1 00:00:10,498 --> 00:00:17,880 Continúo con la segunda parte de la  modificación de los contenidos digitales. 2 00:00:19,380 --> 00:00:25,620 Esta es mi cuenta de Educaplay y con  ella he creado esta serie de juegos para   3 00:00:25,620 --> 00:00:29,940 las clases de Educación compensatoria, tanto de matemáticas como de lengua.   4 00:00:31,320 --> 00:00:37,680 Comenzaré a explicar algunos de ellos. Por  ejemplo, tenemos este este juego de tablas   5 00:00:37,680 --> 00:00:45,300 de multiplicar en las que la rana va saltando  a medida que vamos a acertando la respuesta 6 00:00:48,180 --> 00:00:54,720 y así hay un montón de juegos, como esta sopa de letras 7 00:01:00,360 --> 00:01:06,360 en la que los alumnos deberán  encontrar las palabras propuestas. 8 00:01:12,180 --> 00:01:20,820 Una de las plataformas o páginas de juegos de  matemáticas que he descubierto hace poco ha sido   9 00:01:20,820 --> 00:01:30,720 99Math. He creado esta serie de juegos en mi cuenta. Este juego compara y ordena números naturales 10 00:01:33,420 --> 00:01:38,040 para ir eligiendo los signos  de mayor, menor o igual. 11 00:01:40,200 --> 00:01:46,620 También, tengo cuenta de Kahoot. A  los alumnos les motiva bastante 12 00:01:49,140 --> 00:01:56,340 este juego, es para aprender las horas del  reloj, unidades de medida, números de 4 y 5   13 00:01:56,340 --> 00:02:03,180 cifras, repaso de lengua de segundo de primaria, lecturas comprensivas, lectura comprensiva de   14 00:02:03,180 --> 00:02:11,520 verdadero o falso... Y por último, he incluido  modificación de contenidos digitales de Quizziz. 15 00:02:13,260 --> 00:02:19,740 También están alojadas en el aula virtual  de compensatoria y si los alumnos quieren acceder   16 00:02:19,740 --> 00:02:26,700 a las actividades de lengua, sólo deberán  pinchar en el enlace y entrar en el juego. 17 00:02:35,760 --> 00:02:37,440 Esto es un juego de ortografía, 18 00:02:52,680 --> 00:02:58,080 y así como otras actividades de  ortografía, gramática, etcétera.