1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:18,109 Hola, vamos a hacer un pequeñito videotutorial, vamos a vivir la emoción de la semifinal España-Francia 3 00:00:18,109 --> 00:00:24,809 y lo que vamos a hacer es, en este caso, un juego donde van a intervenir tres personajes. 4 00:00:24,809 --> 00:00:32,509 Cuando damos a la bandera verde vamos a controlar el ángulo con el que centramos a Nico Williams. 5 00:00:32,509 --> 00:00:42,009 Nico Williams lo tenemos en la banda y aquí le podríamos centrar, pero Nico Williams no se va a estar quieto, sino que se va moviendo de un modo aleatorio. 6 00:00:43,270 --> 00:00:51,810 Entonces tenemos que apuntar bien, tenemos que ver el tiempo cuando damos al pase, le damos al space 7 00:00:51,810 --> 00:00:58,009 y ahí tenemos que centra, llega Mikel Merino y mete gol. 8 00:00:58,710 --> 00:01:01,810 La verdad que tenemos luego 90 minutos de juego 9 00:01:01,810 --> 00:01:06,409 y bueno, pues la dificultad está moviendo a nuestro jugador. 10 00:01:07,590 --> 00:01:12,989 Sale en un punto, empieza en ese punto, pero luego se va a ir a otro 11 00:01:12,989 --> 00:01:18,170 y eso hace que haya veces, si tú le das cuando ya se ha movido, pues tienes tiempo, 12 00:01:18,370 --> 00:01:20,150 pero si no, se va moviendo. 13 00:01:20,150 --> 00:01:24,390 Si yo le doy ahora, igual se mueve y fallo el pase. 14 00:01:24,890 --> 00:01:27,150 Entonces tienes que tener un poquito de paciencia. 15 00:01:28,090 --> 00:01:31,189 Mira, ¿ves? Ahí yo me estaba apuntando hacia otro lado y se ha movido. 16 00:01:31,790 --> 00:01:33,849 Normalmente creo que es cada 4 segundos. 17 00:01:34,129 --> 00:01:37,349 Ahí tenemos pase y golazo de Michael Medina. 18 00:01:37,750 --> 00:01:40,269 Bueno, pues vamos a ver en qué consiste el juego. 19 00:01:40,989 --> 00:01:46,170 Tenemos aquí, pues, lo hemos ampliado al personaje que centra, 20 00:01:46,170 --> 00:01:52,269 al personaje a Nico Williams, que lo hemos utilizado de la galería, estamos usando la galería, 21 00:01:52,409 --> 00:02:00,370 tenemos al portero francés, que el portero francés no hace nada, tenemos el balón, la flecha, 22 00:02:00,989 --> 00:02:08,770 donde vamos a dar un ángulo. Lo importante de este programa, pues yo creo que es apuntar en una dirección, 23 00:02:08,770 --> 00:02:16,150 tener ese ángulo con las flechas de arriba y abajo y que nos salga desde este punto para poder apuntar bien. 24 00:02:16,169 --> 00:02:42,590 Bueno, vamos a ver al jugador que centra, el jugador que centra tampoco hace mucho, quien realmente lo hace es la flecha dándole esa dirección, cambiamos al difrán, le fijamos el tamaño, al recibir pierna, espera un segundo y se va normal, tenemos estos dos bloques porque parece o le he querido dar el que haga como que dispara. 25 00:02:42,590 --> 00:03:05,039 Vamos a fijarnos, a ver, ahí lo tengo, hay que subir un poquito, ahí, hace como que da la patada, uy, que viene centrado, hace ese toquecito de dar la patada, vamos a verlo otra vez, ahí está. 26 00:03:05,039 --> 00:03:15,919 Bueno, pues le hemos hecho eso cuando le llega el mensaje de pierna, ahí hemos fallado en el pase, damos al tiempo porque tenemos los 90 segundos, a España le damos el valor 0. 