1 00:00:02,350 --> 00:00:13,349 Bueno, vamos a explicar un poquito cómo se hace este proyecto que hemos propuesto, que es el proyecto este del pingüinito, ¿no? 2 00:00:13,869 --> 00:00:24,250 Bueno, entonces aquí lo tenemos ya terminado, yo creo que quizás se podrían mejorar algunos aspectos, pero bueno, vamos a dejarlo así. 3 00:00:24,250 --> 00:00:31,129 Por ejemplo, hacer una intersección en los pies, o mejorar también la forma de las alas, pero bueno. 4 00:00:32,350 --> 00:00:39,630 La idea es que veamos el proyecto y le explicamos un poquito cómo se ha hecho este proyecto. 5 00:00:41,130 --> 00:00:51,570 Como vemos, lo primero que hemos hecho, lo que se hizo fue un boceto y a partir del boceto se fueron sacando las partes sencillas de las que está compuesto. 6 00:00:52,189 --> 00:00:55,609 Es bastante complicado, como vemos tiene muchas partes. 7 00:00:56,369 --> 00:01:00,670 Así a simple vista tenemos, la primera parte es el cuerpo. 8 00:01:02,350 --> 00:01:17,090 después la cabeza, después tenemos los ojos, después el pico, y luego tenemos lo que son las alas y los pies, las extremidades. 9 00:01:18,569 --> 00:01:23,769 Entonces, si nos fijamos en lo que tenemos aquí, pues efectivamente son las partes que hemos hecho, ¿no? 10 00:01:23,769 --> 00:01:26,230 Cuerpo, cabeza 11 00:01:26,230 --> 00:01:29,530 Luego aquí tenemos lo de los ojos 12 00:01:29,530 --> 00:01:32,049 Lo que pasa es que luego ya explicaremos 13 00:01:32,049 --> 00:01:34,829 Que para hacer los ojos se ha construido un módulo 14 00:01:34,829 --> 00:01:36,629 Que lo que hace es dibujar ovoides 15 00:01:36,629 --> 00:01:38,209 Porque aquí hay muchos ovoides 16 00:01:38,209 --> 00:01:42,609 El pico, lo vemos aquí 17 00:01:42,609 --> 00:01:44,549 Y luego tenemos las extremidades 18 00:01:44,549 --> 00:01:47,129 Los pies y las alas 19 00:01:47,129 --> 00:01:47,969 ¿Vale? 20 00:01:48,530 --> 00:01:51,549 Bueno, vamos a empezar por lo más sencillo 21 00:01:51,549 --> 00:01:53,530 Vamos a empezar por el cuerpo que le tenemos aquí 22 00:01:53,530 --> 00:02:01,609 El cuerpo, como lo vemos, está construido uniendo dos esferas 23 00:02:01,609 --> 00:02:04,489 Una que está trasladada con respecto a la otra 24 00:02:04,489 --> 00:02:10,729 Para dar esa sensación de doble, pues una de ellas es un poquitín más pequeña que la otra 25 00:02:10,729 --> 00:02:13,229 ¿Vale? Y hemos cogido el comando Hull 26 00:02:13,229 --> 00:02:18,289 El comando Hull lo que hace es rellenar el espacio que queda entre ambas figuras 27 00:02:18,289 --> 00:02:21,849 ¿Vale? Entonces el resultado como vemos lo tenemos aquí 28 00:02:21,849 --> 00:02:25,590 es un ovoide 29 00:02:25,590 --> 00:02:30,930 ahora, sobre ese ovoide hemos colocado la cabeza 30 00:02:30,930 --> 00:02:34,550 la cabeza si nos damos cuenta es simplemente una esfera 31 00:02:34,550 --> 00:02:41,870 que al estar metida dentro de lo que es el ovoide del cuerpo 32 00:02:41,870 --> 00:02:44,490 pues da esa sensación 33 00:02:44,490 --> 00:02:48,569 vamos a ir sumándole ahora aquí la cabeza 34 00:02:48,569 --> 00:02:51,629 tenemos nuestro cuerpo 35 00:02:51,629 --> 00:02:55,669 y vamos a sumarle al cuerpo la cabeza 36 00:02:55,669 --> 00:03:00,360 entonces al sumarle la cabeza 37 00:03:00,360 --> 00:03:02,479 que es una esfera trasladada 38 00:03:02,479 --> 00:03:04,400 en el eje de las fetas por encima 39 00:03:04,400 --> 00:03:06,259 dependiendo