1 00:00:04,019 --> 00:00:27,879 Bueno, pues en este nuevo vídeo vamos a seguir haciendo nuestro juego de habilidad, en este caso vamos a incluir los obstáculos, vamos a hacer dos tipos de obstáculos, os voy a enseñar también a hacer otro, lo que haga sea copiar el movimiento del jugador en inversa, pero eso solo lo vamos a poder hacer cuando juguemos con teclado, 2 00:00:27,879 --> 00:00:33,640 Como este juego no quiero que sea en un teclado, pues no lo voy a incluir, pero sí que me enseñan a hacerlo. 3 00:00:36,200 --> 00:00:47,850 El primer tipo de personaje, el primer tipo de enemigo va a ser una bola de baloncesto que se va a mover en posición aleatoria. 4 00:00:48,689 --> 00:00:55,789 Como vemos es muy grande, le vamos a cambiar el tamaño, 70, incluso 60 puede estar bien. 5 00:00:55,789 --> 00:01:01,070 como siempre vamos a asegurarnos de que no 6 00:01:01,070 --> 00:01:03,229 aparezca hasta que nosotros 7 00:01:03,229 --> 00:01:04,090 queramos, entonces 8 00:01:04,090 --> 00:01:06,049 este mismo código 9 00:01:06,049 --> 00:01:08,769 pero cambiando ahora después esto 10 00:01:08,769 --> 00:01:11,129 las coordenadas, lo vamos 11 00:01:11,129 --> 00:01:12,950 a incluir en el balón 12 00:01:12,950 --> 00:01:14,849 ¿cómo? es tan sencillo como 13 00:01:14,849 --> 00:01:16,709 arrastrarlo y lo soltamos, ahora lo vamos a arrastrar 14 00:01:16,709 --> 00:01:17,969 y magia está aquí 15 00:01:17,969 --> 00:01:21,150 como queremos que esté en esta posición 16 00:01:21,150 --> 00:01:22,069 pues 17 00:01:22,069 --> 00:01:25,409 menos 224 18 00:01:25,409 --> 00:01:28,640 164 19 00:01:28,640 --> 00:01:30,959 y nada 20 00:01:30,959 --> 00:01:33,439 el movimiento va a ser muy sencillito 21 00:01:33,439 --> 00:01:33,819 entonces 22 00:01:33,819 --> 00:01:37,000 cuando le demos a comenzar 23 00:01:37,000 --> 00:01:40,400 nos vamos a mover durante 24 00:01:40,400 --> 00:01:42,540 nos vamos a deslizar durante X tiempo 25 00:01:42,540 --> 00:01:43,540 en la posición al azar 26 00:01:43,540 --> 00:01:46,599 vemos que 1 es mucho tiempo, bueno, pues lo vamos 27 00:01:46,599 --> 00:01:47,200 cambiando, ¿vale? 28 00:01:48,579 --> 00:01:50,500 y nos vamos a encargar de que sea siempre 29 00:01:50,500 --> 00:01:52,140 ¿qué pasa? 30 00:01:52,739 --> 00:01:54,280 vamos a ver lo que pasa, cuando lo hacemos así 31 00:01:54,280 --> 00:01:55,400 pasará una cosa, vais a ver 32 00:01:55,400 --> 00:01:59,890 quiero que lo veáis desde el principio 33 00:01:59,890 --> 00:02:01,930 Porque esto va a ser importante que lo sepáis 34 00:02:01,930 --> 00:02:04,670 Empezamos 35 00:02:04,670 --> 00:02:07,769 Y vaya, automáticamente ya la hemos liado 36 00:02:07,769 --> 00:02:07,989 ¿Ok? 37 00:02:09,810 --> 00:02:10,610 Uy, perdón 38 00:02:10,610 --> 00:02:12,349 Se me ha olvidado 39 00:02:12,349 --> 00:02:14,750 Algo muy importante, ¿veis? 40 00:02:14,810 --> 00:02:17,430 Se está sabiéndolo, se te olvidan las cosas 41 00:02:17,430 --> 00:02:19,430 Por el segundo intento, vamos a verlo 42 00:02:19,430 --> 00:02:27,439 ¿Veis? Que ya ha salido 43 00:02:27,439 --> 00:02:29,759 El jugador no le ha dado tiempo a verlo 44 00:02:29,759 --> 00:02:31,180 Ya ha salido y ya le puede dar 45 00:02:31,180 --> 00:02:32,780 No queremos eso 46 00:02:32,780 --> 00:02:34,219 Entonces lo que vamos a hacer 47 00:02:34,219 --> 00:02:36,240 va a ser añadirle el control 48 00:02:36,240 --> 00:02:38,400 que espere un segundo 49 00:02:38,400 --> 00:02:40,379 antes de lanzar 50 00:02:40,379 --> 00:02:42,000 y este sería 51 00:02:42,000 --> 00:02:45,080 