1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:23,469 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso, de cómo poner un cronómetro que nos marque los segundos. 4 00:00:24,050 --> 00:00:30,089 Luego lo he... es el más básico. Luego lo podemos hacer un poquito más complicado y nos va a dar los minutos. 5 00:00:30,089 --> 00:00:36,210 Pero si queremos hacernos un cronómetro que nos dé los segundos, este es perfecto. 6 00:00:36,310 --> 00:00:48,670 Ya sabemos que cuando trabajamos con Linux de Max, pues tenemos en accesorios, tenemos aquí relojes o tenemos un sorteo o un timbre escolar. 7 00:00:48,670 --> 00:01:01,530 Pero tampoco pasa nada porque en nuestras clases, desde primero de primaria, pues vayamos abriendo Scratch y hagamos este tipo de códigos y este tipo que lo podemos personalizar, ¿no? 8 00:01:01,770 --> 00:01:13,569 Aquí yo he utilizado pues un reloj que me he hecho con Canva, pero podemos usar imágenes que queramos o incluso lo podemos meter dentro de los fondos de nuestra clase 9 00:01:13,569 --> 00:01:16,510 Y podemos personalizarlo como queramos 10 00:01:16,510 --> 00:01:21,250 No lo sé yo si este se va a ver bien cuando cojamos este foto 11 00:01:21,250 --> 00:01:24,189 Pero el caso que nos da mucho juego, ¿ves? 12 00:01:24,269 --> 00:01:25,489 Pues ahí no se ve muy bien 13 00:01:25,489 --> 00:01:27,049 Pero bueno, no importa 14 00:01:27,049 --> 00:01:28,750 Vamos a lo que vamos 15 00:01:28,750 --> 00:01:32,650 A explicar el código que vamos a utilizar con este reloj 16 00:01:32,650 --> 00:01:36,170 Lo primero que hacemos es colocar nuestra esfera de reloj 17 00:01:36,170 --> 00:01:39,189 Que ahí no introducimos ningún código 18 00:01:39,189 --> 00:01:41,049 Porque la verdad que no hace nada 19 00:01:41,049 --> 00:01:45,989 y vamos a ver donde si que metemos códigos aquí, pero es un código muy básico 20 00:01:45,989 --> 00:01:49,629 nos vamos a eventos, al hacer clic, muy básico 21 00:01:49,629 --> 00:01:53,870 claro, queremos que cada vez que hagamos clic, nuestro reloj empiece de cero 22 00:01:53,870 --> 00:01:59,269 entonces le tenemos que decir que vaya a la posición 0,0 23 00:01:59,269 --> 00:02:03,209 que es la que hemos mandado aquí, lo tenemos en movimiento 24 00:02:03,209 --> 00:02:05,930 ir a posición 0,0 25 00:02:05,930 --> 00:02:09,810 y luego pues vamos a utilizar una herramienta que ya nos viene 26 00:02:09,810 --> 00:02:16,669 porque lo podríamos como multiplicaciones a partir de 60, pero si ya en este caso vamos a mostrar esta 27 00:02:16,669 --> 00:02:21,030 que nos viene gratis y nos viene estupenda, que se llama cronómetro. 28 00:02:21,770 --> 00:02:22,610 Aquí lo tenemos. 29 00:02:23,050 --> 00:02:25,169 Claro, ¿cuál es el problema de este cronómetro? 30 00:02:25,449 --> 00:02:28,009 Que tú, aunque pares, él sigue contando. 31 00:02:28,610 --> 00:02:35,810 Entonces lo vamos a hacer invisible, pero que sepamos que existe esta, que es cronómetro. 32 00:02:35,810 --> 00:02:39,250 Pues le vamos a coger reiniciar cronómetro. 33 00:02:39,810 --> 00:02:47,229 Y que vamos a decirle, pues que por siempre, muy sencillo, apuntar en dirección. 34 00:02:47,469 --> 00:02:49,430 Apuntar en dirección lo tenemos aquí. 35 00:02:49,750 --> 00:02:51,530 ¿Y quién va a apuntar en dirección? 36 00:02:52,129 --> 00:02:58,270 Pues el cronómetro por 6, que es lo que va a hacer que la aguja del segundero funcione. 37 00:02:58,870 --> 00:03:01,030 Aquí lo tenemos, apuntar en dirección. 