1 00:00:00,000 --> 00:00:25,940 Continúas en la segunda etapa del marco, en concreto un nivel B2, donde el docente ya 2 00:00:25,940 --> 00:00:30,699 tiene bastante experiencia y comienza a adquirir un conocimiento más profundo a través del 3 00:00:30,699 --> 00:00:35,780 análisis y selección de las tecnologías digitales en nuevas situaciones de aprendizaje. 4 00:00:36,539 --> 00:00:41,320 Si te identificas con las siguientes actuaciones, te encuentras en este nivel. 5 00:00:41,320 --> 00:00:56,460 Dispongo de una selección ordenada de materiales digitales en la nube de calidad que contempla sus licencias de uso 6 00:00:56,460 --> 00:01:00,640 y que han sido usados previamente en diversos contextos de aprendizaje 7 00:01:00,640 --> 00:01:08,900 Organizo y relaciono los contenidos educativos digitales para facilitar distintas aproximaciones a los conocimientos, 8 00:01:08,900 --> 00:01:16,159 procedimientos y valores que se pretenden trabajar. Cubro contenido que he localizado en mis búsquedas 9 00:01:16,159 --> 00:01:24,079 de distintas formas en mi espacio web personal para su 10 00:01:24,079 --> 00:01:30,500 posterior compartición. Hago uso del repositorio de aulas virtuales y restauro cursos para su 11 00:01:30,500 --> 00:01:37,620 modificación posterior atendiendo a mi alumnado. Utilizo tablas de doble entrada taxonomía de 12 00:01:37,620 --> 00:01:42,799 Bloom para identificar, catalogar y seleccionar los contenidos educativos digitales. 13 00:01:44,299 --> 00:01:52,079 Competencia 2.2. Creación y modificación de contenidos digitales. Utilizo herramientas 14 00:01:52,079 --> 00:01:57,439 digitales colaborativas en la creación de recursos educativos abiertos en grupos de trabajo, 15 00:01:58,040 --> 00:02:03,459 agrupaciones en el aula virtual, compartir documentos en Genely, Canva, Google Slides, 16 00:02:03,459 --> 00:02:11,460 Steam, Sites, Lucid App, entre otros. Diseño contenidos educativos estructurados, integrando 17 00:02:11,460 --> 00:02:17,479 en una secuencia ordenada y lógica elementos digitales variados y de calidad, como infografías, 18 00:02:17,939 --> 00:02:25,740 juegos online, materiales editables, diseños 3D o realidad virtual. Empleo una herramienta 19 00:02:25,740 --> 00:02:30,900 de autor de contenidos educativos para integrar de forma estructurada contenidos digitales 20 00:02:30,900 --> 00:02:36,340 de diversas fuentes, en una unidad didáctica, incorporando elementos de creación propia, 21 00:02:36,759 --> 00:02:43,400 como por ejemplo recursos H5P en el halo virtual, vídeos en Edpuzzle o presentaciones en Nearpod. 22 00:02:44,039 --> 00:02:49,699 Enriquezco vídeos publicados en la mediateca para mejorar la interactividad en las visualizaciones. 23 00:02:50,699 --> 00:02:56,199 Creo contenidos educativos digitales, los catalogo y los exporto en formatos estandarizados, 24 00:02:56,199 --> 00:02:58,039 SCORM, IMS 25 00:02:58,039 --> 00:03:01,139 Competencia 2.3 26 00:03:01,139 --> 00:03:04,900 Protección, gestión y compartición de contenidos digitales 27 00:03:04,900 --> 00:03:08,759 Creo un CMS, un sistema de gestión de contenidos 28 00:03:08,759 --> 00:03:12,840 para etiquetar los contenidos educativos digitales que comparto con mi alumnado 29 00:03:12,840 --> 00:03:16,539 Publico contenidos educativos digitales estructurados 30 00:03:16,539 --> 00:03:18,960 bien identificados y etiquetados 31 00:03:18,960 --> 00:03:23,680 repositorios oficiales como en Procomún, Delintef, Proyecto EDIA 32 00:03:23,680 --> 00:03:30,560 Añado como etiqueta el nivel de accesibilidad de los contenidos educativos digitales que comparto 33 00:03:30,560 --> 00:03:39,599 Especifico las licencias de uso de los materiales digitales que publico en la Mediateca, YouTube, Publicaciones de Pub, entre otras 34 00:03:39,599 --> 00:03:46,180 Llevo a cabo copias de seguridad de mis cursos en el aula virtual y los comparto en el repositorio de EducaMadrid