y termina con un vídeo en el que se incluye la información ya trabajada 25 00:02:35,560 --> 00:02:40,259 y además parte de la que se va a ver durante ese curso. 26 00:02:40,259 --> 00:02:46,479 consideramos que les resulta muy motivador este tipo de actividades 27 00:02:46,479 --> 00:02:51,120 y que así podemos repasar de una manera más lúdica y divertida 28 00:02:51,120 --> 00:02:55,020 algo que para ellos en un principio puede ser menos entretenido