1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Vamos a dar algunos tips para mejorar la comprensión del trabajo con la edición de UVs. 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 Aquí tenemos un muñeco, un alien desplegado con sus UVs hechas. 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 Si nos fijamos, la cara estaría dividida en estas dos UVs. 4 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 Con lo cual la costura quedaría justo en medio. 5 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 Y esto no es lo más adecuado. 6 00:00:25,000 --> 00:00:37,000 Lo mejor es que tengamos una única costura para que no se vea justo en el centro de la cara una costura en la textura. 7 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Primero, tenemos que tener en cuenta que el muñeco tiene dos UVs. 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 Si seleccionamos esto por UV Cells, nos damos cuenta de que está activado el modo suavizado. 9 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 Esto es totalmente contraproducente con el trabajo de UVs. 10 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 Para trabajar con las UVs debemos desactivar esta herramienta. 11 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 Pulsaríamos la letra B y ya dejaríamos de estar en modo suavizado. 12 00:01:03,000 --> 00:01:11,000 Lo que vamos a hacer es una nueva proyección de estas UV Cells dentro de este UV Set 13 00:01:11,000 --> 00:01:19,000 para que podamos modificar esto que no nos gusta como ha quedado. 14 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 Marcamos un poco de tiempo para que veamos cómo funciona. 15 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Hacemos una nueva proyección. 16 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 En Z nos quedaría esta opción. 17 00:01:30,000 --> 00:01:41,000 Vemos la cabeza de frente y va a ser la opción más fácil para poder cortar esta cabeza por detrás y abrirla. 18 00:01:42,000 --> 00:01:51,000 Para poder trabajar en el UV Editor, lo que vamos a hacer es trabajar en varios layouts. 19 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 Para que vamos a mover esta cabeza, aunque luego todo lo metamos dentro del mismo layout, 20 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 vamos a hacer una nueva proyección. 21 00:02:00,000 --> 00:02:07,000 Si ponemos el modo de vista checker vamos a ver cómo están estas UVs repartidas. 22 00:02:07,000 --> 00:02:14,000 Si activamos el modo en el que vemos las UVs repartidas, 23 00:02:14,000 --> 00:02:19,000 vamos a ver que las UVs repartidas son las que más nos gustan. 24 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 Si activamos el modo de vista checker, vamos a ver que las UVs repartidas son las que más nos gustan. 25 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 Y si activamos el modo en el que vemos en color, vamos a ver que esto estaría en azul, 26 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 pero esto, como veis, está en rojo porque está solapado, está volteado. 27 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 Tendremos que abrir para poder trabajar con esta cabeza. 28 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 Si yo marco en el modo arista, marcaría esta arista hasta aquí. 29 00:02:51,000 --> 00:02:58,000 Y si doy doble clic hasta aquí, estaría abriendo esa arista por ahí. 30 00:02:58,000 --> 00:03:06,000 Si yo ahora mismo le doy a la forma UV cell, y como hacíamos en el anterior vídeo, le digo Unfold, 31 00:03:06,000 --> 00:03:14,000 ahora tengo la cabeza abierta de esta manera, que tampoco es la más adecuada. 32 00:03:15,000 --> 00:03:22,000 Puede estar pasando una cosa. Puede que no se me estén desenvolviendo bien los objetos 33 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 porque no tenga cargado el plugin de Unfold 3D. 34 00:03:26,000 --> 00:03:33,000 Eso lo cargaría aquí en Windows, en Setting Preferences, Plugin Manager. 35 00:03:33,000 --> 00:03:40,000 Escribo aquí Unfold y veo que sí, que está cargado. 36 00:03:40,000 --> 00:03:47,000 Siempre cuando os haga extraños, comprobad que está cargado el plugin. 37 00:03:47,000 --> 00:03:54,000 Digamos que lo que ha ocurrido aquí es que no tengo corte suficiente como para abrir esto. 38 00:03:54,000 --> 00:04:01,000 Le he dicho que marque la arista, pero no le he dicho que la corte. 39 00:04:02,000 --> 00:04:11,000 Entonces la marco y ahora nos acordamos de que había que cortar. 40 00:04:11,000 --> 00:04:19,000 Y ahora sí que está cortada. Si ahora yo lo marco como UV cell y le digo que lo quiero desenvolver, 41 00:04:19,000 --> 00:04:23,000 ahora esto ya es otra cosa. Ahora esto ya sí que me lo ha abierto 42 00:04:23,000 --> 00:04:31,000 y aquí me desaparece ese color rojo que veíamos porque estaba solapado. 