1 00:00:00,000 --> 00:00:03,879 A continuación, buenos días, comienzo con las evidencias fundamentales 2 00:00:03,879 --> 00:00:06,860 Gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 3 00:00:06,860 --> 00:00:10,259 En este caso he utilizado, me he basado en EducaMadrid 4 00:00:10,259 --> 00:00:17,600 Bien, voy a proceder con el curso de segundo de educación física 5 00:00:17,600 --> 00:00:21,240 en el cual tengo una serie de unidades didácticas 6 00:00:21,240 --> 00:00:25,359 en las cuales aparecen las guías didácticas, diferentes sistemas de evaluación 7 00:00:25,359 --> 00:00:28,440 así como diferentes sistemas de metodología 8 00:00:28,440 --> 00:00:37,460 Nos vamos a basar en la situación de aprendizaje número 7 de Acrosport 9 00:00:37,460 --> 00:00:43,219 El primer archivo, como pueden observar, es una guía didáctica de los criterios de evaluación 10 00:00:43,219 --> 00:00:48,900 y de las tareas y recursos que los alumnos deberán entregar, consultar o realizar 11 00:00:48,900 --> 00:00:51,260 a lo largo de esta unidad didáctica 12 00:00:51,260 --> 00:00:57,680 Si lo descargan, pueden ver los chavales que puntúa cada parte 13 00:00:57,680 --> 00:00:58,420 cuándo se hace la evaluación, cuándo se hace la evaluación 14 00:00:58,420 --> 00:01:05,460 la fecha de entrega, así como diferentes recursos que tienen que hacer en clase 15 00:01:05,460 --> 00:01:10,400 para montar sus coreografías y cómo se puntúa, como por ejemplo estas de aquí 16 00:01:10,400 --> 00:01:22,219 Una vez que explico la guía didáctica, les explico también las diferentes formas de evaluación 17 00:01:22,219 --> 00:01:25,000 Por un lado, volvemos a la unidad 18 00:01:25,000 --> 00:01:28,400 Por un lado, tenemos una autoevaluación 19 00:01:28,420 --> 00:01:31,840 que los alumnos realizan online a través de sus casas 20 00:01:31,840 --> 00:01:36,659 que es un juego de concursos y respuestas 21 00:01:36,659 --> 00:01:39,840 Entonces, se le puede preguntar de esta forma 22 00:01:39,840 --> 00:01:42,320 o se puede preguntar de diferentes respuestas 23 00:01:42,320 --> 00:01:45,060 como si fuese un concurso de la tele 24 00:01:45,060 --> 00:01:47,599 Por ejemplo, la número 1 nos dice 25 00:01:47,599 --> 00:01:48,299 Prepárate 26 00:01:48,299 --> 00:01:52,040 The person who carries all the most... 27 00:01:52,040 --> 00:01:53,859 Contesta 28 00:01:53,859 --> 00:01:55,020 Error, etc. 29 00:01:55,020 --> 00:01:57,020 Entonces, esa sería la autoevaluación 30 00:01:58,420 --> 00:02:02,840 La autoevaluación entre iguales lo van a realizar a través de un Plickers 31 00:02:02,840 --> 00:02:06,620 Una vez que los alumnos realicen sus coreografías de acrosport 32 00:02:06,620 --> 00:02:09,800 a través de códigos QR en el gimnasio 33 00:02:09,800 --> 00:02:13,680 les ponemos este Plickers proyectado 34 00:02:13,680 --> 00:02:16,280 porque tenemos un proyector en el gimnasio 35 00:02:16,280 --> 00:02:19,699 y se sientan en las colchonetas, se responden con el código QR 36 00:02:19,699 --> 00:02:23,099 y hacen la autoevaluación de sus compañeros 37 00:02:23,099 --> 00:02:25,080 Y finalmente, la heteroevaluación 38 00:02:25,080 --> 00:02:27,800 Cada criterio de esa guía didáctica 39 00:02:27,800 --> 00:02:32,480 lo voy puntuando a través de mi cuaderno de raíces 40 00:02:32,480 --> 00:02:35,140 ¿Para qué? 41 00:02:35,260 --> 00:02:39,760 Para que los alumnos sean conscientes de las notas que van alcanzando 42 00:02:39,760 --> 00:02:42,920 y para que sus padres también lo puedan consultar 43 00:02:42,920 --> 00:02:45,380 Por las figuras, este chico tiene un 10 44 00:02:45,380 --> 00:02:46,660 en la coreografía tiene un 9 45 00:02:46,660 --> 00:02:49,880 en esfuerzo, participación, en rutinas de clase tiene un 9 46 00:02:49,880 --> 00:02:52,680 Evaluamos a través de diferentes rutinas 47 00:02:52,680 --> 00:02:54,820 el calentamiento y la teoría 48 00:02:54,820 --> 00:02:56,980 Bien, una vez explicada 49 00:02:57,800 --> 00:03:00,260 la evaluación simplemente 50 00:03:00,260 --> 00:03:06,680 voy a explicar algún tipo de metodología que utilizo en mis clases 51 00:03:06,680 --> 00:03:09,300 como puede ser el Flip Classroom 52 00:03:09,300 --> 00:03:13,620 En este aula virtual, volvemos 53 00:03:13,620 --> 00:03:16,320 volvemos al aula virtual 54 00:03:16,320 --> 00:03:18,260 pues me baso en la clase invertida 55 00:03:18,260 --> 00:03:21,980 donde los alumnos 56 00:03:21,980 --> 00:03:23,780 donde los alumnos 57 00:03:23,780 --> 00:03:26,720 consultan diferentes vídeos de reglamento 58 00:03:26,720 --> 00:03:27,560 porque el primer día de clase es el primer día de la clase invertida 59 00:03:27,560 --> 00:03:27,680 porque el primer día de clase es el primer día de la clase invertida 60 00:03:27,800 --> 00:03:29,140 y antes de empezar la unidad 61 00:03:29,140 --> 00:03:32,100 yo ya les voy a realizar preguntas de reglamento 62 00:03:32,100 --> 00:03:41,780 así ven los vídeos donde aparecen los diferentes reglamentos 63 00:03:41,780 --> 00:03:45,200 por ejemplo, este de aquí 64 00:03:45,200 --> 00:03:51,680 y aprovecho las clases simplemente para resolver dudas 65 00:03:51,680 --> 00:03:55,420 ya que ellos van a ser los árbitros 66 00:03:55,420 --> 00:03:57,260 de cada partida 67 00:03:57,800 --> 00:04:00,140 en este caso de Pinfugote 68 00:04:00,140 --> 00:04:04,140 también en la unidad didáctica de deportes alternativos 69 00:04:04,140 --> 00:04:07,020 volvamos diferentes recursos 70 00:04:07,020 --> 00:04:10,980 esto sería un visual thinking del Pinfugote 71 00:04:10,980 --> 00:04:12,880 y con esto doy por finalizada 72 00:04:12,880 --> 00:04:17,580 la evidencia de número uno 73 00:04:17,580 --> 00:04:21,460 que son gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 74 00:04:21,460 --> 00:04:23,060 gracias por atender 75 00:04:23,060 --> 00:04:25,699 y perdón si se fue la conectividad en algún momento