27 00:03:17,360 --> 00:03:23,439 Francia siempre va a estar a 0. ¿Que quedamos 0-0? Pues a penaltis o vuelve a intentarlo. 28 00:03:24,080 --> 00:03:27,020 Vamos a ver, nunca vamos a perder en este caso, ¿no? 29 00:03:27,520 --> 00:03:32,900 Y por siempre sumamos a tiempo 1, esperamos 0,4, que es lo que nos va haciendo esto, 30 00:03:33,439 --> 00:03:40,479 y si el tiempo es mayor de 89 y España es igual a 0, 0-0, a penaltis, nos mandan a penaltis. 31 00:03:40,479 --> 00:03:47,539 tenemos aquí los dos fondos o tres fondos, tenemos este, buena suerte te vas a la tanda de penalti 32 00:03:47,539 --> 00:03:54,560 porque has acabado 0-0, si no ganas y aquí tenemos el campo, que el campo lo que hacemos es agrandarlo 33 00:03:54,560 --> 00:04:02,259 estamos usando este pero lo que hacemos es que lo agrandamos, lo seleccionamos, lo vamos agrandando 34 00:04:02,259 --> 00:04:08,139 y lo ponemos aquí en vez de todo el campo solamente la parte donde atacamos nosotros contra Frank 35 00:04:08,139 --> 00:04:12,340 Y ahí tenemos, pues si es igual a 0, 0, 0, penalti. 36 00:04:12,460 --> 00:04:17,540 Si no, hemos ganado y vamos a la final. 37 00:04:18,040 --> 00:04:19,420 Y luego pues detenemos todos. 38 00:04:19,639 --> 00:04:21,480 Este realmente es un código muy sencillo. 39 00:04:21,560 --> 00:04:24,819 Lo único divertido es este de la patadita que da. 40 00:04:25,240 --> 00:04:26,500 Bueno, pues vamos a la pelota. 41 00:04:26,579 --> 00:04:32,699 La pelota, bueno, la colocamos, se esconde, no la queremos tener aquí durante todo el tiempo. 42 00:04:33,199 --> 00:04:37,120 Se va a la capa delantera para que no esté por detrás de la flecha. 43 00:04:37,120 --> 00:04:45,439 y le damos a balón el valor 0, porque lo que hace, claro, lo que no podemos hacer nosotros es disparando 18 balones. 44 00:04:45,879 --> 00:04:52,899 Entonces, cuando tenemos el valor 0, es que no hemos apretado la tecla espacio, 45 00:04:53,180 --> 00:04:58,379 y cuando le damos a la variable balón el valor 1, es que está volando. 46 00:04:58,439 --> 00:05:03,519 Y cuando está el balón en juego, por así decirlo, no podemos volver a darle, ¿ves? 47 00:05:03,519 --> 00:05:05,060 Tiene que darse esa condición. 48 00:05:05,060 --> 00:05:08,740 Y luego también le hemos puesto otra condición, ahora la vamos a ver. 49 00:05:08,800 --> 00:05:17,220 Tenemos 0, ahí puede disparar, al ángulo le damos un valor de 90, lo tenemos aquí puesto, el 90, 50 00:05:17,680 --> 00:05:19,939 y lo llevamos a una posición y lo fijamos. 51 00:05:20,079 --> 00:05:26,220 Aquí tenemos nuestro disfraz de la flechita, pero estamos hablando del balón. 52 00:05:26,699 --> 00:05:32,519 Aquí lo hemos situado, aquí comienza como clon, ha desaparecido, 53 00:05:32,519 --> 00:05:34,899 cuando yo doy aquí creo un clon 54 00:05:34,899 --> 00:05:36,620 pero se tiene que dar la condición esa 55 00:05:36,620 --> 00:05:39,519 de que yo el balón no esté volando 56 00:05:39,519 --> 00:05:41,500 o no esté en el terreno de juego 57 00:05:41,500 --> 00:05:43,240 y el ángulo menos de 50 58 00:05:43,240 --> 00:05:44,759 porque si no lo que podíamos hacer 59 00:05:44,759 --> 00:05:46,740 es que lo poníamos aquí y disparábamos 60 00:05:46,740 --> 00:05:48,100 y metíamos gol 61 00:05:48,100 --> 00:05:49,920 y no es tan fácil 62 00:05:49,920 --> 00:05:51,939 llegar a una final no es tan fácil 63 00:05:51,939 --> 00:05:54,819 entonces tiene que ser a partir de 50 64 00:05:54,819 --> 00:05:56,480 que va por aquí que ya se van fuera 65 00:05:56,480 --> 00:05:57,439 ¿tú quieres disparar? 