de donde la dejamos 40 00:03:06,259 --> 00:03:07,800 tendrá más o menos forma 41 00:03:07,800 --> 00:03:10,979 ya tenemos esta parte de aquí 42 00:03:10,979 --> 00:03:14,319 la verdad es que no es necesario 43 00:03:14,319 --> 00:03:16,419 pero yo aquí he hecho una operación de unión 44 00:03:16,419 --> 00:03:18,680 para considerar 45 00:03:18,680 --> 00:03:19,800 todo esto 46 00:03:19,800 --> 00:03:21,280 un módulo, ¿no? 47 00:03:21,759 --> 00:03:23,639 cabeza, cuerpo, un módulo 48 00:03:23,639 --> 00:03:25,939 y diferenciarlo un poco del resto 49 00:03:25,939 --> 00:03:27,180 no es necesario, o sea 50 00:03:27,180 --> 00:03:29,740 no es necesario que hagamos esas uniones 51 00:03:29,740 --> 00:03:31,400 o si queremos hacerlo a unión final 52 00:03:31,400 --> 00:03:33,080 por si alguno quiere 53 00:03:33,080 --> 00:03:36,580 pues imprimirlo en 3D 54 00:03:36,580 --> 00:03:37,620 o lo que sea, que ya sabemos 55 00:03:37,620 --> 00:03:38,960 que es absolutamente necesario 56 00:03:38,960 --> 00:03:41,740 que esté todo unido para poderse imprimir 57 00:03:41,740 --> 00:03:43,539 en 3D, pero si no, bueno 58 00:03:43,539 --> 00:03:44,840 aquí hay una operación de unión 59 00:03:44,840 --> 00:03:47,219 que yo la he hecho, pero que no es 60 00:03:47,219 --> 00:03:49,419 no es necesario, ¿vale? 61 00:03:49,800 --> 00:04:08,949 Vamos a guardar este trozo, este trozo le vamos a llamar cuerpo, el cuerpo del pingüino, ¿vale? 62 00:04:09,030 --> 00:04:14,330 Y lo vamos aquí a guardar y a dejar guardado para después utilizarle, ¿vale? 63 00:04:14,990 --> 00:04:19,389 ¿Qué más necesitamos? Bueno, pues ahora necesitamos los ojos, ¿vale? 64 00:04:19,389 --> 00:04:23,329 Entonces, vemos aquí, vamos a los ojos, ¿vale? 65 00:04:23,470 --> 00:04:26,310 Que son un ojo y el otro ojo, ¿no? 66 00:04:26,750 --> 00:04:27,790 Y tenemos los dos ojos 67 00:04:27,790 --> 00:04:30,550 Para crear los ojos 68 00:04:30,550 --> 00:04:36,350 Hemos creado un módulo 69 00:04:36,350 --> 00:04:38,949 Mejor dicho, más de un módulo 70 00:04:38,949 --> 00:04:40,389 Vamos a crear aquí 71 00:04:40,389 --> 00:04:49,949 Vale, entonces tenemos dos módulos 72 00:04:49,949 --> 00:04:52,069 Vamos a poner ojo 73 00:04:52,069 --> 00:04:55,730 Para llamar al módulo 74 00:04:55,730 --> 00:05:03,379 vamos a ponerle 75 00:05:03,379 --> 00:05:05,240 por ejemplo 76 00:05:05,240 --> 00:05:06,579 56 77 00:05:06,579 --> 00:05:10,000 40 78 00:05:10,000 --> 00:05:13,920 2 79 00:05:13,920 --> 00:05:16,240 y 2 80 00:05:16,240 --> 00:05:16,819 bueno 81 00:05:16,819 --> 00:05:19,459 nuestro módulo es 82 00:05:19,459 --> 00:05:20,759 tenemos los módulos 83 00:05:20,759 --> 00:05:21,759 vamos a explicar esto 84 00:05:21,759 --> 00:05:22,879 lo que pasa es que 85 00:05:22,879 --> 00:05:29,300 con estos parámetros no se 86 00:05:29,300 --> 00:05:31,199 dibuja ningún módulo 87 00:05:31,199 --> 00:05:36,050 bueno 88 00:05:36,050 --> 00:05:40,569 Vamos a explicar un poco cómo se ha hecho el módulo 89 00:05:40,569 --> 00:05:41,709 Vamos a ver aquí 90 00:05:41,709 --> 00:06:13,980 15, 15, 4, 6 91 00:06:13,980 --> 00:06:37,540 Bueno, aquí vemos que se ha pintado un ojo 92 00:06:37,540 --> 00:06:39,579 Vamos a explicar cómo se ha pintado este ojo 93 00:06:39,579 --> 00:06:40,060 ¿Vale? 94 00:06:40,620 --> 00:06:43,839 Este ojo está hecho a base de dos módulos 95 00:06:43,839 --> 00:06:47,579 El módulo de la forma del ojo 96 00:06:47,579 --> 00:06:49,579 O sea, el ojo realmente es un ojo 97 00:06:49,579 --> 00:06:55,579 Entonces, para pintar ovoides, hemos creado este módulo de aquí. 98 00:06:55,579 --> 00:07:10,949 Un módulo, como sabemos, es una especie como de mini programa. 