1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 La base con la que trabajamos é GeoGebra. GeoGebra é un software de geometría dinámica que apareceu hace unos anos, hace como 3 ó 4 anos, e de entonces acá ha tenido unha incesante evolución. 2 00:00:20,000 --> 00:00:30,000 Eu creo que é, probablemente, o mellor instrumento que apareceu para a mellora da enseñanza e do aprendizaje das matemáticas. 3 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 É un programa en que se integra o geométrico e o algebraico. É algo así, a mi me gusta definirla como unha calculadora visual. 4 00:00:37,000 --> 00:00:47,000 Todo o que nosotros facemos tiñe unha visualización. Tiñe unha visualización, pero isto sobre todo pensando en outros niveis, como, por exemplo, na secundaria, 5 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 a visualización tiñe tamén un componente analítico, un componente algebraico. 6 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 O que vos vou presentar é o catálogo das aplicacións dos sistemas didáticos que vamos facendo. 7 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 As actividades as hemos estado, digamos, as hemos feito seguindo diferentes criterios. 8 00:01:01,000 --> 00:01:10,000 Por exemplo, un primer criterio era procurar que hubiera actividades de todos os bloques de contenidos que hai en a educación primária. 9 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 Estamos pensando na educación primária quinto o sexto. 10 00:01:13,000 --> 00:01:21,000 É a dizer, o plan vai absolutamente ligado ao proyecto da Escola 2.0 ao que antes ha feito referencia. 11 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Por exemplo, esta é sobre a divisibilidade. 12 00:01:25,000 --> 00:01:35,000 Unha das cousas que plantea é a idea de que se dois números son divisores de un terceiro, 13 00:01:35,000 --> 00:01:44,000 a idea de que partimos é porque nosotros podemos construir un rectángulo cuas dimensións son precisamente esses dois números 14 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 e cua área é o terceiro. 15 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 Por exemplo, 3 e 4 son divisores de 12 porque podemos construir un rectángulo que tiene de lados 3 e 4. 16 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 Sin embargo, hai moitos máis rectángulos que tamén tínen de área 12, pero non tínen os lados enteros. 17 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 Partindo un pouco desa idea, unha das actividades que aquí se plantea, 18 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 por exemplo, xa que ha hablado de 12, vamos a verlo con 12, 19 00:02:08,000 --> 00:02:17,000 seria ir vendo quais poden ser os divisores de 12 manipulando a aplicación, 20 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 vendo os rectángulos que podemos ir formando que tínen de área 12 21 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 e cando os lados do rectángulo son números enteros, 22 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 o rectángulo toma outro color, etc. 23 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Por exemplo, neste caso, tínen la actividad de ratóstenes. 24 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 E me gustaría comentar un pouco isto. 25 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 A usar estas tecnologías supone que podemos tener a posibilidad de plantear problemas 26 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 en contextos moito máis ricos desde o punto de vista matemático e tamén gráfico 27 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 dos que podemos plantear habitualmente cando se maneja con libros de texto, 28 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 ou cuadernos, o formato papel. 29 00:02:57,000 --> 00:03:04,000 En moitas actividades se ponen en juego subdimensiones de la competencia matemática 30 00:03:04,000 --> 00:03:11,000 como explorar, indagar, argumentar, etc. Comunicar o resultado. 31 00:03:11,000 --> 00:03:16,000 Decía lo de los contextos ricos, variados, desde o punto de vista matemático, 32 00:03:17,000 --> 00:03:19,000 como por ejemplo este. 33 00:03:19,000 --> 00:03:28,000 Esta es una actividad en la que se plantea para trabajar sobre los divisores de un número. 34 00:03:28,000 --> 00:03:31,000 Vamos a hacer girar esta rueda sobre a outra, 35 00:03:31,000 --> 00:03:38,000 analizar el rastro, voy a pasar para verlo un pouco máis rápido, vamos a verlo ya directamente, 36 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 analizamos el rastro, 37 00:03:40,000 --> 00:03:46,000 y básicamente lo que se le va a plantear es que ocurre con esa curva, 38 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 esas curvas que van generándose, 39 00:03:48,000 --> 00:03:51,000 cuando a relación dos radios va variando. 40 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 No sé si os deis cuenta, 40, 20, 10, 8, 5, 4, 2, 1, 41 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 los que estéis aquí un pouco das matemáticas ya veis un pouco por onde va. 42 00:04:00,000 --> 00:04:04,000 Lo que se trata es simplemente de estudiar divisores de un número. 43 00:04:04,000 --> 00:04:07,000 Lo que tiene que hacer es ver en que situaciones se cierra la curva, 44 00:04:07,000 --> 00:04:10,000 en que situaciones no, que tienen en comun esos números, 45 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 y en todo caso luego analizar un pouco el porqué, 46 00:04:12,000 --> 00:04:16,000 que son vueltas completas de la rueda, etc. 47 00:04:16,000 --> 00:04:21,000 No entramos en el análisis matemático desas situaciones, 48 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 sino en aprovechar eso, que es bonito, que desde o punto de vista gráfico 49 00:04:24,000 --> 00:04:29,000 pode ser moi interesante, para plantear problemas non necesariamente complejos, 50 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 non son complicados, son adecuados ao nivel en que se plantean, 51 00:04:33,000 --> 00:04:38,000 e insisto, lo único que se trata é aprovechar un contexto moi rico 52 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 e seguramente máis atractivo e máis gratificante 53 00:04:41,000 --> 00:04:45,000 que o formato habitual dos libros de texto. 54 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 Se le pide que mida, por exemplo, en este caso os ángulos 55 00:04:49,000 --> 00:04:53,000 utilizando as herramientas habituales, como pode ser en este caso o transportador, 56 00:04:53,000 --> 00:04:57,000 en outras hai reglas, hai esquadras e cartabones, etc., 57 00:04:57,000 --> 00:05:01,000 e que os maneje como os manejaría de maneira habitual. 58 00:05:01,000 --> 00:05:06,000 Sí que é certo que GeoGebra está desarrollándose agora 59 00:05:06,000 --> 00:05:11,000 unha versión para 3D e tamén está en desarrollo unha versión específica para primaria. 60 00:05:11,000 --> 00:05:15,000 Tamén hai actividades, e con isto ya termino, 61 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 por exemplo, para a probabilidade. 62 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 Por exemplo, esta de unha carrera de caballos, 63 00:05:21,000 --> 00:05:25,000 jugando con dos dados, etc., tenemos aquí os dados que podemos tirar, 64 00:05:25,000 --> 00:05:31,000 tenemos el cubilete para moverlos, podemos ir moviendo os dados a modo de fichas, 65 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 e por mi nada máis.