1 00:00:00,000 --> 00:00:11,120 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Leticia Carrillo Sotos, soy maestra de primaria, especialista 2 00:00:11,120 --> 00:00:18,440 en pedagogía terapéutica y audición y lenguaje. Bueno, aquí os voy a presentar un skip room, 3 00:00:18,820 --> 00:00:25,500 una situación de aprendizaje que he creado para mis alumnos de sexto, incluso primero 4 00:00:25,500 --> 00:00:31,679 de la ESO, porque al ser PT y AL, pues englobo desde la etapa de educación infantil, primaria 5 00:00:31,679 --> 00:00:36,740 y la ESO, ¿vale? Teniendo en cuenta que los chicos de la ESO son de necesidades educativas 6 00:00:36,740 --> 00:00:44,439 especiales. Este escape group se llama Corre y escapa. Los objetivos principales que se 7 00:00:44,439 --> 00:00:49,039 pretende con esta situación de aprendizaje son trabajar numeración, estimaciones, operaciones 8 00:00:49,039 --> 00:00:53,960 básicas, terapia de operaciones, cálculo mental, estrategias para resolución de problemas, 9 00:00:55,299 --> 00:01:02,700 etc. Todo ello va dirigido a la resolución de situaciones y problemas de la vida real 10 00:01:02,700 --> 00:01:08,819 que les van surgiendo a los niños y todo esto les va a ayudar a saber resolverlos en 11 00:01:08,819 --> 00:01:14,560 un futuro o cuando se les presente. ¿Cuántas sesiones? 6 sesiones. Vamos a trabajar operaciones 12 00:01:14,560 --> 00:01:19,600 matemáticas y su jerarquía, cálculo mental, calculadora, solución de problemas, temación, etc. 13 00:01:20,379 --> 00:01:27,340 Materiales, pues tarjetas para ir superando las pruebas, pistas, recursos digitales, hoja de cálculo, 14 00:01:28,000 --> 00:01:37,020 información estadística, etc. Metodología, vamos a trabajar desde la experiencia, la instrucción directa 15 00:01:37,020 --> 00:01:43,240 y la reflexión, contando con un aprendizaje cooperativo y gamificado. Pretendemos que los niños 16 00:01:43,240 --> 00:01:47,300 interactúen entre ellos, intercambien opiniones 17 00:01:47,300 --> 00:01:51,400 respeten el turno de cada uno y se lo pasen bien 18 00:01:51,400 --> 00:01:55,340 a través del juego que es lo que es en el fondo 19 00:01:55,340 --> 00:01:58,580 la situación de aprendizaje. Pretendemos conseguir 20 00:01:58,580 --> 00:02:02,700 que los niños sepan realizar operaciones básicas 21 00:02:02,700 --> 00:02:07,060 grandes, estimaciones de resultados, mejorar cálculo mental 22 00:02:07,060 --> 00:02:11,640 uso de calculadora, que usen 23 00:02:11,640 --> 00:02:15,200 en estrategias para resolver los problemas, ¿vale? 24 00:02:15,280 --> 00:02:20,620 Esta situación de aprendizaje va a tener una primera sesión que se llama encierro en el colegio, 25 00:02:20,720 --> 00:02:24,940 la misión, pues pasar todas las pruebas, una fase de diseño con grupos cooperativos, 26 00:02:25,760 --> 00:02:28,780 deben crear un nombre de equipo, un logo y, ¿vale? 27 00:02:28,880 --> 00:02:31,780 Y realizar un portafolio para la resolución de pruebas. 28 00:02:32,040 --> 00:02:35,660 Fase de desarrollo, cuatro o cinco sesiones y la fase de evaluación, 29 00:02:35,660 --> 00:02:39,080 que deberán entregar un cuaderno en el aula virtual, ¿vale? 30 00:02:39,080 --> 00:02:46,620 para poder evaluar su trabajo y ver si han llegado o no a los objetivos que se pretenden. 31 00:02:48,380 --> 00:02:57,280 ¿Qué conseguirán al final? Pues realizar operaciones básicas planteadas, estimación de resultados, mejorar cálculo mental 32 00:02:57,280 --> 00:03:04,860 y uso de la calculadora, mejorar estrategias para resolución de problemas y eso es todo. Espero que os haya gustado. 33 00:03:09,080 --> 00:03:09,460 CC por Antarctica Films Argentina