99 00:07:10,949 --> 00:07:16,949 En este módulo tenemos dos esferas, una que se traslada con respecto de la otra. 100 00:07:16,949 --> 00:07:21,949 Una de las esferas tiene radio 1, otra de las esferas tiene radio 2. 101 00:07:21,949 --> 00:07:27,949 Y luego entre ambas, una se tiene que trasladar sobre la otra una determinada distancia de. 102 00:07:27,949 --> 00:07:52,189 Pues estos son los tres parámetros del módulo, de tal forma que si yo ahora llamo a boide y le fijo unos parámetros, por ejemplo, 15, que sería la primera esfera, 15, que sería la segunda esfera, y ahora vamos a poner una distancia entre esferas que sea un poquito menos que el radio. 103 00:07:52,189 --> 00:07:54,290 La radio sería más o menos 7,5 104 00:07:54,290 --> 00:07:56,129 Pues vamos a ponerle 5 105 00:07:56,129 --> 00:07:57,029 ¿Vale? 106 00:07:57,870 --> 00:07:59,589 Entonces, si yo hago eso 107 00:07:59,589 --> 00:08:02,569 Se me encaja una esfera dentro de la otra 108 00:08:02,569 --> 00:08:11,529 ¿Por qué no pinta nada? 109 00:08:17,680 --> 00:08:19,819 Se me encaja una esfera dentro de la otra 110 00:08:19,819 --> 00:08:21,079 Y tenemos este boide 111 00:08:21,079 --> 00:08:23,500 Que nos podría haber servido también 112 00:08:23,500 --> 00:08:26,379 Para pintar el cuerpo del pingüino 113 00:08:26,379 --> 00:08:28,579 Pero la vamos a usar para el ojo 114 00:08:28,579 --> 00:08:31,100 Entonces, ¿qué nos falta para llegar al ojo? 115 00:08:31,620 --> 00:08:33,600 Pues nos falta hacer el agujero de la pupila 116 00:08:33,600 --> 00:08:39,360 entonces lo que he hecho ha sido crear otro módulo 117 00:08:39,360 --> 00:08:44,299 aquí otro módulo que ahora le llamo ojo 118 00:08:44,299 --> 00:08:48,879 y que incluye al módulo anterior, al módulo ovoide 119 00:08:48,879 --> 00:08:55,779 y es la diferencia entre un ovoide y la pupila 120 00:08:55,779 --> 00:08:59,759 que es el esfera, esa es la esfera que tenemos aquí 121 00:08:59,759 --> 00:09:22,559 De tal manera que ahora tenemos otro módulo creado, que es el módulo ojo, si le damos parámetros, 15 para la primera esfera, 15 para la segunda esfera, luego 4 para la distancia entre las esferas y 6 para la diferencia de la pupila, pues tenemos este otro módulo. 122 00:09:22,559 --> 00:09:27,220 el pico es un elemento simple, es un cono 123 00:09:27,220 --> 00:09:30,899 entonces no lo vamos a explicar aparte 124 00:09:30,899 --> 00:09:35,379 vamos con las extremidades 125 00:09:35,379 --> 00:09:42,279 tanto el pico, tanto las alas como los pies 126 00:09:42,279 --> 00:09:45,919 entonces para las extremidades 127 00:09:45,919 --> 00:09:49,639 también hemos definido 128 00:09:49,639 --> 00:10:03,269 Hemos creado otro módulo 129 00:10:03,269 --> 00:10:05,990 Que es el módulo extremidades 130 00:10:05,990 --> 00:10:10,009 Que nos van a servir para dibujar tanto las alas como los pies 131 00:10:10,009 --> 00:10:10,649 ¿Vale? 132 00:10:10,929 --> 00:10:12,649 Es este módulo que tenemos aquí 133 00:10:12,649 --> 00:10:14,309 El módulo extremidades 134 00:10:14,309 --> 00:10:16,990 Vamos a cogernos el módulo extremidades 135 00:10:16,990 --> 00:10:22,960 Que está