1 00:00:03,500 --> 00:00:09,919 Voy a mostrar cómo es el aula virtual de EducaMadrid que emanece. 2 00:00:09,919 --> 00:00:22,339 Primero, claro, centro y llego al curso tercero, que es el que voy a enseñar. 3 00:00:22,859 --> 00:00:39,490 El curso está diseñado por temas y en él se encuentran matriculados los estudiantes de tercero. 4 00:00:39,490 --> 00:00:52,969 En el primer apartado, que es el de tecnología, tengo puesto donde recogen los alumnos lo que han realizado con el programa Scratch. 5 00:00:54,109 --> 00:01:09,980 En este caso, hemos diseñado un programa con tres objetos que interactúan entre ellos y los alumnos tienen que conseguir una puntuación. 6 00:01:09,980 --> 00:01:20,239 Yo les doy un diseño de partida donde se va a ver ahora que el escenario es blanco 7 00:01:20,239 --> 00:01:27,980 y hay un personaje que es Bob Esponja que van a tener que trabajar con él. 8 00:01:27,980 --> 00:01:47,480 Y cada alumno, una vez que ha empezado a trabajar, va subiendo su diseño y va consiguiendo que interactúe. 9 00:01:47,480 --> 00:01:57,280 Se trata de que el tiburón no coja voz esponja, que tiene que ir moviéndose con las flechas. 10 00:01:57,280 --> 00:02:14,409 Cuando el alumno teóricamente desde su casa puede seguir trabajando con él porque tiene la posibilidad de instalarse su programa. 11 00:02:14,409 --> 00:02:26,030 Es una versión 1.4 de Scratch porque es la versión que tenemos en Macs 9.5 que tenemos instalado en la sala de ordenadores. 12 00:02:26,030 --> 00:02:37,650 Una vez que está el alumno trabajando, pues luego puede volver a subir porque está diseñado para que puedan subir más de una versión. 13 00:02:39,110 --> 00:02:44,129 En la parte de tecnología, pues tienen lo que les puede interesar. 14 00:02:44,409 --> 00:02:52,069 entrar en el aula virtual de Santillana, la planificación semanal de los cursos 15 00:02:52,069 --> 00:03:02,949 y en este caso pues tienen aquí también un vídeo que hicimos cuando utilizamos la tecnología Flip Classroom 16 00:03:02,949 --> 00:03:07,129 para que ellos construyesen un robot. 17 00:03:07,129 --> 00:03:12,729 con el fin de evitar que los alumnos se saturen de información 18 00:03:12,729 --> 00:03:15,629 pues utilizamos, lo hemos mostrado a los estudiantes 19 00:03:15,629 --> 00:03:21,789 cuando ya el alumno ha realizado la actividad 20 00:03:21,789 --> 00:03:23,830 y se la ha mandado al profesor 21 00:03:23,830 --> 00:03:28,710 en este caso pues casi todas que aparecen aquí son 22 00:03:28,710 --> 00:03:32,650 urls de Live Worksheet 23 00:03:32,650 --> 00:03:43,009 Y también tenemos paquetes SCORM que aparecerán posteriormente en las calificaciones. 24 00:03:43,930 --> 00:03:54,990 Si ahora voy a las calificaciones, está diseñado de tal manera que según va haciendo los paquetes SCORM le va apareciendo una puntuación. 25 00:03:54,990 --> 00:04:12,370 En el caso de trabajos con Scratch he diseñado una puntuación de 0 a 10 y les he indicado la rúbrica con la cual van a trabajar dependiendo de cómo se mueven los objetos, la capacidad que tienen por velocidad, etc. 26 00:04:12,370 --> 00:04:30,930 Una serie de cuestiones que están diseñadas y este es el aula virtual que utilizamos normalmente, que utilizo normalmente con mi salud.