1 00:00:05,790 --> 00:00:10,009 En este vídeo nos adentramos en el diseño didáctico de un paisaje de aprendizaje. 2 00:00:10,490 --> 00:00:14,509 Todas las herramientas didácticas hay una serie de elementos que hay que tener en cuenta. 3 00:00:17,000 --> 00:00:19,300 En primer lugar, hay que marcar la ruta de aprendizaje. 4 00:00:19,660 --> 00:00:25,039 Hay que decidir el curso, la materia y la unidad didáctica en los que se aplicará dicho paisaje. 5 00:00:25,800 --> 00:00:30,160 Una vez se ha creado el marco general de la programación, hay que marcar las metas del aprendizaje, 6 00:00:30,640 --> 00:00:33,700 estableciendo que queremos que los alumnos comprendan y aprendan. 7 00:00:33,700 --> 00:00:41,469 Cuando se tienen caras nuevas metas de aprendizaje y los contenidos a trabajar, hay que programar las actividades. 8 00:00:41,990 --> 00:00:43,770 Para ello se utiliza la matriz de Zon. 9 00:00:44,070 --> 00:00:52,329 Como nos ha comentado Alfredo, esta herramienta permite crear actividades diversas y conectar las inteligencias múltiples y los niveles cognitivos de la taxonomía de Bloom. 10 00:00:52,710 --> 00:00:53,490 Vamos al detalle. 11 00:00:54,890 --> 00:00:58,810 Las inteligencias múltiples son ocho estilos de pensar y aprender. 12 00:00:58,810 --> 00:01:05,709 La inteligencia orienta el estilo de cada actividad, el uso de tipo de materiales o la representación del aprendizaje. 13 00:01:06,069 --> 00:01:13,810 Se trataría de usar formatos, propuestas diferentes, usando por ejemplo la música, los mapas mentales, textos, dramatización, investigaciones... 14 00:01:14,569 --> 00:01:19,569 Para encontrar tareas por inteligencias múltiples podemos recurrir a la caja de herramientas del Dr. Lacer. 15 00:01:22,480 --> 00:01:29,579 Por otro lado, la taxonomía de Bloom recoge diferentes niveles de pensamiento, desde la memorización al análisis o la creatividad. 16 00:01:29,579 --> 00:01:35,640 Los procesos cognitivos se organizan por grado de complejidad y se componen de seis niveles. 17 00:01:36,000 --> 00:01:45,140 Los verbos compuestos de la taxonomía de Bloom dirigen el objetivo y por lo tanto enfatizan en la evaluación y las estrategias cognitivas necesarias de un modo consciente. 18 00:01:47,709 --> 00:01:54,189 Si combinamos los niveles de Bloom y las ocho inteligencias múltiples obtenemos una matriz de 48 posibles actividades. 19 00:01:54,849 --> 00:01:57,709 Cuando programemos no es necesario llevar a cabo las 48, 20 00:01:57,709 --> 00:02:02,689 pero sí que es recomendable que aparezcan todas las inteligencias y todos los niveles cognitivos de Bloom. 21 00:02:05,250 --> 00:02:10,729 El siguiente paso será decidir qué tareas diseñadas son obligatorias y cuáles voluntarias, 22 00:02:11,110 --> 00:02:15,169 los niveles de complejidad y determinar el orden de realización de las mismas. 23 00:02:15,590 --> 00:02:21,830 De esta manera establecemos la diversidad de itinerarios y creamos un contexto para que cada alumno pueda elegir. 24 00:02:21,830 --> 00:02:27,990 El último paso es mirar en profundidad la evaluación y la calificación. 25 00:02:28,789 --> 00:02:32,610 Para ello tendrás que conectar cada tarea con los criterios y estándares de evaluación. 26 00:02:33,110 --> 00:02:38,129 Además, determinar cómo las actividades nos aportan información para el proceso de aprendizaje 27 00:02:38,129 --> 00:02:41,229 y cómo contribuirán a la evaluación sumativa o final. 28 00:02:42,129 --> 00:02:45,710 Puedes definir diferentes herramientas para poder evaluar las tareas. 29 00:02:48,349 --> 00:02:52,689 Seguro que ya conocías muchas de las claves de programación didáctica que te hemos aportado en este vídeo. 30 00:02:53,289 --> 00:02:58,710 Esta propuesta solo te propone una nueva forma de plantear actividades para dar respuesta a la diversidad del aula. 31 00:02:59,150 --> 00:03:01,389 Con un poco de tiempo serás todo un experto.