bastante bien explicado 136 00:10:22,960 --> 00:10:29,240 Y vamos a ver cómo funciona el módulo extremidades 137 00:10:29,240 --> 00:10:32,580 ¿Vale? 138 00:10:32,580 --> 00:10:34,740 A ver, el módulo extremidades 139 00:10:34,740 --> 00:10:38,299 son dos cilindros 140 00:10:38,299 --> 00:10:40,159 que están separados 141 00:10:40,159 --> 00:10:41,679 en una distancia determinada 142 00:10:41,679 --> 00:10:44,139 y con un determinado espesor 143 00:10:44,139 --> 00:10:46,440 y lo que hemos usado 144 00:10:46,440 --> 00:10:47,759 es el comando HUL 145 00:10:47,759 --> 00:10:49,539 y el comando HUL lo que hacemos 146 00:10:49,539 --> 00:10:51,960 es rellenar el espacio 147 00:10:51,960 --> 00:10:53,100 que queda entre ellos 148 00:10:53,100 --> 00:10:55,779 por lo tanto en principio tenemos 149 00:10:55,779 --> 00:10:58,799 el radio 1 para el primer cilindro 150 00:10:58,799 --> 00:11:00,379 el radio 2 151 00:11:00,379 --> 00:11:02,039 para el segundo cilindro 152 00:11:02,039 --> 00:11:03,340 luego tenemos 153 00:11:03,340 --> 00:11:06,179 una distancia E 154 00:11:06,179 --> 00:11:08,080 que es la distancia 155 00:11:08,080 --> 00:11:09,340 de separación 156 00:11:09,340 --> 00:11:11,539 entre los dos cilindros 157 00:11:11,539 --> 00:11:13,460 y luego tenemos un expresor 158 00:11:13,460 --> 00:11:14,620 que es el TH 159 00:11:14,620 --> 00:11:18,159 de tal manera que si yo ahora 160 00:11:18,159 --> 00:11:21,860 escribo extremidades 161 00:11:21,860 --> 00:11:26,679 y fijo 162 00:11:26,679 --> 00:11:28,419 los parámetros 163 00:11:28,419 --> 00:11:43,450 nos va a pintar 164 00:11:43,450 --> 00:11:44,370 este tipo 165 00:11:44,370 --> 00:11:47,610 de figura 166 00:11:47,610 --> 00:11:48,370 geométrica 167 00:11:48,370 --> 00:11:51,090 que podemos modificar 168 00:11:51,090 --> 00:11:54,909 si yo por ejemplo lo que quiero es que estén más separados 169 00:11:54,909 --> 00:11:58,149 pues entonces variaría el E 170 00:11:58,149 --> 00:12:03,590 y separo más 171 00:12:03,590 --> 00:12:06,370 si lo que quiero es hacerle más picudo 172 00:12:06,370 --> 00:12:13,080 y se hace más picudo 173 00:12:13,080 --> 00:12:16,860 entonces esto no sirve tanto para los pies como para las alas 174 00:12:16,860 --> 00:12:18,779 las alas son como más picudas 175 00:12:18,779 --> 00:12:20,759 los pies son como más tancudos 176 00:12:20,759 --> 00:12:23,980 una posibilidad es después por ejemplo 177 00:12:23,980 --> 00:12:34,820 los pies hacer una intersección con una esfera o hacer una pequeña oquedad para que no se 178 00:12:34,820 --> 00:12:40,539 vea el pie como tan estilo pato más estilo pingüino, no darle otras formas. Lo mismo 179 00:12:40,539 --> 00:12:47,259 para las alas, las podemos hacer más picudas, menos picudas y las podemos hacer más alargadas 180 00:12:47,259 --> 00:12:52,480 o menos alargadas. Pero realmente más o menos la forma de los pies y la forma de las alas 181 00:12:52,480 --> 00:12:53,179 es la misma 182 00:12:53,179 --> 00:12:56,059 lo único que tendríamos es que fijar 183 00:12:56,059 --> 00:12:58,539 los parámetros para los pies y las alas 184 00:12:58,539 --> 00:12:59,820 ¿vale? 185 00:13:00,179 --> 00:13:02,559 ya sabemos como dibujar 186 00:13:02,559 --> 00:13:03,940 cada una 187 00:13:03,940 --> 00:13:05,840 de las piezas 188 00:13:05,840 --> 00:13:07,779 de nuestro pingüino por separado 189 00:13:07,779 --> 00:13:09,460 ¿qué vamos a hacer ahora? 