1 00:00:15,150 --> 00:00:17,469 Para jugar a un juego que se llama Lunaflip. 2 00:00:18,410 --> 00:00:21,769 ¿Qué tipo de juego es? 3 00:00:21,910 --> 00:00:26,550 Es un juego de cartas muy sencillo que tiene dos partes, la parte clara y la parte oscura. 4 00:00:29,899 --> 00:00:30,859 Recomendaciones del juego. 5 00:00:31,420 --> 00:00:34,420 Este juego está indicado para niños a partir de 7 años. 6 00:00:35,100 --> 00:00:40,320 Se puede jugar en cualquier lugar, pero es recomendable jugar en una mesa para cuidar las cartas. 7 00:00:41,759 --> 00:00:45,579 Permite un gran número de jugadores, el mínimo es 2 y el máximo 10. 8 00:00:45,579 --> 00:00:51,259 El tiempo de duración es variable, oscilia entre los 5 y los 15 minutos 9 00:00:51,259 --> 00:00:54,859 Así que es un buen juego para el recreo de la mañana 10 00:00:54,859 --> 00:00:58,880 Objetivo del juego 11 00:00:58,880 --> 00:01:01,799 El objetivo del juego es quedarse sin cartas 12 00:01:01,799 --> 00:01:05,719 Las cartas sencillas 13 00:01:05,719 --> 00:01:10,959 Son cartas que lo único que importan es su color y el número que tienen en el centro 14 00:01:10,959 --> 00:01:16,140 En la primera carta 15 00:01:16,140 --> 00:01:20,060 En las dos primeras cartas 16 00:01:20,060 --> 00:01:21,980 Es para cambiar de modo 17 00:01:21,980 --> 00:01:24,400 Porque normalmente una carta común 18 00:01:24,400 --> 00:01:26,859 Tiene por atrás otra carta 19 00:01:26,859 --> 00:01:30,739 Y el modo oscuro 20 00:01:30,739 --> 00:01:32,060 El modo no tan común 21 00:01:32,060 --> 00:01:33,159 El especial 22 00:01:33,159 --> 00:01:35,280 Tiene cartas nuevas 23 00:01:35,280 --> 00:01:36,480 Como la siguiente 24 00:01:36,480 --> 00:01:39,480 El siguiente 25 00:01:39,480 --> 00:01:41,819 Que le toca al turno 26 00:01:41,819 --> 00:01:48,540 tendrá que robar cartas hasta que hasta que haya tenido una carta de color que tú hayas elegido no 27 00:01:48,540 --> 00:01:56,439 sé si cambias de color en estas dos son las clásicas las que cambias de color al color que 28 00:01:56,439 --> 00:02:02,959 te dé la gana por ejemplo pero normalmente se recomienda usar el que tengas más cartas para 29 00:02:02,959 --> 00:02:08,639 poder ganar estas dos cartas dependiendo de donde estés va a ser el más uno o el más cinco 30 00:02:08,639 --> 00:02:10,500 El más 5 es en la parte oscura 31 00:02:10,500 --> 00:02:12,560 Y el más 1 en lo común 32 00:02:12,560 --> 00:02:15,620 El más 5 y el más 1 son lo mismo 33 00:02:15,620 --> 00:02:18,719 Pero el siguiente coge más cartas o menos 34 00:02:18,719 --> 00:02:23,039 Esta carta es la fusión de estas últimas dos 35 00:02:23,039 --> 00:02:25,860 Del cambio de color y el más X 36 00:02:25,860 --> 00:02:29,139 En resumido, el siguiente coge dos cartas 37 00:02:29,139 --> 00:02:31,099 Y cambias de color 38 00:02:31,099 --> 00:02:35,900 Esta, tú tienes un turno extra 39 00:02:35,900 --> 00:02:42,620 Por ejemplo, podrías tirar cualquier otra de estas cartas o cartas comunes, sin que te cuente por un tiempo. 40 00:02:43,479 --> 00:02:55,460 Y el típico, el cambio de sentido o reversa, lo que hace es que, ejemplo, digamos, alguien tiene una carta de color amarillo como esta. 41 00:02:55,879 --> 00:03:00,180 Usas el reversa, le vuelve a tocar a ese, porque cambia la forma en la que se distribuye. 42 00:03:00,180 --> 00:03:05,000 Y la última si saltas el turno del siguiente jugador 43 00:03:05,000 --> 00:03:08,020 O sea, el siguiente no podrá tirar ninguna cartita 44 00:03:08,020 --> 00:03:12,560 Preparación 45 00:03:12,560 --> 00:03:15,879 Primero, repartir 7 cartas a cada jugador 46 00:03:15,879 --> 00:03:19,840 Segundo, el resto de cartas se deja en el centro de la mesa 47 00:03:19,840 --> 00:03:21,960 Con el lado oscuro hacia arriba 48 00:03:21,960 --> 00:03:25,800 Tercero, luego se da la vuelta a la primera carta 49 00:03:25,800 --> 00:03:27,180 Y se deja junto al mazo 50 00:03:27,180 --> 00:03:31,819 Cuarto, cada jugador verá el lado claro de sus cartas y empezará a jugar. 51 00:03:33,719 --> 00:03:34,879 Mecánica del juego. 52 00:03:35,280 --> 00:03:40,060 Primero, comienza el jugador que se encuentra a la izquierda de quien repartió. 53 00:03:40,860 --> 00:03:53,180 Dos, en su turno cada jugador deberá jugar una carta que conocida con la carta superior de la pila de Descartes, ya sea un número, color o símbolo. 54 00:03:53,180 --> 00:04:10,960 3. En el caso de que no tenga en su mano ninguna coincida, deberá tomar una carta del mazo. Si esta coincide, podrá jugarla inmediatamente. Si no, deberá conservarla en su mano el resto de las cartas. 55 00:04:10,960 --> 00:04:20,000 Atención, al levantar cartas del mazo es importante asegurarse de que siempre esté del lado correspondiente 56 00:04:20,000 --> 00:04:30,360 Por ejemplo, si está jugando con el lado claro, el mazo debe estar boca abajo con el lado oscuro hacia arriba y viceversa 57 00:04:30,360 --> 00:04:38,160 Importante, ya sea que esté jugando con el lado claro o el escuro 58 00:04:38,160 --> 00:04:41,699 Cuando un jugador le quede solo una carta 59 00:04:41,699 --> 00:04:46,100 Tiene que decir uno rápidamente para que otra persona no le diga uno 60 00:04:46,100 --> 00:04:49,399 Y si la otra persona dice uno más rápido que el otro 61 00:04:49,399 --> 00:04:51,240 Tendrá que coger dos cartas 62 00:04:51,240 --> 00:04:55,629 Final del juego 63 00:04:55,629 --> 00:05:00,110 El primer jugador que se quede sin carta será el ganador 64 00:05:00,110 --> 00:05:01,470 Adiós 65 00:05:01,470 --> 00:05:02,470 ¡Así, así!