66 00:05:57,540 --> 00:05:58,939 sí, pero se te van a ir por aquí 67 00:05:58,939 --> 00:06:01,399 aquí hemos estado finos 68 00:06:01,399 --> 00:06:07,759 poniéndole esa condición, que aquí es súper importante, nos vamos a operadores y tenemos aquí las condiciones 69 00:06:07,759 --> 00:06:10,600 y, o, o no. Bueno, pues seguimos. 70 00:06:11,759 --> 00:06:17,600 ¿Ves? Ahora, cuando comenzamos como clon, cuando es 0 ya viene el valor 1 71 00:06:17,600 --> 00:06:23,720 y durante todo este tiempo que está existiendo el clon por aquí, es cuando tiene valor 1 72 00:06:23,720 --> 00:06:26,839 y no te deja disparar otra vez, porque tiene que ser 0. 73 00:06:26,839 --> 00:06:31,699 Y cuando desaparece, ya le volvemos a dar a clon el valor 0. 74 00:06:32,339 --> 00:06:38,920 ¿Ves? Aquí, cuando desaparece o toca el borde, se le damos el valor 0. 75 00:06:39,500 --> 00:06:42,939 Va la pelota por aquí, llega, toca un borde y desaparece. 76 00:06:43,060 --> 00:06:45,079 O toca aquí el borde y desaparece. 77 00:06:45,779 --> 00:06:48,680 Y entonces ya tiene 0 que te permite volver a disparar. 78 00:06:48,779 --> 00:06:53,420 Mientras tanto, 1 ya no te permite volver a disparar otra vez. 79 00:06:53,420 --> 00:07:04,579 Ahí lo tenemos. Eso se usa mucho en juegos de saltos, porque si no, tú estás saltando, pero saltas, saltas y al final no estás saltando, lo que estás es volando. 80 00:07:04,779 --> 00:07:07,220 Solo le permites saltar cuando toca el suelo. 81 00:07:08,139 --> 00:07:16,819 Y le hemos puesto el que se mueva, repite 37 veces mover 17, que es distancia suficiente para llegar hasta aquí, 82 00:07:17,180 --> 00:07:21,420 pero tenemos que tener en cuenta que tiene que llegar a este jugador y a Mikel Merino. 83 00:07:21,420 --> 00:07:31,879 Entonces, por eso le hemos puesto repetir 36 veces 17, que serían pues casi 40, 40 por 20, 800. 84 00:07:32,259 --> 00:07:37,540 800 pasos es muchísimo, pero tenemos que tener en cuenta que tiene que hacer todo esto. 85 00:07:37,959 --> 00:07:46,500 Y luego la condición, también que nos da igual, cuando toca el borde desaparece, entonces le puedes poner mucho más, pero cuando toca el borde va a desaparecer. 86 00:07:46,500 --> 00:07:57,720 O si toca a Ben, que Ben es nuestro jugador, porque esto es para cuando tú te equivocas en el disparo. 87 00:07:57,839 --> 00:08:02,060 O sea, lo mandas hasta aquí, toca este borde o toca este borde y lo has eliminado. 88 00:08:02,439 --> 00:08:08,319 Pero cuando toca a Ben, lo que hace es enviar a aparecer, a recibir a aparecer. 89 00:08:08,579 --> 00:08:11,019 Uy, madre mía, como esto es caro, es que son varios personajes. 90 00:08:11,019 --> 00:08:12,579 Esto ya es complicadete. 91 00:08:12,579 --> 00:08:23,100 Al recibir aparecer, ese aparecer es el que nos lo dice aquí. Envía aparecer, tiene que aparecer el que remata, Miquel Merino, y ya puede rematar. 