43 00:04:31,000 --> 00:04:36,000 Puede ser que en vez de en modo arista lo tengamos seleccionado en modo caras, 44 00:04:36,000 --> 00:04:45,000 tengamos marcadas varias caras de mi objeto y le demos a Cut por error. 45 00:04:45,000 --> 00:04:54,000 ¿Qué pasaría entonces? Que lo que nos ha hecho es rompernos toda esta UV cell y ya tendríamos que coserla. 46 00:04:54,000 --> 00:04:59,000 Hay una manera más fácil que coser que es cuando se nos han roto las caras, 47 00:04:59,000 --> 00:05:04,000 marcamos la UV cell, nos vamos a Cut y le decimos Merge. 48 00:05:04,000 --> 00:05:13,000 Y seleccionando todas las caras que se han roto, le digo que lo una y vuelve a estar unido. 49 00:05:14,000 --> 00:05:26,000 Imagínate que lo que tengo es esta cara que la corto y, por lo que sea, la he movido. 50 00:05:28,000 --> 00:05:38,000 Tengo esta cara, la marco, la corto y ahora estaría separada y la muevo. 51 00:05:38,000 --> 00:05:47,000 ¿Cómo podría volver a coser esta cara? Marco en modo arista y ahora tengo unas herramientas que son de coser. 52 00:05:47,000 --> 00:05:51,000 Igual que conozco las de costura, o sea, las de cortar. 53 00:05:51,000 --> 00:05:59,000 Si le doy a Shoe, como veis, lo que va a hacer es alargarme esas dos caras hasta que se juntan. 54 00:05:59,000 --> 00:06:07,000 Si lo que quiero es que cosa, pero que además me una a donde estaba, con las aristas marcadas, 55 00:06:07,000 --> 00:06:16,000 lo que tengo que hacerle es Stitch Together y entonces ya estaría unida esa cara. 56 00:06:16,000 --> 00:06:23,000 Tendría que coser estas dos aristas que están marcadas en blanco más claro como que están separadas. 57 00:06:23,000 --> 00:06:29,000 Le digo Shoe y ahora tengo de nuevo esta cara marcada. 58 00:06:31,000 --> 00:06:39,000 Ahora lo que quiero es tener la misma proporción de píxel que tienen estas zonas en la cabeza, 59 00:06:39,000 --> 00:06:46,000 que como la he hecho una proyección de nuevo, pues he perdido su proporción. 60 00:06:46,000 --> 00:06:59,000 Bueno, pues como os acordáis, marcamos la Vcell, me voy en Transform, le digo que esta es la que tenga como referencia, 61 00:06:59,000 --> 00:07:09,000 le doy a Get y marco la segunda Vcell al que quiero que le cambie la proporción y le digo Set. 62 00:07:10,000 --> 00:07:15,000 Y ahora tiene la misma proporción que el resto de Vcells. 63 00:07:15,000 --> 00:07:27,000 Si lo que quiero es que me una todas estas piezas en el mismo layout, las marco todas y le digo en la opción de Arrange on Layout, 64 00:07:27,000 --> 00:07:33,000 le digo que Layout y ahora tendría todas las piezas colocadas aquí. 65 00:07:34,000 --> 00:07:49,000 Es interesante a veces que algunas de nuestras piezas queden con bordes planos para que los cortes no hagan formas extrañas 66 00:07:49,000 --> 00:07:56,000 y así no se noten tanto las costuras o no queden feas las costuras. 67 00:07:57,000 --> 00:08:10,000 Vamos a probar a hacer esta arista que veis aquí, la vamos a modificar para que esté recta. 68 00:08:10,000 --> 00:08:17,000 Entonces, esto se haría con esta herramienta que es marcar los vértices de las UVs. 69 00:08:17,000 --> 00:08:25,000 Marco el primero y con doble clic marco el último al que quiero cambiarle la dirección. 70 00:08:25,000 --> 00:08:33,000 Esto lo tengo aquí. En Align and Snap yo puedo hacer que esto se alinee con algo. 71 00:08:33,000 --> 00:08:41,000 Si quiero que se alinee con el borde derecho, si le doy aquí, ya me está quedando un borde recto. 72 00:08:41,000 --> 00:08:50,000 Como veis, está quedando todo en el mismo layout y dentro del mismo Vset. 73 00:08:50,000 --> 00:08:59,000 Yo sé que esto está en este Vset porque cuando yo me voy al UVset Editor veo que solo tengo este. 74 00:08:59,000 --> 00:09:12,000 Imaginaos que quiero hacer una proyección de esta cabeza, únicamente, solo la cabeza, en un UVset diferente. 75 00:09:12,000 --> 00:09:20,000 Marco la cabeza y le digo que quiero hacer una proyección planar. 76 00:09:20,000 --> 00:09:29,000 Antes de hacer la proyección le doy a Shift para poder abrir las opciones y quiero hacerla en un nuevo UVset. 77 00:09:29,000 --> 00:09:35,000 Ahora me ha creado un nuevo UVset, le puedo llamar Cabeza. 78 00:09:36,000 --> 00:09:42,000 Ahora podría tener la cabeza en un diferente UVset. 79 00:09:42,000 --> 00:09:48,000 Aquí tendría todo excepto la cabeza y aquí tendría únicamente la cabeza. 80 00:09:48,000 --> 00:09:50,000 ¿Para qué me podría interesar esto? 81 00:09:50,000 --> 00:09:57,000 Me podría interesar, por ejemplo, si yo quiero darle dos materiales diferentes a cada uno de estos UVsets. 82 00:09:58,000 --> 00:10:11,000 De esta manera yo podría irme aquí a Windows, Relationship Editors, en UV Linking, Texture Centric 83 00:10:11,000 --> 00:10:23,000 y podría modificar que este UVset fuera con un material y este otro con otro. 84 00:10:23,000 --> 00:10:27,000 Los podría linkar aquí con diferentes texturas.