190 00:13:09,879 --> 00:13:11,659 ahora lo que vamos es 191 00:13:11,659 --> 00:13:14,320 a colocarlas 192 00:13:14,320 --> 00:13:16,039 con referencia 193 00:13:16,039 --> 00:13:20,100 a nuestro cuerpo 194 00:13:20,100 --> 00:13:21,879 y a darles 195 00:13:21,879 --> 00:13:30,360 pues bueno, la correspondiente, o sea, y ya de alguna forma a darle por proporcionalidad, ¿vale? 196 00:13:35,649 --> 00:13:39,789 Vamos a darle una cierta proporcionalidad y vamos a colocarlas en su sitio. 197 00:13:40,330 --> 00:13:44,309 Entonces, para hallar la proporcionalidad, pues hay que ver un poco cómo hemos hecho el cuerpo, 198 00:13:44,470 --> 00:13:47,769 cuáles son las proporciones del cuerpo, con respecto a las proporciones del cuerpo, 199 00:13:47,769 --> 00:13:53,230 ir ajustando las proporciones de las distintas partes de nuestro pingüino 200 00:13:53,230 --> 00:13:59,610 y colocarlas pues es simplemente hacer las traslaciones y rotaciones que tengamos que hacer 201 00:13:59,610 --> 00:14:01,809 y eso es justamente lo que hemos hecho aquí 202 00:14:01,809 --> 00:14:07,830 pues hemos partido de nuestra inicial, de nuestro cuerpo 203 00:14:07,830 --> 00:14:10,970 y luego pues hemos incluido el mueble ojo 204 00:14:10,970 --> 00:14:15,629 y lo que hemos hecho ha sido trasladar los ojos a su lugar 205 00:14:15,629 --> 00:14:18,710 y como son dos, pues ponerlos dos 206 00:14:18,710 --> 00:14:22,490 el pico ya hemos dicho que es muy sencillo 207 00:14:22,490 --> 00:14:29,210 Lo que pasa es que el pico necesita una pequeña rotación para colocarlo en su sitio 208 00:14:29,210 --> 00:14:33,210 y una traslación, lógicamente, para ponerlo en su sitio. 209 00:14:34,009 --> 00:14:40,769 Lo mismo, a base de traslaciones y rotaciones, se colocan los pies y las alas. 210 00:14:41,629 --> 00:14:47,730 Y si se es un poco cuidadoso, pues al final nos queda un pingüino muy bueno, como vemos aquí, 211 00:14:47,730 --> 00:14:51,750 que habría que hacer la unión de todo él. 212 00:14:52,490 --> 00:15:04,919 lo que tendríamos que hacer sería quitar la llave de ahí y ponerlas al final del código 213 00:15:04,919 --> 00:15:11,139 ¿vale? entonces ya tendríamos un pingüino pues 214 00:15:11,139 --> 00:15:21,259 es que me parece que hemos quitado la llave de Andrés 215 00:15:21,259 --> 00:15:25,200 ya tendríamos un pingüino pues bien hecho 216 00:15:28,440 --> 00:15:33,539 tendríamos ya el pingüino 217 00:15:33,539 --> 00:15:35,360 perfectamente hecho 218 00:15:35,360 --> 00:15:36,419 y entonces 219 00:15:36,419 --> 00:15:39,500 pues ya le tendríamos 220 00:15:39,500 --> 00:15:41,480 habría que imprimir en 3D 221 00:15:41,480 --> 00:15:42,179 ¿vale? 222 00:15:42,840 --> 00:15:44,080 esto como todo 223 00:15:44,080 --> 00:15:47,340 si se hace, se aprende mucho mejor 224 00:15:47,340 --> 00:15:50,139 que con una simple explicación 225 00:15:50,139 --> 00:15:51,820 así que yo lo que os invito 226 00:15:51,820 --> 00:15:52,759 es que lo hagáis 227 00:15:52,759 --> 00:15:54,419 que lo experimentéis 228 00:15:54,419 --> 00:15:55,600 y que seguro que así 229 00:15:55,600 --> 00:15:58,899 a lo mejor alguno tiene alguna idea 230 00:15:58,899 --> 00:16:00,179 y mejora mi diseño 231 00:16:00,179 --> 00:16:03,360 eso seguro porque vosotros sois más creativos que yo 232 00:16:03,360 --> 00:16:04,919 entonces pues ánimo 233 00:16:04,919 --> 00:16:07,179 y hacer el ejercicio