1 00:00:03,629 --> 00:00:08,169 A continuación paso a explicar mi proyecto de innovación metodológica. 2 00:00:08,470 --> 00:00:16,890 En este vídeo presentaré una secuencia metodológica para mi grupo de alumnos del primer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 3 00:00:17,649 --> 00:00:22,489 Está basado en el aprendizaje por proyectos y en el diseño universal para el aprendizaje. 4 00:00:23,410 --> 00:00:26,609 Comenzaremos el proyecto explorando la granja. 5 00:00:26,609 --> 00:00:43,429 Al encontrarnos con alumnado de tres años, haremos la primera fase que será una introducción al uso de las tablets a través de aplicaciones que nos permitan seguir avanzando en la interiorización y descubrimiento de nuevos contenidos. 6 00:00:44,490 --> 00:00:50,369 Utilizaremos también códigos QR que motivarán a nuestro alumnado. 7 00:00:50,369 --> 00:01:09,989 Una de las aplicaciones que utilizaremos será Smile and Learn, que nos permite poder trabajar con nuestros alumnos y alumnas diferentes temas y diferentes contenidos que están relacionados con el proyecto que nos ocupa, que es la granja. 8 00:01:09,989 --> 00:01:19,569 En él trabajaremos a través de diferentes juegos de lógico-matemática, de lectoescritura y también contenidos específicos al tema que vamos a trabajar. 9 00:01:20,370 --> 00:01:47,609 A la vez que realizaremos diferentes juegos interactivos mediante el uso de ordenadores y diferentes páginas web, como es el caso de WorldWare, que nos permite trabajar en este caso la rueda aleatoria de los animales de la granja, donde a través de la imagen podremos adivinar qué animal es el que nos presenta. 10 00:01:47,609 --> 00:01:55,969 También es una herramienta que nos permite crear nuestros propios recursos y adecuarlos al conocimiento de mis alumnos y alumnas. 11 00:01:56,609 --> 00:02:09,849 En la fase número 2 y 3, utilizaremos recursos del aula, como puede ser el proyector, y contaremos con la colaboración de las familias a través de la plataforma de Google Classroom. 12 00:02:09,849 --> 00:02:22,569 Debido a la edad de nuestro alumnado necesitamos la colaboración de las familias 13 00:02:22,569 --> 00:02:31,030 y Google Classroom nos permite poder comunicarnos e involucrarles de una manera activa e inmediata sobre la vida del aula 14 00:02:31,030 --> 00:02:44,610 A través de Google Classroom podremos colgar vídeos, fotos, enviarles fichas interactivas 15 00:02:44,610 --> 00:02:49,870 y diferentes recursos que nos permitirán profundizar en el tema que estamos abordando. 16 00:02:50,889 --> 00:02:56,150 Con toda la información recogida, podremos elaborar un vídeo de todo el alumnado 17 00:02:56,150 --> 00:03:01,050 en el que colgaremos en Google Classroom para que las familias puedan verlo junto a sus hijos. 18 00:03:04,990 --> 00:03:08,870 La cuarta fase, la quinta fase, perdón, sería la evaluación. 19 00:03:08,870 --> 00:03:14,189 La evaluación en educación infantil sabemos que es global, continua y formativa 20 00:03:14,189 --> 00:03:38,120 Y utilizamos diferentes registros como pueden ser los anecdotarios. También podemos utilizar otras herramientas, en este caso como pueden ser Evalum, donde podremos crear nuestros propios criterios de evaluación y recoger toda la información que vamos obteniendo de nuestro alumnado. 21 00:03:38,120 --> 00:03:42,919 también podemos utilizar raíces 22 00:03:42,919 --> 00:03:47,199 y la plataforma Smile and Learn 23 00:03:47,199 --> 00:03:50,460 que es una de las aplicaciones que había nombrado anteriormente 24 00:03:50,460 --> 00:03:53,419 nos permite ver el progreso de nuestros alumnos 25 00:03:53,419 --> 00:03:56,639 en los diferentes temas que hemos elegido 26 00:03:56,639 --> 00:04:03,169 para que ellos vayan utilizando a través de esta herramienta 27 00:04:03,169 --> 00:04:06,969 a través de todas estas aplicaciones podemos recoger 28 00:04:06,969 --> 00:04:10,449 lo que es el grado de consecución de los objetivos 29 00:04:10,449 --> 00:04:12,710 que nos hemos amarcado con nuestro alumnado. 30 00:04:14,409 --> 00:04:21,990 Y esta sería la presentación de mi propuesta de innovación metodológica, 31 00:04:22,290 --> 00:04:23,509 Explorando la Granja.