1 00:00:01,580 --> 00:00:09,740 bien vamos a cerrar por ahora este este menú sí que es cierto que básicamente aquí quería 2 00:00:09,740 --> 00:00:13,640 comentar que hay diferentes materiales inmediatamente cuando utilicemos un material 3 00:00:13,640 --> 00:00:19,320 u otro pues podemos ver nuestra nuestra malla con un material diferente esto nos viene bien 4 00:00:19,320 --> 00:00:25,219 muchas veces para valorar dónde están las crestas o dónde van a estar por ejemplo las subes por este 5 00:00:25,219 --> 00:00:31,179 programa nos hace las subes de una entonces por ejemplo aquí podemos ver que va a haber un corte 6 00:00:31,179 --> 00:00:33,640 porque aquí está la malla cortada 7 00:00:33,640 --> 00:00:36,780 entonces si utilizamos nuestro pincel estándar 8 00:00:36,780 --> 00:00:38,560 y generamos aquí más malla 9 00:00:38,560 --> 00:00:42,240 y aquí hacemos un trim 10 00:00:42,240 --> 00:00:44,939 y aquí otro 11 00:00:44,939 --> 00:00:49,539 ahora podéis ver como aquí 12 00:00:49,539 --> 00:00:50,479 sí o sí 13 00:00:50,479 --> 00:00:52,719 en esta línea de aquí 14 00:00:52,719 --> 00:00:54,920 tenemos un corte 15 00:00:54,920 --> 00:00:57,280 que lo podemos apreciar en la textura 16 00:00:57,280 --> 00:00:58,259 que hemos generado 17 00:00:58,259 --> 00:00:59,920 y aquí por detrás 18 00:00:59,920 --> 00:01:01,799 no hay corte 19 00:01:01,799 --> 00:01:04,480 pero aquí por dentro también tenemos otro corte 20 00:01:04,480 --> 00:01:05,659 vamos a dejarlo en default 21 00:01:05,659 --> 00:01:09,099 porque una de las últimas herramientas 22 00:01:09,099 --> 00:01:10,760 bueno, ese menú se puede cerrar así 23 00:01:10,760 --> 00:01:12,900 o con el botón A 24 00:01:12,900 --> 00:01:13,560 del mando 25 00:01:13,560 --> 00:01:17,099 porque una de las últimas herramientas 26 00:01:17,099 --> 00:01:18,780 que os iba a enseñar es la de Paint 27 00:01:18,780 --> 00:01:21,019 porque en este programa también podemos texturizar 28 00:01:21,019 --> 00:01:23,140 entonces tenemos 29 00:01:23,140 --> 00:01:24,700 Paint y tenemos Paint Bucket 30 00:01:24,700 --> 00:01:26,620 tenemos dos opciones 31 00:01:26,620 --> 00:01:29,299 que nos permiten 32 00:01:29,299 --> 00:01:33,060 texturizar nuestro 33 00:01:33,060 --> 00:01:35,760 objeto, seleccionamos el color que queramos 34 00:01:35,760 --> 00:01:37,719 y también podemos seleccionar el metalness 35 00:01:37,719 --> 00:01:39,120 el roughness o el emission 36 00:01:39,120 --> 00:01:41,540 el emission pues ya sabemos todos 37 00:01:41,540 --> 00:01:43,260 de que es 38 00:01:43,260 --> 00:01:45,319 o que significa 39 00:01:45,319 --> 00:01:47,640 el roughness nos va a dar un 40 00:01:47,640 --> 00:01:49,659 resultado más o menos 41 00:01:49,659 --> 00:01:51,280 más o menos 42 00:01:51,280 --> 00:01:53,959 reflectivo 43 00:01:53,959 --> 00:01:57,859 y el metalness 44 00:01:57,859 --> 00:01:59,200 nos va a dar un resultado más 45 00:01:59,200 --> 00:02:01,340 o menos 46 00:02:01,340 --> 00:02:02,420 metálico 47 00:02:02,420 --> 00:02:05,219 ¿qué ocurre con estos parámetros? 48 00:02:05,640 --> 00:02:06,959 yo recomiendo en todo momento 49 00:02:06,959 --> 00:02:09,120 exclusivamente editar 50 00:02:09,120 --> 00:02:09,939 el 51 00:02:09,939 --> 00:02:11,719 objeto 52 00:02:11,719 --> 00:02:12,780 con 53 00:02:12,780 --> 00:02:16,719 exclusivamente atendiendo al albedo 54 00:02:16,719 --> 00:02:18,979 ¿por qué? porque luego estos parámetros los podemos 55 00:02:18,979 --> 00:02:21,240 cambiar en nuestro software de texturizado 56 00:02:21,240 --> 00:02:22,840 de preferencia 57 00:02:22,840 --> 00:02:24,960 entonces lo que sí que nos interesa 58 00:02:24,960 --> 00:02:27,159 es que el albedo esté medianamente 59 00:02:27,159 --> 00:02:28,500 eh... 60 00:02:29,199 --> 00:02:31,939 trabajado y es simplemente 61 00:02:31,939 --> 00:02:34,639 con los pinceles que ya conocemos 62 00:02:34,639 --> 00:02:38,180 podemos generar luces allá donde queramos 63 00:02:38,180 --> 00:02:41,560 y podemos generar sombras 64 00:02:41,560 --> 00:02:42,500 en las cavidades 65 00:02:42,500 --> 00:02:51,930 yo aquí recomiendo utilizar primero 66 00:02:51,930 --> 00:02:53,530 estas herramientas de manera general 67 00:02:53,530 --> 00:02:55,490 aquí podemos bajarle la opacidad 68 00:02:55,490 --> 00:02:58,389 para por ejemplo generar una luz 69 00:02:58,389 --> 00:03:01,810 situacional 70 00:03:01,810 --> 00:03:03,729 que nos hable de 71 00:03:03,729 --> 00:03:05,189 la escena 72 00:03:05,189 --> 00:03:07,889 ahora quizás no lo detectamos pero aquí arriba 73 00:03:07,889 --> 00:03:09,389 tenemos un valor mucho más claro 74 00:03:09,389 --> 00:03:11,990 que aquí abajo, entonces si le doy para atrás 75 00:03:11,990 --> 00:03:13,650 fijaos en la diferencia 76 00:03:13,650 --> 00:03:16,469 veis como que se apaga 77 00:03:16,469 --> 00:03:18,169 es básicamente 78 00:03:18,169 --> 00:03:19,949 porque le hemos dado un valor diferente 79 00:03:19,949 --> 00:03:21,569 entonces eso es 80 00:03:21,569 --> 00:03:24,129 eso nos puede venir muy bien para trabajar 81 00:03:24,129 --> 00:03:25,909 la luz en el propio objeto 82 00:03:25,909 --> 00:03:27,430 que esto es lo que solemos hacer 83 00:03:27,430 --> 00:03:32,090 en modelados de texture painting o de hand painting, 84 00:03:32,810 --> 00:03:34,849 que es también donde se luce este programa.