un movimiento básico de nuestra bola de baloncesto 52 00:02:45,080 --> 00:02:47,219 muy bien 53 00:02:47,219 --> 00:02:49,939 queremos que esto sea igual 54 00:02:49,939 --> 00:02:51,560 podríamos 55 00:02:51,560 --> 00:02:53,419 crear un clon 56 00:02:53,419 --> 00:02:54,680 ¿vale? 57 00:02:57,449 --> 00:02:59,490 podríamos crear un clon 58 00:02:59,490 --> 00:03:01,270 cada X segundos 59 00:03:01,270 --> 00:03:03,810 que nos lanzaría otra bola 60 00:03:03,810 --> 00:03:04,750 desde el mismo sitio 61 00:03:04,750 --> 00:03:06,930 es perfectamente 62 00:03:06,930 --> 00:03:10,030 es una forma de que voy aumentando 63 00:03:10,030 --> 00:03:11,770 la dificultad de forma progresiva 64 00:03:11,770 --> 00:03:13,590 pero yo voy a hacer 65 00:03:13,590 --> 00:03:15,050 prefiero hacer 66 00:03:15,050 --> 00:03:18,229 que sean tres bolas de baloncesto desde el principio 67 00:03:18,229 --> 00:03:20,509 y una tercera bola 68 00:03:20,509 --> 00:03:24,590 que nos persiga 69 00:03:24,590 --> 00:03:29,930 así un poquito con el espíritu de los fantasmas del Pac-Man 70 00:03:29,930 --> 00:03:34,069 entonces voy a clonar la bola 71 00:03:34,069 --> 00:03:35,430 la vamos a duplicar 72 00:03:36,250 --> 00:03:43,509 Tenemos, lo veis, tenemos la bola 2, ¿ok? Tenemos la misma bola, pero esta va a salir desde aquí abajo. 73 00:03:44,110 --> 00:03:54,849 Entonces vamos a cambiar, pues menos 229 y menos 163. 74 00:03:55,150 --> 00:03:58,830 Y quiero que esta me la lancen después, pues vamos a lanzarla a los 3 segundos. 75 00:04:00,389 --> 00:04:04,169 Es otra forma de hacer que sea progresiva, vamos a ver dónde está, ¿ok? 76 00:04:04,169 --> 00:04:07,889 y una tercera bola que haga lo mismo 77 00:04:07,889 --> 00:04:10,520 igual 78 00:04:10,520 --> 00:04:13,560 esta vez la vamos a poner desde aquí abajo 79 00:04:13,560 --> 00:04:15,500 nos fijamos otra vez en estas 80 00:04:15,500 --> 00:04:16,180 coordenadas 81 00:04:16,180 --> 00:04:18,139 las ponemos aquí 82 00:04:18,139 --> 00:04:21,040 simplemente se elimina el menos 83 00:04:21,040 --> 00:04:23,720 y aquí pues menos 168 84 00:04:23,720 --> 00:04:29,680 y ya en vez de esperar 3 segundos 85 00:04:29,680 --> 00:04:30,480 espere 5 86 00:04:30,480 --> 00:04:33,740 y ya tendríamos 3 bolas 87 00:04:33,740 --> 00:04:35,980 que nos van a perseguir las tres con el mismo movimiento 88 00:04:35,980 --> 00:04:36,699 bien 89 00:04:36,699 --> 00:04:39,699 ahora mirad, os voy a enseñar 90 00:04:39,699 --> 00:04:41,819 antes de pasar a lo siguiente, a la siguiente bola 91 00:04:41,819 --> 00:04:43,420 que es la que más divertida va a ser 92 00:04:43,420 --> 00:04:45,439 os voy a enseñar como hacer 93 00:04:45,439 --> 00:04:47,699 que copie los movimientos 94 00:04:47,699 --> 00:04:49,620 del personaje pero desde otra posición 95 00:04:49,620 --> 00:04:55,079 nos acordamos que en el anterior video hemos visto 96 00:04:55,079 --> 00:04:57,379 que se puede hacer que el personaje se mueva 97 00:04:57,379 --> 00:04:58,980 al pulsar una tecla 98 00:04:58,980 --> 00:05:01,399 sería tan sencillo como 99 00:05:01,399 --> 00:05:05,040 cuando la flecha de arriba se mueva 100 00:05:05,040 --> 00:05:09,620 nos movemos 101 00:05:09,620 --> 00:05:11,579 apuntamos a la dirección 102 00:05:11,579 --> 00:05:13,259 arriba 103 00:05:13,259 --> 00:05:17,060 y movemos 10 pasos 104 00:05:17,060 --> 00:05:19,100 entonces cuando se moviese 105 00:05:19,100 --> 00:05:20,300 veis que está moviéndose la pelota 106 00:05:20,300 --> 00:05:22,879 cuando se moviese el gato 107 00:05:22,879 --> 00:05:24,379 siempre 108 00:05:24,379 --> 00:05:26,879 importante 109 00:05:26,879 --> 00:05:29,240 también podemos hacer 110 00:05:29,240 --> 00:05:31,420 que mueva de forma opuesta 111 00:05:31,420 --> 00:05:33,160 o que mueva 112 00:05:33,160 --> 00:05:35,360 de una posición que nosotros queramos 113 00:05:35,360 --> 00:05:37,079 importante 114 00:05:37,079 --> 00:05:38,560 en esto, en este caso 115 00:05:38,560 --> 00:05:45,839 sí que queremos que los balones reboten, ¿entendido? 