92 00:08:23,620 --> 00:08:31,319 Y se dirige hacia él, que está en esta posición, se desliza un segundo y le damos a España un gol. 93 00:08:31,699 --> 00:08:37,580 Este sería nuestra pelota. Vamos al ángulo. Al ángulo es súper importante. 94 00:08:37,580 --> 00:08:49,799 Que creamos la variable ángulo, le damos el valor 90, cuando empezamos, empezamos aquí con 90, fijamos tamaño, posición, apuntamos y por siempre apuntamos en la dirección del ángulo. 95 00:08:49,799 --> 00:08:58,039 ¿Y cómo le cambiamos el ángulo? Con la flecha arriba sumamos ángulo menos 1 o con la flecha hacia abajo sumamos al ángulo 1. 96 00:08:58,679 --> 00:09:06,919 Y para que esto no vaya deprisa, porque como está dentro de un por siempre, esto si dejas apretado va rapidísimo, pues tiene 0,1 segundos. 97 00:09:06,919 --> 00:09:13,559 y entonces así podías ir yendo poquito a poco subiéndole el ángulo poco a poco 98 00:09:13,559 --> 00:09:17,440 pero si no tuvieras este 0-1 pues sería muy rápido 99 00:09:17,440 --> 00:09:23,980 y luego recordar la condición esta que hemos puesto para que no puedas disparar aquí y meter gol 100 00:09:23,980 --> 00:09:25,460 no, no puedo disparar 101 00:09:25,460 --> 00:09:31,860 tengo que subir pasando ese ángulo donde ya la pelota se vaya de la portería 102 00:09:31,860 --> 00:09:33,480 y ahora sí me deja rematar 103 00:09:33,480 --> 00:09:35,159 mira aquí he fallado el pase 104 00:09:35,159 --> 00:09:45,240 Y sobre todo, importante, cómo vamos aumentando o disminuyendo el ángulo con la flecha que es la que nos deja ver y hacer el pase con precisión. 105 00:09:45,799 --> 00:09:49,100 Nos vamos a Ben, que sería el Nico William. 106 00:09:49,720 --> 00:09:52,320 También hemos trabajado los disfraces. 107 00:09:52,519 --> 00:09:58,080 Esto más adelante nos permitirá trabajar mejor los disfraces de nuestros jugadores. 108 00:09:58,360 --> 00:10:00,360 Aquí lo estamos haciendo de esta manera. 109 00:10:00,360 --> 00:10:17,879 Bueno, al hacer clic en la bandera, enviar moverse, este siempre es una variable que va a estar siempre moviéndose y al recibir moviéndose está haciendo este bailecito, que tiene ahí cuatro disfraces, pues nos hace este bailecito. 110 00:10:17,879 --> 00:10:23,620 lo que hacemos es esperamos un segundo, siempre hay un tiempo hasta que empiezas a levantar el ángulo. 111 00:10:24,100 --> 00:10:27,980 Y por siempre nos vamos a un número aleatorio, es lo que está haciendo, 112 00:10:28,139 --> 00:10:31,799 nos vamos a un número aleatorio en unas zonas que son estas, 113 00:10:32,340 --> 00:10:39,240 entre menos 100 y 190, o sea, menos 100, pues aquí estaría el 0, 114 00:10:39,379 --> 00:10:46,100 nos movemos por aquí, por la banda, y entre 90 y 120, para que no se vaya fuera del campo. 115 00:10:46,100 --> 00:10:55,120 Y ese número aleatorio lo que hace es que cada 4 segundos, porque son 20 veces 0,2, 116 00:10:55,240 --> 00:11:00,519 de nuevo las matemáticas ayudándonos con las multiplicaciones o dándole sentido a las multiplicaciones, 117 00:11:01,059 --> 00:11:07,500 lo que hace es que suma ahí un número aleatorio entre menos 5 y 5 y lo hace 20 veces. 118 00:11:07,679 --> 00:11:11,240 Por eso se está moviendo así como que va para arriba como que va para abajo. 