38 00:03:01,770 --> 00:03:09,430 Normalmente se pone como 90, o lo podemos 180, si va para la derecha, para la izquierda, 39 00:03:09,430 --> 00:03:15,030 arriba o abajo, pero aquí le vamos a decir que apunte el cronómetro por 6, porque le 40 00:03:15,030 --> 00:03:24,780 vamos a meter este operador que es el de multiplicación. Ahora cambiaremos y para que no tengamos 41 00:03:24,780 --> 00:03:30,319 que estar viendo este segundero, como no queremos ver el cronómetro que aunque hayamos parado 42 00:03:30,319 --> 00:03:36,400 sigue contando, por eso vamos a utilizar esta variable segundos, que si se para, pues la 43 00:03:36,400 --> 00:03:40,520 quitamos y nos vamos, que es esta parte 44 00:03:40,520 --> 00:03:44,360 dar a segundos el valor del cronómetro, yo he creado esta 45 00:03:44,360 --> 00:03:48,240 variable que la he llamado segundos, que es así la hago fija 46 00:03:48,240 --> 00:03:51,379 para que se vea y va a marcar y cuando 47 00:03:51,379 --> 00:03:56,000 yo paro se queda esta y ya el cronómetro 48 00:03:56,000 --> 00:04:00,560 desaparece, como vemos es muy sencillo 49 00:04:00,560 --> 00:04:04,300 y este código lo podemos poner en 3 minutitos, lo podemos 50 00:04:04,300 --> 00:04:09,900 personalizar y tenemos un cronómetro que nos marca los segundos. Yo me acuerdo de haber 51 00:04:09,900 --> 00:04:15,039 utilizado cronómetros online, pero bueno, si aquí empezamos ya a programarlo, mucho 52 00:04:15,039 --> 00:04:21,120 mejor. El problema, o como he complicado yo esto un poquito, pues igual ya cuando le he 53 00:04:21,120 --> 00:04:29,740 querido meter los minutos, que lo que hacemos es que esta aguja, cuando toca este punto, 54 00:04:29,740 --> 00:04:38,120 quiero que marque un minuto, pero claro, para que toque este punto, pues le he tenido que crear este código, 55 00:04:38,240 --> 00:04:43,120 que ahí lo tenéis, si lo copiáis tal cual, os sale, acordaros que tenéis que poner este punto, 56 00:04:43,579 --> 00:04:51,360 pero para que, como toca el segundero, tocando el segundero, ese punto hace muchos toques, 57 00:04:51,680 --> 00:04:57,220 le tenemos que poner aquí un control, que le he puesto este punto, entonces cuando el segundero 58 00:04:57,220 --> 00:05:06,579 toca ese punto marca el valor de control 1 esa variable que he puesto nueva y le dice que ya 59 00:05:06,579 --> 00:05:14,379 ha pasado por este punto y que cuando pase por aquí añada un minuto vamos a verlo y es muy 60 00:05:14,379 --> 00:05:19,420 sencillo lo que pasa que no si queremos quedarnos solamente con un cronómetro que marque los 61 00:05:19,420 --> 00:05:24,579 segundos que puede ser muy útil para muchos trabajos nos viene bien que ya queremos además 62 00:05:24,579 --> 00:05:28,899 que marquen minutos, pues tenemos que complicarlo con un poquito más de código. 63 00:05:29,319 --> 00:05:35,819 Igual, en los primeros cursos, lógicamente no lo van a entender tal cual o no lo van a poder hacer, 64 00:05:36,139 --> 00:05:41,360 pero desde luego que si tú lo explicas bien y explicas lo que significa por siempre 65 00:05:41,360 --> 00:05:49,339 y si toca esto, entonces ocurre lo otro, esas consecuencias y esas cosas sí que se pueden entender. 66 00:05:49,339 --> 00:05:51,160 Vamos a ver cómo quedaría. 67 00:05:51,439 --> 00:05:56,699 De cero va contando los segundos y ya nos contaría los minutos. 68 00:05:57,259 --> 00:05:59,980 Una vez que toque aquí ya lo marca. 69 00:06:00,259 --> 00:06:02,019 Y además le hemos puesto un sonido. 70 00:06:02,579 --> 00:06:04,540 Bueno, pues espero que le encontréis utilidad. 71 00:06:04,839 --> 00:06:05,379 Muchas gracias.