116 00:05:45,879 --> 00:05:50,459 Entonces ahí es muy importante que el balón rebote. 117 00:05:51,959 --> 00:05:55,720 Entonces cuando tengamos puestos los movimientos hay que añadir este. 118 00:05:56,240 --> 00:06:01,959 Yo voy a hacer que reboten el 1 y el 3, que el 2 no rebote, para que tengan comportamientos diferentes. 119 00:06:02,480 --> 00:06:05,720 Y por último voy a añadir una bola de béisbol. 120 00:06:05,720 --> 00:06:08,639 esta bola de béisbol, la voy a hacer mucho más pequeñita 121 00:06:08,639 --> 00:06:09,600 porque es una bola de béisbol 122 00:06:09,600 --> 00:06:13,519 y esta va a ser 123 00:06:13,519 --> 00:06:17,339 más bruja, y ahora veréis 124 00:06:17,339 --> 00:06:19,579 cuando ella reciba comenzar 125 00:06:19,579 --> 00:06:21,199 va a esperar 126 00:06:21,199 --> 00:06:22,160 7 segundos 127 00:06:22,160 --> 00:06:25,279 y una vez que espere 7 segundos 128 00:06:25,279 --> 00:06:29,120 va a ir siempre 129 00:06:29,120 --> 00:06:31,759 persiguiendo el dato 130 00:06:31,759 --> 00:06:36,990 va a perseguir durante 0,7 segundos 131 00:06:36,990 --> 00:06:40,930 y, lo claro, para que no pase una vez 132 00:06:40,930 --> 00:06:46,620 Podemos hacer, entonces, ¿qué pasará? 133 00:06:47,959 --> 00:06:48,519 Pues mirad 134 00:06:48,519 --> 00:06:51,300 ¿Cómo queda ahora el juego? 135 00:06:51,399 --> 00:06:52,519 Bueno, se me olvidó añadir el lux 136 00:06:52,519 --> 00:06:53,540 Un segundito 137 00:06:53,540 --> 00:06:56,360 Se me olvidó añadiros esto 138 00:06:56,360 --> 00:06:58,939 Ya está hecho 139 00:06:58,939 --> 00:07:01,899 Quiero que salga de esta posición 140 00:07:01,899 --> 00:07:03,600 Que es 141 00:07:03,600 --> 00:07:06,000 232 142 00:07:06,000 --> 00:07:10,439 171 143 00:07:10,439 --> 00:07:12,860 232 144 00:07:12,860 --> 00:07:13,680 Positivo 145 00:07:13,680 --> 00:07:16,060 segundo intento, vamos a darle 146 00:07:16,060 --> 00:07:18,500 esta parte ya la hemos 147 00:07:18,500 --> 00:07:18,959 vista 148 00:07:18,959 --> 00:07:23,040 vamos al espacio 149 00:07:23,040 --> 00:07:24,860 ¡ay! ya viene la bola 150 00:07:24,860 --> 00:07:28,639 otra que ya va en modo azar, ya son dos, ya son tres 151 00:07:28,639 --> 00:07:30,759 ya cada vez más complicado 152 00:07:30,759 --> 00:07:35,279 ¡ay! que se me ha olvidado 153 00:07:35,279 --> 00:07:36,199 enseñarla, vaya 154 00:07:36,199 --> 00:07:38,779 se me ha olvidado 155 00:07:38,779 --> 00:07:43,160 muy importante esto 156 00:07:43,160 --> 00:07:45,019 que digo, ¿dónde está mi bola? 157 00:07:45,980 --> 00:07:46,959 vamos a volver a dar 158 00:07:46,959 --> 00:07:56,439 Tercer intento. Esto lo bueno que tiene, y es lo que tenemos que enseñar a nuestros alumnos también, a los alumnos, es que no se rompe. 159 00:07:56,439 --> 00:08:05,819 Nos podemos equivocar, que no se rompe. Uy, que viene. ¿Veis? Hay que ir esquivando y enseguida va a venir esta que va a ir siempre persiguiéndote. 160 00:08:06,939 --> 00:08:11,959 Ya está. Ya me había tocado y habíamos perdido. Por eso, para el siguiente vídeo, cómo hacer que perdamos.