119 00:11:11,240 --> 00:11:21,000 Un jugador no puede estar, va subiendo, va bajando, no se está quieto, como estando en la banda, pues no está parado, está moviéndose. 120 00:11:21,620 --> 00:11:23,779 Y vemos que sube un poquito y baja un poquito. 121 00:11:24,360 --> 00:11:32,019 ¿Qué quieren más difícil? Pues entre menos 20 y 20, entonces estaría subiendo para arriba o para abajo y al pase sería muy difícil de dar. 122 00:11:32,600 --> 00:11:35,840 Vamos a nuestro rematador, a Mikel Merino. 123 00:11:36,779 --> 00:11:43,159 Aparece, lo que pasa que aquí al principio al hacer clic desaparece con su tamaño y su posición. 124 00:11:44,080 --> 00:11:53,799 Al recibir aparecer, que es cuando ya ha tocado a Ben, no, cuando ha tocado a Ben no, que es cuando aquí, cuando toca a Ben, esa condición aparecer. 125 00:11:56,019 --> 00:12:05,399 Aparece, muestra, apunta en dirección 90 y va a girar 36 veces 10 grados, 360 grados a una velocidad muy rápida. 126 00:12:05,399 --> 00:12:10,720 pero bueno, parece que hace como esa chilena, envía gol y se mueve hacia adelante, 127 00:12:10,799 --> 00:12:15,639 lo hemos visto en el gol, y lo que hace es que se esconde y vuelve a su posición. 128 00:12:16,379 --> 00:12:20,700 Y al recibir gol, que es esta, aparece escrito ahí gol. 129 00:12:20,919 --> 00:12:34,210 Si metemos un gol, ahí he fallado el pase, ahí le da, ahora va a correr y va a aparecer la palabra gol 130 00:12:34,210 --> 00:12:36,110 y aparece esta banderita de España 131 00:12:36,110 --> 00:12:38,309 que dice Mikel Merino, porque la verdad que el dibujo 132 00:12:38,309 --> 00:12:40,309 no me ha salido, bueno, que no le he hecho 133 00:12:40,309 --> 00:12:41,490 nada al dibujo, entonces 134 00:12:41,490 --> 00:12:43,629 es que los pelos de 135 00:12:43,629 --> 00:12:46,250 Nico Williams sí que son más fáciles 136 00:12:46,250 --> 00:12:47,529 de hacer y reconocibles 137 00:12:47,529 --> 00:12:50,049 bueno, pues ya lo tenemos el remate 138 00:12:50,049 --> 00:12:52,470 es decir, gol, aparece la palabra gol 139 00:12:52,470 --> 00:12:54,330 y él se mueve hacia adelante 140 00:12:54,330 --> 00:12:56,309 tenemos a nuestro portero 141 00:12:56,309 --> 00:12:57,610 que ahí vemos que hace poco 142 00:12:57,610 --> 00:12:59,809 lo único que hace es moverse 143 00:12:59,809 --> 00:13:02,309 está ahí parado, moviéndose, si le pasa 144 00:13:02,309 --> 00:13:04,129 la pelota le atraviesa 145 00:13:04,210 --> 00:13:09,169 No pasa nada y aquí hemos puesto esta para poner Miquel Merino, la banderita. 146 00:13:09,629 --> 00:13:12,909 Bueno, se va a su posición, se esconde, cuando recibe gol se muestra 147 00:13:12,909 --> 00:13:18,309 y lo que hace es que se muestra, durante tres segundos se esconde, 148 00:13:18,429 --> 00:13:23,409 vuelve a su posición inicial y al recibir gol se desliza, por eso va como con el jugador. 149 00:13:23,830 --> 00:13:27,750 Bueno, pues la verdad que de nuevo lo mismo, ya estamos complicando un poquito los juegos. 150 00:13:28,350 --> 00:13:33,909 Es un compendio de trucos que solemos utilizar, pero que dedicaríamos para dos sesiones. 151 00:13:34,830 --> 00:13:37,049 Bueno, y todavía no ha sido el partido. 152 00:13:37,250 --> 00:13:39,549 Espero que se nos dé bien contra Francia. 153 00:13:39,929 --> 00:13:41,029 Muchas gracias. Un saludo.