1 00:00:00,000 --> 00:00:10,480 Hola, soy Ángela González y a continuación os voy a explicar de forma muy sintética 2 00:00:10,480 --> 00:00:19,520 la infografía que he creado de una situación de aprendizaje en ciencias naturales. 3 00:00:19,520 --> 00:00:24,100 Está dirigida a una clase de tercero de primaria, basada en aprendizaje por proyectos siguiendo 4 00:00:24,100 --> 00:00:26,480 rutinas de pensamiento y trabajo cooperativo. 5 00:00:26,480 --> 00:00:32,660 Además, en el diseño de actividades se han seguido las pautas de diseño universal de 6 00:00:32,660 --> 00:00:40,740 aprendizaje para la adquisición de conocimientos de manera competencial e inclusiva. 7 00:00:40,740 --> 00:00:45,420 La situación de aprendizaje está dividida en 14 sesiones, que recogen distintas fases. 8 00:00:45,420 --> 00:00:49,500 Encontraremos diferentes actividades con las que llegarán a un producto final, consiguiendo 9 00:00:49,500 --> 00:00:50,820 así una evaluación contigo. 10 00:00:50,820 --> 00:00:56,580 En la primera fase de lanzamiento habrá una actividad desencadenante para acercarles al 11 00:00:56,580 --> 00:01:01,640 tema. Usaré la rutina de pensamiento, veo, pienso, me pregunto, a través de un corto 12 00:01:01,640 --> 00:01:06,300 divertido sobre animales, y acabaremos con una lluvia de ideas, así podré acceder a 13 00:01:06,300 --> 00:01:07,780 sus conocimientos previos. 14 00:01:07,780 --> 00:01:13,660 En la fase de diseño crearán los equipos de expertos, comenzarán la organización, 15 00:01:13,660 --> 00:01:17,700 elegirán un nombre e irán conociendo, a través de las rúbricas que les entregue 16 00:01:17,700 --> 00:01:22,220 y de mis explicaciones, qué tienen que realizar y cómo tienen que trabajar a lo largo de 17 00:01:22,220 --> 00:01:23,220 todo el proyecto. 18 00:01:23,220 --> 00:01:29,580 En la fase de investigación repartiremos de manera aleatoria con PiliUp el animal a 19 00:01:29,580 --> 00:01:34,340 trabajar y por tanto el grupo de vertebrados correspondiente. Buscarán información con 20 00:01:34,340 --> 00:01:39,220 los buscadores que les he recomendado y usarán la rutina de pensamiento titular para que 21 00:01:39,220 --> 00:01:43,140 comiencen a sintetizar. 22 00:01:43,140 --> 00:01:48,660 Tras la búsqueda y recopilación de información llega la fase de creación. Primero realizarán 23 00:01:48,660 --> 00:01:56,700 un mapa conceptual en MindMeister con los conceptos básicos y finalmente usando Canva, 24 00:01:56,700 --> 00:02:03,980 la inteligencia artificial y BookCreator elaborarán su presentación en formato libro. 25 00:02:03,980 --> 00:02:09,300 Llega la fase de presentación donde trasladaremos la clase al salón de actos. Allí se hará 26 00:02:09,340 --> 00:02:13,540 un cineforum presentando los vídeos grabados con el resultado final de cada equipo de 27 00:02:13,540 --> 00:02:18,140 expertos. Tanto los alumnos como yo daremos feedback y además evaluarán a todos los 28 00:02:18,140 --> 00:02:23,460 equipos a través de una rúbrica. En la fase de difusión los alumnos y alumnas de tercero 29 00:02:23,460 --> 00:02:28,300 presentarán su proyecto a los de cuarto y éstos también desevaluarán a través de 30 00:02:28,300 --> 00:02:31,820 la rúbrica que usamos en la sesión 9. 31 00:02:31,820 --> 00:02:36,820 Las sesiones 11 y 12 servirán de repaso y evaluación. Podremos aclarar dudas que surjan, 32 00:02:36,820 --> 00:02:42,100 trabajaremos con Educaplay, Genialis y Wordwall usando los Chromebooks de manera individual 33 00:02:42,100 --> 00:02:48,460 y realizarán un cajud con el cual evaluaremos los conocimientos adquiridos. Finalmente acabaremos 34 00:02:48,460 --> 00:02:52,780 con la fase de coevaluación y autoevaluación donde tendrán que rellenar una rúbrica sobre 35 00:02:52,780 --> 00:02:57,380 el trabajo que han realizado sus compañeros de equipo y otra sobre su propio trabajo e 36 00:02:57,380 --> 00:03:02,540 implicación. Completarán su portfolio en Padlet y rellenarán un formulario para evaluarme. 37 00:03:02,540 --> 00:03:03,660 Gracias por su atención.